что такое flex программирование

Adobe Flex

английский и японский

Apache License Version 2.0 (начиная с версии 4.8.0)
Mozilla Public License (Flash Builder и Flash Player под коммерческой лицензией) — до версии 4.6

Flex расширяет базовые возможности Flash, позволяя описывать интерфейс приложения на XML, ускоряя и упрощая процесс разработки насыщенных веб-приложений. Логика приложения пишется на ActionScript 3. Результатом компиляции является файл SWF, предназначенный для выполнения в браузере (на платформе Flash Player) или как самостоятельное приложение (на платформе AIR). Flex-приложение может компилироваться на сервере (для этого потребуется mod_flex.so или mod_flex.dll в зависимости от ОС и веб-сервера), а может — из IDE или непосредственно из командной строки с помощью компилятора mxmlc (начиная с Flex 2), как и во Flash, результатом является файл swf, исполняемый в Flash Player.

Содержание

Отличия Flex от Flash

Flex — это большой набор классов, расширяющих возможности Flash. Flex-framework включает возможности локализации, стилизации приложения, разработки модульного приложения, встроенные валидаторы и форматоры текстовых полей — все те инструменты, которые нужны разработчикам приложений, работающих online.

Инструменты создания RIA основаны на flex-framework (Adobe Catalyst, Adobe Flex, Aptana Studio и т. д.). Инструменты для работы с анимацией и графикой используют только базовые возможности flash (поэтому баннеры и медийная реклама делаются без использования flex).

Достоинства

Интегрированная среда разработки Adobe Flash Builder (ранее известна как Flex Builder), которая обеспечивает более высокую производительность, создана на свободно распространяемой платформе разработки Eclipse. Поскольку многие разработчики уже используют Eclipse при программировании на Java, Flex Builder 2 предоставляет им знакомую среду для создания и Java-приложений, и полнофункциональных клиентов.

Flex, помимо скорости разработки, предоставляет полные мультимедийные возможности Flash Platform: включая потоковое мультимедиа, возможность получить доступ к веб-камере и микрофону пользователя, бинарные сокеты, обширные возможности сетевых коммуникаций (HTTP-запросы, веб-сервисы, встроенный формат сериализации AMF), оперирование координатами трехмерного пространства, возможности использования встроенных фильтров (таких как расфокусировка, падающая тень и др.), и написания собственных.

Благодаря Flex, веб-сервисы могут использоваться для связи с сервером при частом обращении к данным при небольшой полезной нагрузке. Для более ресурсоемких приложений Adobe предлагает программное обеспечение Flex Data Services 2 Express, которое может поддерживать связь между источником данных и уровнем представления.
Flex Data Services 2 способен передавать данные с сервера на клиент. Серверный компонент может, например, извлечь данные из серверного приложения SAP и переслать их клиенту. Теперь функции Flex Presentation Server встроены в Flex Data Services.

Ещё одно неоспоримое достоинство технологии Flex, тесно связанное с достоинствами ActionScript 3 — это возможность OpenSource разработки Flash-проектов без использования Adobe Flash Professional, с помощью «чистого» программирования. При этом Flash-разработка становится принципиально доступна в том числе и на Unix-платформах.

Недостатки

Работа flex-framework основана на относительно большом количестве собственного AS3-кода. Для примерной оценки: стандартный набор классов, включаемый по умолчанию в каждое разрабатываемое flex-приложение, занимает более 700 килобайт в итоговом swf-файле. Таким образом, общий объём кода, необходимый для исполнения flex-приложения, заметно увеличивается. В более поздних версиях флеш-плеера реализован механизм, который даёт возможность использовать классы flex, не включая их в каждый отдельный swf. При первом запуске такого swf, флеш-плеер подгрузит необходимые файлы с официального сайта в отведённый для этого кэш флеш-плеера. Однако, подгрузка дополнительных файлов из внешнего источника в некоторых случаях является неприемлемой или нежелательной. В этом случае, компоненты flex-framework должны быть скомпилированы и добавлены непосредственно в swf-файл, что заметно увеличивает размер swf-файла, если речь идёт о «легковесных» приложениях.

Ценовая политика

Flex SDK предоставляемый Adobe является бесплатным набором инструментария (framework) с полностью открытым исходным кодом (Open Source). Для работы с процедурами и классами этого фреймворка (написание кода, отладка, компиляция в исполняемый код) потребуется платное или бесплатное программное обеспечение (см. ссылки ниже).

Компания Adobe решила открыть исходный код среды Flex к концу 2007 года и начать распространение этого продукта на условиях Mozilla Public License (MPL). Известно, что в открытую версию Flex будут входить программное обеспечение для создания соответствующих приложений, набор библиотек и компиляторов, средство для разработки, интегрируемое в среду Eclipse IDE, а также система Flex Data Services, предназначенная для работы с базами данных.

История версий

Компоненты

Среды разработки

Сравнение Flex IDE

Продукт Лицензия Производитель платформы
CodeDrive commercial iSpring Research Visual Studio
Flex Builder commercial Adobe win & mac & linux с ограниченными возможностями

(с версии 4 переименован в Flash Builder)

Eclipse WTP free eclipse
FlashDevelop free FlashDevelop Team Windows
PowerFlasher FDT commercial PowerFlasher eclipse
Aptana Studio commercial Aptana Studio eclipse
IntelliJ IDEA commercial JetBrains java
Spket IDE free & commercial eclipse

См. также

Ссылки

Список с Community Flex. Часть статей написана ещё по альфа- и бета-релизам Флекса, поэтому возможны некоторые неточности.

Примечания

Adobe Systems
Клиентское ПО Creative Suite · Technical Communication Suite · Acrobat · Acrobat Connect · Audition · Captivate · Digital Editions · Director · GoLive · PageMaker · Photoshop Lightroom · больше
Серверное ПО ColdFusion · LiveCycle · Flash Media Server · JRun · Premiere Express · Photoshop Express
Технологии PostScript · PDF · FlashPaper · Authorware · Flash · Font Folio · DNG · Flex · AIR · BlazeDS
Сервисы Adobe Solutions Network
Совет директоров Charles Geschke · John Warnock · Bruce Chizen · Shantanu Narayen
Приобретение других компаний Объединения и приобретения · Aldus · Macromedia · Scene7
Инструменты разработки элементов графического интерфейса
Низко-
уровневые

Macintosh Toolbox/Carbon • Windows API • Intrinsics • Intuition • Xlib

BOOPSI • Magic User Interface • Zune • ReAction GUI

Источник

Flash, Flex, ActionScript — делимся вариантами настройки среды программирования в Ubuntu GNU\Linux

Начало начал

Инструментарий

330MB). Я распаковал архив в папку flex в домашнем каталоге, вы же можете сделать это в любой другой каталог.

А теперь — настройка!

sudo apt-get install scite — уже делали
sudo apt-get install ant — для отладки
whereis ant — смотрим куда установилось, для дальнейшего добавления в файл настроек
whereis google-chrome — для того же (у вас может быть любой другой браузер)
sudo cp

Ну а скопировать из одного файла в другой надеюсь труда не составит.
Но как же сделать компиляцию, спросите вы? Один португальский блог подсказал как можно осуществить задуманное. Для этого в пользовательский файл настроек необходимо добавить:

Важный момент: для того чтобы компилировать не только *.as но и *.mxml сорцы нужно найти такую строчку:

и сделать её такой

Ну вот теперь практически всё готово. Главное не забыть сделать файл mxmlc исполняемым и не забывать прилагать к проектам build.xml файлы, иначе муравей ругаться будет.

Тестирование

Целесообразно проверить качество сборки, поэтому создаём пустой *.mxml файл и пишем там:

Сохраняем под именем test.mxml и нажимаем Ctrl+F7. Вуаля?

Вкусность

Для поддержки русского языка в кодировке UTF-8 и установки нормального шрифта нужно добавить в пользовательский файл настроек вот эту магию:

Всем спасибо за внимание! Жду критики.

UPD. По просьбам в комментариях выкладываю скрины работы автодополнения и автоотступов, а также процесса компиляции (P.S. Ant’a я пока не прикрутил).

Компиляция…

Всё остальное…

Источник

Статья по мотивам моего выступления на PHPConf. Общий обзор Flex-а и связки PHP&Flex

Статья будет полезна тем, кто хочеть познакомиться с Flex и его интеграцией с PHP, оценить плюсы и минусы использование этого решения в продакшен. Хочу заметить выступление почти двух годичной давности, однако многое (практически все=) до сих пор актуально.

PHP&Flex, «новая» альтернатива для создания Rich Internet Applications

Главной тенденцией последних лет в области разработки веб приложений является все большее и большее качественное улучшение и усложнение пользовательских интерфейсов. Для привлечения пользователей, необходимо делать все более удобные, быстрые и качественные интерфейсы. Совершенствуются текущие технологии, появляются и новые. Один из ярких представителей в нише построения RIAs является семейство продуктов Adobe Flex. Данный материал является обзорным по этой новой технологии и призван дать общее понимание принципов и идей заложенных в Flex и его связке с PHP. Также мы постарались максимально насытить эту статью ссылками на более подробное описание рассматриваемых тем, чтобы облегчить дальнейшее изучение.

Adobe Flex 2 – это решение, позволяющее разрабатывать RIAs на основе родственной Flash технологии. Описание интерфейса, и не только, основано на диалекте XML – MXML. Описание клиентской логики на ActionScript3 (далее AS3). В результате компиляции MXML транслируется в обычный AS код, который передается компилятору mxmlc для получения swf фаила.

Flex состоит из нескольких продуктов:

Adobe Flex Builder – IDE основанная на eclipse. Позволяет быстро разрабатывать AS3 и MXML. Обладает мощным инструментом визуального проектирования интерфейсов. Подсветка синтаксиса и подсказки, встроенный Debbuger, help и многое другое.

Adobe Flex framework and SDK – основанный на компонентах фреймворк. Содержит огромное количество расширяемых компонент, позволяющих разрабатывать интерфейсы любой сложности. Бесплатный. Идет в комплекте с Flex Builder

Adobe Flex Charting – библиотека, позволяющая создавать всевозможные интерактивные диаграммы и графики. Платная

Adobe Flex Data Services – набор серверных компонент, отвечающих за быстрый и удобный обмен данными между Flex и JAVA приложениями.
Краеугольным камнем все этого является набора, является Flash Player (для работы с Flex приложениями нужна 9-ая версия). Главным преимуществом плеера является то, что его работа не зависит от платформы или браузера! Простота установки в купе с его потрясающе маленькими размерами (1.1М) способствует его повсеместному распространению.

Разработка приложений на Flex

Как уже говорилось выше, проектирование интерфейсов осуществляется посредством описания их тегами MXML. Например,

MXML также используется для декларативного связывания данных, определения обработчиков событий, эффектов, связи с удаленными источниками данных и описания структур данных.

Интерфейсные компоненты делятся на два вида:
• Controls, Navigators – элементы интерфейса. Такие как Button, DataGrid, Tree, ProgressBar…
• Containers – области, содержащие различные контролы и определяющие их расположение на экране. Такие как Hbox, Vbox, Panel, Grid…

На рис. 1 наглядно показано структура Flex приложений:

Помимо визуальных компонент, существуют другие вспомогательные компоненты для построения интерфейсов:
• Validators and Formatters – проверка и форматирование текста. Такие как RegExpvalidator, CreditCardvalidator, DateFormatter…
• Effects – визуальная или звуковая анимация элемента, которая происходит за некоторый промежуток времени (в миллисекундах). Такие как, всевозможные появления, движения, поворот, увеличение, звуковые… Набор эффектов действительно впечатляет!
• View States – состояния интерфейса. Каждое состояние характеризуется различным набором компонент. Вы можете переключаться между состояниями, задавать различные эффекты на переключение.

Полный список всех интерфейсных компонент с примерами Вы можете найти на http://examples.adobe.com/flex2/inproduct/sdk/explorer/explorer.html

Надо заметить, что построение интерфейсов возможно не только с помощью MXML тегов, его еще можно описывать посредством AS кода. На самом деле, для Flex это абсолютно равносильные способы, все зависит только от Ваших задач и предпочтений. Это объясняется тем, что каждый MXML тег соответствует либо классу, либо их свойствам. Т.е. когда Вы пишите:

Вы создаете экземпляр класса Button и инициализируете у него свойство label.

Важной особенностью MXML является его расширяемость. Вы можете создавать собственные теги (читаем компоненты) и далее их использовать также как и стандартные, визуально проектировать интерфейсы на их основе.

package <
import mx.controls.Button;
public class CustomButton extends Button <
public function CustomButton() <
super();
>
>
>

Наподобие CSS в HTML, при разработке Flex приложений также можно определять стили. Каждый визуальный компонент имеет собственный набор параметров стиля, позволяющий менять многие аспекты его отображения. Стили можно изменять в runtime. Для определения стилей компания Adobe разработала Flex Style Explorer, в котором Вы можете создавать собственные стили, визуально наблюдая, как каждый из параметров влияет на отображение. Есть и альтернативный вариант. Для продвинутого скининга предлагаю ознакомиться с этой статьей. Про разделение труда между дизайнерами и программистами можно почитать тут.

MXML имеет много аспектов применения, некоторые из них мы, вкратце, рассмотрели. Однако для описания логики Flex приложения необходимо использовать ActionScript.

ActionScript является объектно-ориентированным языком программирования, основанным на драфте 4 ECMAScript (ECMA-262). Основные особенности языка:
• Наследование
• Интерфейсы
• Модульность
• Спецификаторы доступа
• Типизация переменных, свойств и параметров (во время компиляции)
• Статические члены
• Приведение типов
• Reflection API
• Динамические классы (runtime добавление методов и свойств)
• ECMAScript for XML (E4X). Основано на стандарте ECMA-357. В отличии от стандартного парсинга XML, E4X транслирует XML в нативные, для конкретного языка, типы данных, что значительно облегчает работу с XML.
• DOM3 модель событий

И многое другое. Конечно же, вся мощь AS3 определяется его фреймворком, который обладает весьма богатыми возможностями – продвинутое управление событиями, коллекциями… огромное количество компонент включено впечатляющую иерархию классов Flex Framework.

Вы можете использовать ActionScript в Ваших Flex приложениях, добавляя блоки кода с помощью тега или, включая внешние ActionScript файлы. Вы также можете импортировать внешние файлы классов или целые пакеты для использования в MXML приложении. Flex извлекает ActionScript и создаёт файл класса, который затем связывается с конечным SWF файлом. Компоненты, созданные в ActionScript, могут содержать графические элементы, определять свою бизнес логику или расширять имеющиеся Flex компоненты. Они могут наследоваться от любых доступных в Flex компонентов.

Другие аспекты разработки Flex приложений

При принятии решения о разработки приложения основываясь на том или ином продукте, мы оцениваем не только возможности языка, мы также должны оценивать количество, а главное качество, программных продуктов, способствующих принятому процессу разработки ПО.

Безусловно, каждое программное обеспечение должно быть документировано. Определенным «стандартом» документирования кода стали комментарии в стиле JavaDoc. Разработчики Adobe не стали отходить от этого стиля и сделали ASDoc. К сожалению, забыв встроить его поддержку в билдер.

Естественно, ПО нужно тестировать и, желательно, не только руками. Для тестирования Flex приложений существует три проекта:
• Mercury QuickTest Professional для функционального, приемочного тестирования.
• FlexUnit для модульного тестирования. К сожалению, пока еще достаточно сырой.
• Flex Stress Testing Framework для нагрузочного тестирования.

Хорошим стилем при разработке ПО является применение паттернов проектирования. Это улучшает архитектуру системы, помогает другим разработчикам быстрее разбираться в ней. В мире Flex, заслужил популярность в этой области архитектурный фреймворк Cairngorm, который является легковесной коллекцией паттернов проектирования. Качество и популярность это фреймворка, сподвигло к предстоящему включению его в новую версию Flex Framework.

Для взаимодействия ActionScript и JavaScript можно использовать Flex-Ajax Bridge, который позволяет работать с AS из JS и обратно. Также данная библиотека будет полезна и для более плавного перехода с JS на AS.

Кратко затрону новый продукт компании Adobe – Apollo (сейчас AIR). Основная его задача – позволить веб разработчикам создавать полноценные desktop приложения. Как заявляют разработчики, приложения можно будет писать на Flex, HTML&JavaScript, PDF. Недавно вышла первая альфа, в которой уже доступны функции работы с файловой системой. Возможно, будет поддержка windows API и баз данных. Первый релиз намечен на конец года.

Конечно, список полезных программным продуктов этим не ограничивается. Если Вы пользуетесь в повседневной разработке еще какими-то продуктами, попробуйте найти их аналоги самостоятельно.

HTML&JavaScript vs MXML&ActionScript

Не смотря на категоричность заголовка этого раздела, авторы не считают эти подходы к разработке веб приложений взаимоисключающими и даже наоборот.

Все таки, для начала обратимся к сравнению:

HTML&JavaScript MXML&ActionScript
Кросбраузерность Ненавистный бич JavaScript! Достаточно много усилий требуется для обеспечения этой функции. С HTML дела обстоят также не лучшим образом. Полностью идентичная работа во всех браузерах.
Кем разрабатывается Есть стандарты. Есть разработчики браузеров. Есть ощущение, что живут они в разных мирах. Поддерживается и активно развивается компанией Adobe System.
Функционал языка Не побоюсь этого слова, на доисторическом уровне. Динамика внедрения нового функционала в язык просто ужасает. Хоть как-то спасают только фреймворки.
Что касается HTML, то, естественно, он обладает большим встроенным функционалом.
На несколько порядков опережает JavaScript. К слову, компании Adobe и Mozilla пока только планируют привести JS к стандарту ECMAScript (ECMA-262), который уже сейчас реализован в AS. Мощь языка определяется также и его фреймворком, функционал которого опережает любой из JS фреймворков.
Размер приложений Относительно не велик Достаточно большой. Связано с необходимостью включать в Flex приложения функционал фреймворка. И именно поэтому Flash Player имеет такие маленькие размеры (1.1М).
Распространенность Повсеместно. Огромное количество всевозможных материалов, софта и специалистов набирает обороты (надо заметить, большими темпами). Относительно небольшое количество специалистов.
Индексация поисковыми системами Кроме специфичных Ajax-приложений. Все зависит от разработчика. Индексируется только статический текст и ссылки. Слабая индексация объясняется, как правило, высоким уровнем динамичности Flex приложений. Для улучшения индексации рекомендую ознакомиться с этой статьей. Из недавнего интервью с гуглом стало понятно, что они (скорее всего, совместно с Adobe) планируют улучшить индексацию в ближайшее время. (уже есть!)
Скорость разработки RIAs Низкая. Связано с отсутствием полноценной среды разработки и отладки JS приложений, а также со сложностью самих решений. Достаточно высокая. Не смотря на то, что среда разработки пока далека от совершенства, она все же позволяет делать многие вещи просто и быстро. А визуальная среда проектирования, помогает быстро создавать достаточно симпатичные интерфейсы, даже не обладая особыми навыками дизайнера и верстальщика.

У Flex приложений есть два основных недостатка (распространенность и размер swf файла), которые не дают возможности полностью заменить связку HTML&JavaScript. А надо ли?! Я думаю что нет, и дело тут не только в этих недостатках. HTML&JavaScript уже давно зарекомендовал себя как стандарт для веб разработок. Написано огромное количество сайтов, софта, интеграции… И главное, в этом случае теряется идеология всемирной паутины – это набор связанных ссылками страниц. Это не тоже самое, что набор приложений, которые должны обладать достаточной степенью интерактива и динамики. Где тут граница, спросите Вы. Я думаю, что решать Вам.

На данный момент, как мне кажется, существуют три области применения Flex приложений
• Корпоративные приложения. Все большую популярность, на enterprise рынке, приобретают веб интерфейсы, обладающие очевидными преимуществами. Flex идеально подходит для этой области. Он позволяет быстро и легко создавать интерактивные, динамичные, красивые веб приложения. А красота и функционал интерактивных векторных графиков, должна поразить просто каждого.
• Веб интерфейсы обычных пользовательских приложений. Компания Adobe планируется выпуск online версии photoshop, догадайтесь на чем она будет. Уже сейчас есть online версии офиса… С выходом Apollo, разрабатывать такие приложения станет еще проще.
• Сайты, порталы… Конечно же, не всегда нужно делать весь сайт на Flex. Подумайте, какой функционал попадает под RIA и реализуйте его отдельно в виде Flex приложения, вы всегда легко можете взаимодействовать с не флешовой частью.

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать

Наиболее впечатляющим компонентом, который я видел в последнее время, является FlexBook. Идея заключается в том, что перед Вами обычная книга, которую Вы можете листать, мышкой, в произвольном порядке. Каждая страница может содержать любые Flex компоненты (на рис. 2 просто картинка с текстом и фоном), а в случае Apollo и HTML. Вот уже поистине веб страницы.

Google Finance. Хороший пример применения интерактивных графиков в крупных системах.

Yahoo Maps. Отличный пример применения Flex приложений на сайтах с высокой нагрузкой.

Picnik. Думаю, посмотрев на этот сайт, Adobe решила делать online версию photoshop. Не смотря на то, что система еще в бете, она обладает весьма впечатляющим функционалом по обработке и редактированию изображений.

Фреймворки для связки PHP и Flex

Основная роль рассматриваемых фреймворков – это обмен данными между приложением на Flex и серверной частью.

На самом деле, существуют несколько способов получения данных от PHP:
• Использовать фреймворки, которые сериализуют данные в формат AMF. Компонент RemoteObject
• SOAP запросы. Компонент WebService
• Просто использовать GET и POST запросы. Компонент HTTPService
• Сокеты (в том числе и бинарные)

Поддерживаются различные протоколы RTMP/RTMPS(для передачи мультимедиа), HTTP, HTTPS, TCP… А используя бинарные сокеты, Вы можете написать код, который позволяет взаимодействовать с разного рода протоколами.

Обмениваться данными, Вы также можете в разных форматах, наиболее популярными являются:
• AMF (Action Message format). Бинарный формат.
• XML
• JSON

Остановимся подробнее на формате AMF. Данный формат используется Flash Player-ом для эффективного взаимодействия между Flash приложениями и сервером. В нем, в компактном виде, закодированы RPC (Remote Procedure Call) и данные, что гораздо более эффективно, чем пересылка XML. Есть две версии формата AMF0 и AMF3. Первый, используется в AS1 и AS2. Второй, поддерживается исключительно AS3 и более эффективен, чем AMF0.

Мы будем рассматривать три основных фреймворка — AMFPHP, WEBORB, SabreAMF (сейчас уже есть ZendAMF ). Все они позволяют использовать RPC. Все Фреймворки бесплатны.

Нужно отметить, что в целом основные вещи делаются одинаково. Выделим моменты, которые являются общими для всех фреймворков:
1. Поддержка AMF3. На клиенте используется стандартный компонент. Т.е. не важно какой из трех фреймворков Вы используете на сервере, в Flex приложении методы работы будут одинаковы.
2. Сопоставление классов (mapping) между Flex и PHP.
3. Поддрежка PHP5

Преимущества:
1. Поддержка php_amf extension, что в разы увеличивает производительность фреймворка. Так как кодирование объектов реализовано на C++, что делает AMFPHP самым быстрым RPC фреймворком для Flash.
2. Удобная поддержка разных кодировок
3. HTML браузер для служб. Позволяет тестировать и отлаживать серверный код без использования Flex. С помощью браузера можно получить результаты и скорость выполнения методов.
4. Встроенные средства авторизации
5. Работает под PHP4/PHP5 и не требует никаких дополнительных библиотек
6. Ведение логов запросов/ответов
7. Поддержка JSON
8. Поддержка XMLRPC
9. Интегрирована во многие фреймворки (Drupal, WordPress…)
10. Простота установки

Минусы:
1. Недостаточно документации.
2. Ведется одним человеком (Patrick Mineault).
3. Необходимы дополнительные действия для сопоставления классов.
4. Не поддерживает E_STRICT, понятно почему.

Минусы:
1. Очень мало документации
2. Не удобная работа с кодировками
3. Не поддерживает PHP4
4. Нет HTML браузера для служб

Преимущества:
1. Легковесен, делает только самое необходимое.

Минусы
1. Практически нет документации.
2. Поддерживается одним человеком.
3. Нет средств авторизации.
4. Нет HTML браузера для служб.
5. Не поддерживает PHP4.
6. Нет ведения логов.
7. Для установки и настройки, необходимо выполнить несколько непрозрачных шагов, которые по кускам описаны в разных местах.
8. Не удобная работа с кодировками

Выбор одного из фреймворков, конечно же, остается за Вами. Но по мне так он очевиден. AMFPHP самый опытный боец и пока наголову выше всех остальных. WEBORB обладает хорошим потенциалом, благодаря своей линейке продуктов. Отметим, что у WEBORB планируется платная enterprise версия для PHP. Судьба SabreAMF под вопросом.

Работа с фреймворками

Настройка Flex Builder для работы с фреймворками.

Создаем новый проект, например, «dummy» во Flex Builder. В корне проекта создаем конфигурационный файл services-config.xml для служб:

Затем показываем компилятору, где лежит конфигурационный файл. Для этого смотрим диалоговое окно свойств проекта и в свойствах компилятора (Flex Compiler) указываем директиву –services. Как на рисунке 6.

Рис. 6

Приведенный файл работает со всеми тремя фреймворками.
В случае использования WebORB, файл необходимо поместить в каталог weborb/WEB-INF/Flex/services-config.xml.

Установка фреймворков.
Установка AMFPHP и WebORB проста и незатейлива. Нужно все лишь скачать их дистрибутивы и распаковать их на сервере, например в корневой каталог. После чего сразу можно начинать работу, поместив свои файлы в каталог services фреймворка.

А вот с установкой и настройкой SabreAMF могут быть проблемы, в виду скудной документации. Необходимо установить пакет SabreAMF при помощи pear установщика, а затем воспользоваться мануалом с сайта Adobe, по настройке SabreAMF. Скачать мануал.

Все примеры без проблем работают под всеми тремя фреймворками, нужно лишь скопировать их туда.

Пример простого получения данных из БД.

Пример сопоставления классов (class mapping):

Создадим класс UserVO и сохраним его в папке vo:

Для того чтобы класс сопоставлялся с классами на сервере, необходимо указать, как он называется там с помощью указания метаданных [RemoteClass(alias=”класс”)].

Теперь создадим подобный класс на сервере и сохраним его в папке vo:

И немножко подправим Users.php.

Для передачи аргументов серверу нужно лишь указать их в соответствующей последовательности при вызове метода. Например, создадим нового пользователя.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • Что такое flex программа
  • что такое flatpack в linux mint
  • Что такое flatpack linux
  • Что такое fixing c stage 2 windows 10
  • Что такое firmware в linux

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии