Что лучше программирование или 3д моделирование

3D моделлер или программист?

Не могу определиться кем сатать: моделлером 3D или программистом. Не люблю математику, но люблю рисовать. Можно ли стать программистом если иметь базовые знания в математике. А рисовать у меня хорошо получается. И вообще, в российской гейминдустрии кого больше не хватает моделлеров или программистов? Или тех и тех. И ещё. если посмотреть с точки зрения финансов. Есть программист(средний) и моделлер(средний). Вопрос: кто будет больше получать? ;)

Zeliboba
Отдаю свои голос в сторону программирования!
ИМХО: Умнее будешь! Но жизнь будет немного тяжелее.

Zeliboba
Образование программисту получить намного проще, чем моделеру, а получать он будет больше. Кроме того, программист в случае каких-то проблем, может уйти в другую индустрию. Моделеру, который всю жизнь занимался играми, куда-то уйти намного сложнее.

Зато к программированию нужно быть головой предрасположенным :) а то понаблюдаешь иногда. кхм.

Если возникают вопросы «моделлером 3D или программистом», то это значит что точно не программистом и маловероятно моделлером. Лучше всего в такой ситуации стать юристом или на крайняк философом.

LFlip хе, примерно это и хотел написать.

Занимайся и тем и тем. Одно другому не мешает.

vc++, opengl, 3d, death

ELECTRIC
чушь это. И тем, и другим быть нельзя. И моделерам, и програмерам постоянно надо учиться, иначе ты ничего не стоишь. Везде успеть нельзя.

Источник

Стоит ли мне заниматься 3d визулизацией? Или программированием?

об этом речи нет. но свое дело можно делать натужно и вынужденно, а можно спокойно и с удовольствием,

не впадая в тревожность.

вы уже вложились и потратились, по итогу только вымотались. и сейчас готовы еще вкладываться, но уже на условиях гарантий, которых никто не даст.

тут больше про ваше эмоциональное состояние. под давлением мало что можно из себя выжать. это ведет к истощению, в котором вы и прибываете.

просто раньше вы о заработках не думали, а сейчас задумались, потому что жизнь заставила.

вот и радости нет. потому что все от нужды.

знаете )) есть такое понятие, как мотивация )) это что-то хорошее, приятное.

а есть стимул, это то, что заставляет и давит.

вот стимул у вас есть. но деньги хорошо зарабатываются на мотивации, а не из нужды, потому что прижало.

второе всегда истощает.

Цитата AlinaDo11:

из прибыльного именно по визу только рекламный экстерьерный виз и анимация под этот самый экстерьерный виз, но порог вхождения довольно высокий по уровню теоретических знаний (архитектура, градостроительство, строительное дело), опыту в софте и по железу

ну и помимо всего прочего желательно уметь общаться с рекламными агентствами и застройщиками, чтоб договориться на хороший и выгодный бюджет, если говорить именно о заказчиках из РФ, если говорить об иностранных клиентах, то нужно хорошее знание английского

Вот это вот все «концепт арты, есть еще визуальные эффекты, всякие симулции огня воды, персонажка, скульпт, создание моделек для печати. можно и в геймдев», мне кажется темным лесом. Не представляю какой там рынок, как там работать и продавать свой труд. Научится то можно. Если честно страшно тратить на это время, неизвестно. Для меня сейчас время это мега важный ресурс, без права ошибки. В визе я хоть как-то знаю как и чего, примерно. Но так интересно конечно, думала об этом, спасибо

вот хорошее видео про специфику карьеры в геймдев

Простите, картинка вылезла на просторах интернета

Кто бы мог подумать, а? Оказывается, пахать надо везде

прям высок нынче спрос на программистов без опыта, ага))) У девушки похоже ни образования профильного, ни склада ума нужного, ни даже особого желания этим заниматься. С таким стартом на программировании только кукиш заработаешь и геморрой в придачу. С визом можно найти работу за какую-никакую зарплату, там уровень квалификации оценивается весьма туманно, да и портфолио пресловутое наклепать гораздо проще.

Кстати игры. Там ж и программирование и 3d. Тем кто знает и то и другое жирный плюс. Не?

Кстати игры. Там ж и программирование и 3d. Тем кто знает и то и другое жирный плюс. Не?

Я поставил 3д макс в 14 лет, кодить начал в 17, итого 12 лет фронтэнд бекэнд разработчиком был. Кучу проектов на заказ сделал, а потом пилил свои стартапы. Но в 2014-м году вернулся в 3д и больше шкодить не тянет, ничего кроме скриптов для облегчения работы в максе и майке не пишу. Кодинг всё же менее приятная работа. На мой субъективный взгляд. Мне 34, так что уже достаточно было времени сравнить ощущения.

прям высок нынче спрос на программистов без опыта, ага))) У девушки похоже ни образования профильного, ни склада ума нужного, ни даже особого желания этим заниматься. С таким стартом на программировании только кукиш заработаешь и геморрой в придачу. С визом можно найти работу за какую-никакую зарплату, там уровень квалификации оценивается весьма туманно, да и портфолио пресловутое наклепать гораздо проще.

Кстати игры. Там ж и программирование и 3d. Тем кто знает и то и другое жирный плюс. Не?

Автор пишет что пробовал джаваскриптить. Это не очень сложный язык, как я понимаю. Видимо долго пробовал, раз пишет что морально устал))). А заработать геморой на копеечном визе намного проще чем кодя на относительно простом языке.

прям высок нынче спрос на программистов без опыта, ага))) У девушки похоже ни образования профильного, ни склада ума нужного, ни даже особого желания этим заниматься. С таким стартом на программировании только кукиш заработаешь и геморрой в придачу. С визом можно найти работу за какую-никакую зарплату, там уровень квалификации оценивается весьма туманно, да и портфолио пресловутое наклепать гораздо проще.

Это шикарная связка! Для хорошего ригера, vfx-ера, это прям маст хэв)). Да и вообще знание языка (-ов) программирования сразу раза в полтора повышает шансы при рассмотрении кандидатуры. Даже если по факту там это и не требуется.

Автор пишет что пробовал джаваскриптить. Это не очень сложный язык, как я понимаю. Видимо долго пробовал, раз пишет что морально устал))). А заработать геморой на копеечном визе намного проще чем кодя на относительно простом языке.

Ну в реальных проектах с фреймворками все так наворочено, закручено, завернуто, что черт ногу сломит. Тяжело разбираться в этом. Не знаю, может привыкаешь потом. Поначалу сложно, потом легче, это так программисты говорят. Для тех, кто любит полегче, есть верстка, там тоже деньги есть.

Мне озвучили срок упорного труда в визе 2-3 года. Есть над чем подумать. Это я так понимаю срок роста до востребованного специалиста, т.е. учишься, пашешь, вырастаешь до высокого уровня. Параллельно прокачивать навыки продаж и налаживать связи с англоязычными заказчиками. Вообще договариваться и правильно предложить свои услуги это талант наверное. Как тот художник Никас Сафронов, который не обладает талантом, но удивительно богат, т.к. умеет продать свои работы нужным людям, в нужном месте и времени.

Кстати 2-3 года это так же срок становления востребованного программиста, ну может меньше.

Геморой я наверное в любом раскладе из предложенных данных заработаю. Просто у меня сомнения насчет виза, стоит ли овчинка выделки. Геморой чего ради, надо подумать. Тут одни говорят виз умер, другие не все так плохо. Ну скорее всего дела не очень. И я не Никас Сафронов, и став хорошим визуализатором или моделером, не факт что смогу продать себя как специалиста.

Источник

Можно ли совместить знания программиста и 3D работу: ответ на письма

‘), array(«string» => ‘‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

Среди моих читателей много студентов, которые учатся на программистов и хотят понять, пригодятся ли им эти знания, когда они будут устраиваться на работу 3D- и VFX-художниками. А еще есть читатели, которые уже работают программистами, но хотят попробовать себя в создании мультиков и игр.

Также, в связи с тем, что на территории бывшего СССР нет высшего образования по 3D тематике, то выпускники школ задаются вопросом «Можно ли сейчас пойти на факультет связанный с программированием, чтобы в будущем эти знания использовать для 3D?»

Вот два письма, где мои читатели спрашивают как можно совместить навыки программирования и 3D работу. А под письмами я даю свой ответ.

Первое письмо.

Реально ли совмещать графику и программирование?

Зовут меня ****, я из г. Омска.

Читаю ваш блог давно, спасибо за интересные статьи. Некоторые перечитываю каждый раз заново.

Вот у меня какая проблема возникла: занимался программированием все время (ну как занимался, пытался, хотел стать хакером так сказать качественным :-))))

Через некоторое время понял, что дело не движется, нужно себя в чем-то реализовывать. В университете проводились занятия по 3ds max, очень понравилась тема, пытался что-то создавать, но как-то забыл об этом.

С некоторых пор появилось желание заняться графикой.

Хочется и графикой заниматься и программированием, но понимаю, что нужно выбирать, т.к. области большие и одновременно и тем и другим быть сложно. Голова разрывается от противоречий, спать иногда полночи не могу, думаю что выбрать. Последнее время все-таки больше графика перевешивает ))

Каков инструментарий у 3d-шника, какие приложение использовать, с чего начать?

Второе письмо.

Какие языки программирования и технологии нужно изучать для 3D?

От в етьте пожалуйста на такой в опрос. Я у в лекаюсь 3d графикой некоторое в ремя, и со школы мечтаю работать в мультипликационной студии. Но т.к. дизайнерские (художест в енные) способности раз в иты не были, учусь на программиста (2 курс). Т.к. после третьего надо уже идти работать, у меня в озникают проти в оречия, в каком напра в лении продолжать раз в итие.

Поэтому я думаю над тем, что бы использо в ать на в ыки программирования в 3d и найти работу которая объединяет в себе 2 эти специальности. Что бы оста в аясь программистом, работать и с 3d графикой. Тогда, разобра в шись в себе, я смогу либо остаться в этой роли, либо перейти в одну из этих специальностей уже в чистом в иде.

У меня не достаточно опыта, что бы в ыбрать подходящую для этой цели специальность, поэтому я обращаюсь к в ам. Подскажите пожалуйста, есть ли такая в озможность в Украине, и если да, то какие языки и технологии изучать для этого?

Теперь мой ответ.

Совмещать программирование и 3D можно. Причём в разном процентном соотношении.

Существует несколько вариантов такого совмещения:

Распишу последний пункт поподробней.

Может вы еще какие примеры приведёте, где можно совмещать работу программиста и тридешника?

А если не знаете с чего начать изучать 3D, то вам точно сюда.

Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).

Похожие статьи:

Источник

Стоит ли начинать изучать 3D моделирование?

Стоит ли сейчас начинаться заниматься 3D моделированием? Постараюсь объяснить причину такого, может глупого вопроса.

Предыстория: Действительно загорелся 3D моделлингом и нужен ваш совет. Много лет назад, когда чекеры и брутеры были край популярны и рентабельны, начал изучать Delphi, спустя пол года стараний и трудов, их перестали покупать, а я только приблизился к выпуску своего первого софта. Тогда Delphi и помер. С того момента никак не могу взяться за то, что мне действительно интересно, «страх», что это загнется через год как я более-менее начну разбираться и смогу взять первый заказ отталкивает. Начал учить С++, через время решил, что конкуренция не даст новичку взять заказ или он загнется под гнетом новых языков к примеру C# (когда он только вышел и все топили за него), перешел на PHP, JavaScript (выходили новые библиотеки, плагины и т.д., не знал за что браться в этом океане) и все тоже самое. Загорелся желанием заняться 3D моделированием, мне кажется это направление не скоро угаснет.

Подводка: Я хотел спросить, стоит ли сейчас заниматься 3D и учиться этому, смогу ли я предложить свои услуги через те же 5-10 лет, когда я достаточно подточу свой скил в 3D? Есть к этому тяга, купил графический планшет, но пока еще не начал изучать. В кратце, мне действительно нравится это направление и есть идеи которых еще нигде не видел и не было реализовано (есть к чему стремиться), но будет ли это также востребовано через несколько лет? Мне хотелось бы уверенности в том, что я буду востребован как 3D моделлер через годы упорного труда. Ведь могут появится новые движки для упрощения моделлирования, рандомайз и в общем любой художник не имеющий дел с 3D в прошлом, с помощью простых утилит сможет выполнить всю ту же архитектуру, персонажей и т.д. тем самым лишив работы людей без художественного «таланта» (это глупый пример, первое что в голову пришло)

У тебя непонимание того, что нужно в мире.
Миру не нужен дельфи или си или джава. Бизнесу нужно решение его проблем.

Ты считаешь, что приблизился к выпуску своего софта.
У тебя уже был покупатель, который сказал «о, у тебя крутая прога, она делает все что нужно, но я ее не куплю потому что она на дельфи?» Не было? Тогда у тебя не было никакого выпуска софта.

Источник

Трехмерное моделирование в современном мире

Сегодня я расскажу вам о том, что такое 3D-моделирование, каким оно бывает, где его применяют и с чем его едят. Эта статья в первую очередь ориентирована на тех, кто только краем уха слышал, что такое 3D-моделирование, или только пробует свои силы в этом. Поэтому буду объяснять максимум «на пальцах».

Сам я технический специалист и уже более 10 лет работаю с 3D-моделями, поработал более чем в 10ке различных программ разных классов и назначений, а также в различных отраслях. В связи с этим накопился определенный helicopter view на эту отрасль, с чем и хотел с вами поделиться.

3D-моделирование прочно вошло в нашу жизнь, частично или полностью перестроив некоторые виды бизнеса. В каждой отрасли, в которую 3D-моделирование принесло свои изменения, имеются как свои определенные стандарты, так и негласные правила. Но даже внутри одной отрасли, количество программных пакетов бывает такое множество, что новичку бывает очень трудно разобраться и сориентироваться с чего начинать. Поэтому, для начала давайте разберем какие же бывают виды 3D-моделирования и где они применяются.

Можно выделить 3 крупные отрасли, которые сегодня невозможно представить без применения трехмерных моделей. Это:

Полигонами называются вот эти треугольники и четырехугольники.

Чем больше полигонов на площадь модели, тем точнее модель. Однако, это не значит, что если модель содержит мало полигонов (low poly), то это плохая модель, и у человека руки не оттуда. Тоже самое, нельзя сказать про то, что если в модели Over999999 полигонов (High poly), то это круто. Все зависит от предназначения. Если, к примеру, речь идет о массовых мультиплеерах, то представьте каково будет вашему компьютеру, когда нужно будет обработать 200 персонажей вокруг, если все они high poly?

Полигональное моделирование происходит путем манипуляций с полигонами в пространстве. Вытягивание, вращение, перемещение и.т.д.

Пионером в этой отрасли является компания Autodesk (известная многим по своему продукту AutoCAD, но о нем позже).
Продукты Autodesk 3Ds Max, и Autodesk Maya, де-факто стали стандартом отрасли. И свое знакомство с 3D моделями, будучи 15-летним подростком, я начал именно с 3Ds Max.

Что же мы получаем на выходе сделав такую модель? Мы получаем визуальный ОБРАЗ. Геймеры иногда говорят: «я проваливался под текстуры» в игре. На самом деле вы проваливаетесь сквозь полигоны, на которые наложены эти текстуры. И падение в бесконечность происходит как раз потому, что за образом ничего нет. В основном, полученные образы используются для РЕНДЕРА (финальная визуализация изображения), в игре / в фильме / для картинки на рабочем столе.

Собственно, я в свое время и пытался что-то «слепить», чтобы сделать крутой рендер (тогда это было значительно сложнее).
Кстати о лепке. Есть такое направление как 3D-sсulpting. По сути, тоже самое полигональное моделирование, но направленное на создание в основном сложных биологических организмов. В ней используются другие инструменты манипуляций с полигонами. Сам процесс больше напоминает чеканку, чем 3D моделинг.

Если полигональная модель выполнена в виде замкнутого объема, как например, те же скульптуры, то благодаря современной технологии 3D-печати (которая прожует почти любую форму) они могут быть воплощены в жизнь.

По сути, это единственный путь для полигональных 3D моделей оказаться в реальном мире. Из вышеописанного можно сделать вывод, что полигональное моделирование нужно исключительно для творческих людей (художников, дизайнеров, скульпторов). Но это не однозначно. Так, например, еще одной крупной сферой применения 3D моделей является медицина, а именно- хирургия. Можно вырастить протез кости взамен раздробленной. Например, нижняя челюсть для черепашки.

У меня нет медицинского образования и я никогда ничего не моделил для медицины, но учитывая характер форм модели, уверен, что там применяется именно полигональное моделирование. Медицина сейчас шагнула очень далеко, и как показывает следующее видео, починить себе можно практически все (были бы деньги).

Конечно, используя полигональное моделирование, можно построить все эти восстанавливающие и усиливающие элементы, но невозможно контролировать необходимые зазоры, сечения, учесть физические свойства материала и технологию изготовления (особенно плечевого сустава). Для таких изделий применяются методы промышленного проектирования.

По правильному они называются: САПР (Система Автоматизированного ПРоектирования) или по-английский CAD (Computer-Aided Design). Это принципиально другой тип моделирования. Именно на нем я специализируюсь уже 8 лет. И именно про него я буду вам в дальнейшем рассказывать. Чем этот метод отличается от полигонального? Тем, что тут нет никаких полигонов. Все формы являются цельными и строятся по принципу профиль + направление.

Базовым типом является твердотельное моделирование. Из названия можно понять, что, если мы разрежем тело, внутри оно не будет пустым. Твердотельное моделирование есть в любой CAD-системе. Оно отлично подходит для проектирования рам, шестеренок, двигателей, зданий, самолётов, автомобилей, да и всего, что получается путем промышленного производства. Но в нем (в отличии от полигонального моделирования) нельзя сделать модель пакета с продуктами из супермаркета, копию соседской собаки или скомканные вещи на стуле.

Цель этого метода — получить не только визуальный образ, но также измеримую и рабочую информацию о будущем изделии.

CAD – это точный инструмент и при работе с CAD, нужно предварительно в голове представлять топологию модели. Это алгоритм действий, который образует форму модели. Вот, как раз по топологии, можно отличить опытного специалиста от криворукого. Не всегда задуманную топологию и сложность формы можно реализовать в твердотелке, и тогда нам на помощь приходит неотъемлемая часть промышленного проектирования — поверхностное моделирование.

Топология в поверхностях в 10 раз важнее, чем при твердотельном моделирование. Неверная топология – крах модели. (напоминаю, что это статья обзорная и для новичков, я не расписываю тут нюансы). Освоение топологии поверхностей на высоком уровне, закрывает 70% вопросов в промышленном моделировании. Но для этого нужно много и постоянно практиковаться. В конечном итоге, поверхности все равно замыкаются в твердотельную модель.

Со временем приходит понимание наиболее удобного метода при моделировании того или иного изделия. Тут полно лайф-хаков, причем у каждого специалиста есть свои.

ВАЖНО: использование CAD без профильного образования не продуктивно! Я сам много раз наблюдал, как творческие люди, или мастера на все руки пытались проектировать. Да, конечно они что-то моделировали, но все это было «сферическим конем в вакууме».
При моделировании в CAD, помимо топологии, необходимо иметь конструкторские навыки. Знать свойства материалов, и технологию производства. Без этого, все равно, что подушкой гвозди забивать, или гладить пылесосом.

В CAD мы получаем электронно-геометрическую модель изделия.

(Напоминаю, что при полигональном моделировании мы получаем визуальный образ)

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • что лучше программа старт или кредит
  • Что лучше программа гармония или школа россии
  • что лучше прикладная математика или программная инженерия
  • Что лучше прикладная информатика или программная инженерия
  • Что лучше планшет на андроиде или на windows 10

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии