Что такое хендлинг мта
Теперь обо всем более углубленно
1. Движок.
1.1 Масса
Этот параметр влияет на массу авто. Минимальные значения этого параметра ухудшают сцепление с дорогой (всех 4 колес), приподнимает авто, делает чувствительной к кочкам, приподнимает перед во время рывков. Большие параметры данного значения делают авто более тяжелым, подвеска проседает, авто более прижато. Не влияет на разгон и максимальную скорость!
1.2 Ходовая масса
Эффект непонятен. Высокие значения делают машину более легче. Не поддается законам физики. Рекомендуется оставить стандартным значением.
1.3 Перемещение множителя: Данный параметр показывает сопротивление воздуху. Минимальные значения данного параметра позволяют авто ехать «на полную» без сопротивления, увеличивает разгон и немного максимальную скорость. Высокие значения заставляют автомобиль разгоняться более медленно и тормозить более уверенно.
1.5 Процент погрузки
Отвечает за тот процент от всего авто который будет погружаться в воду. Минимальные значения этого параметра не позволяют авто погружаться в воду. Большое значение приведет к полному затоплению. Внимание! Даже если авто якобы стоит на воде, ваш запас кислорода истощается так же как и под водой! Ездить по воде этот параметр не позволит. Параметр полностью бесполезен! Его использование разумно только на катерах\лодках.
1.6 Уровень усиленного зависания
Этот параметр отвечает за жесткость подвески. Высокие значения этого параметра усложняют сжатие пружин и увеличивает силу их разжатия. Возможно ставить от 0 до 100. Не ставьте слишком высокие значения! Поможет дрифтерам в борьбе с креном.
1.6 Зависание торможением
Эффект не известен
1.7 Зависание на высокой скорости
Увеличивает зависание на высоких скоростях. Данный параметр увеличивает жесткость подвески только на высоких скоростях. от 0 до 600. Не рекомендуется ставить черезмерно высокие значения.
1.8 Зависание предельного лимита
Даный параметр отвечает за посадку колес. Высокие значения переместят колеса далеко вниз. Низкие параметры переместят колеса вверх. Параметр бесполезен!
SetVehicleHandling
This function is used to change the handling data of a vehicle.
Implemented also for client-sided vehicles.
Syntax
Syntaxes for reset configurations:
Required Arguments
| Note: For functionality reasons, suspension modification is disabled on monster trucks, trains, boats and trailers. Additionally, helicopters are not affected by custom handling. The vehicle-on-wheels handling does not affect planes when they are on the ground either. |
| Warning: To change handling values of aircraft like maxVelocity, you must first set setAircraftMaxVelocity. |
Returns
Returns true if the handling was set successfully, false otherwise. See below a list of valid properties and their required values:
Example
This example will make Infernus handling very fast and also make it damage proof from collision (handling by Mr.unpredictable). this example will help you in creating your own vehicle handling.
This example will add a command for players with which they can change the mass of the vehicle.
This example will apply custom handling as defined for each specific vehicle (ID) in below table
Стандартный handling.cfg для GTA San Andreas
Описание
Оригинальный файл handling.cfg отвечает за управление наземного транспорта, лодок и летательных аппаратов. Он часто редактируется при установке новых моделей машин или другой техники.
Может пригодится при желании восстановить изначальные настройки автомобилей, мотоциклов и тд без переустановки игры.


Как установить Стандартный handling.cfg для GTA San Andreas?
Скопировать всё из архива в папку с игрой, подтверждая замену.
Скачать хэндлинг.кфг для ГТА Сан Андреас бесплатно и без ожидания можно по прямой ссылке ниже:
Game Handling Editor v1.1
Описание:
Данный скрипт добавляет игровой редактор Handling настроек (характеристик) транспортных средств. Теперь вы можете менять handling (характеристики) у любого транспортного средства прям в игре.
Изменения в версии 1.1
— Размер надписей по длине был слегка уменьшен.
— Если редактор открыт, когда игрок управляет транспортом, то нажмите правой кнопкой мыши по окошку ввода ID модели в верхнем левом углу и редактор автоматически напишет ID модель текущего транспорта.
— Исправлен баг с кнопкой «Save», которая сохраняла неправильно Handling параметры текущей ID модели машины в INI файл. Из за этого кнопка «Open» не работала, которая должна была загрузить из INI файла Handling параметры текущей ID модели машины и открыть их в самом редакторе.
Особенности:
— В игровом редакторе имеются все параметры для каждой строки в файле handling.cfg
— Возможность настраивать флаги моделей и handling’а.
— Применять измененные параметры handling’а у текущей машины в игру.
— Сохранять параметры handling’а в INI файл, а также открывать их.
— Преобразование всех параметров handling’а в строку для файла handling.cfg
Разработка игрового редактора опиралась на две программы: HandlingED и FlagStudio. Именно по ним был составлен подобный интерфейс игрового редактора handling настроек.
Чтобы начать настраивать параметры нужной вам машины, вы сначала должны узнать у нее ID модель и потом ввести в окошко ID в верхнем левом углу игрового редактора. Настраивать в этом игровом редакторе можно весь стандартный транспорт (400-611).
Недостатки:
— После преобразования редактором параметров в строку в файле ConvertHandling.txt необходимо первый параметр (который отвечает за HandlingID у машины) с номера ID модели переименовать в название этого HandlingID. Все названия их находятся в файле handling.cfg (первый параметр) либо в файле HandlingIDs.txt (второй столбец). Вы не можете в игровом редакторе менять Handling у машин с новым ID (свыше 611). Редактор работает только на стандартных ID моделях (400-611) или номерах Handling ID (0-209).
Баги:
— Значение параметра MaxVelocity (который отвечает за максимальную скорость машины) неправильно отображается в игровом редакторе. Не рекомендуется ставить слишком большое значение (для любителей сумасшедшей скорости у машины), если вы будете ехать на сумасшедшей скорости и врежетесь, то игра намертво зависнет. При преобразовании в строку, этот параметр также будет записан с неправильным значением, придется исправлять вручную.
— Также неправильно отображается значение параметра EngineAcceleration (который отвечает за разгоняемость машины) на некоторых ID Handling машинах. Поэтому вам придется после преобразования строки и этот параметр исправлять вручную, он идет после параметра MaxVelocity в файле Handling.cfg.
— Не рекомендуется менять значение параметра VehicleAnimGroup (который отвечает за анимацию педов) и применять его в игру. В противном случае вы получите вылет из игры, когда игрок сядет в транспортное средство с другой анимацией.
— Машина не ведет себя по другому после внесения изменений handling параметров у этой машины. Решением является переспавн этой машины. Также есть вторая причина возможно, когда вы добавили машину на новый ID модели в файле vehicles.ide, то вы возможно к ней присвоили тот же Handling ID Name (второй столбец файла HandlingIDs.txt), что и у стандартной машины, и теперь это стандартная машина не принимает параметры из за присвоения ее же Handling ID name к машине с новым ID.
НЕ рекомендуется использовать потраченный русификатор и другие, в которых английские буквы заменены на русские. Редактор имеет только английскую локализацию, и у тех, у кого стоят подобные русификаторы, могут возникнуть проблемы с неправильным отображением букв в надписях в самой игре, используя этот редактор.
Требуется библиотека CLEO v4.3
Рекомендуется установить:
ASI плагин Mousefix или SilentPatch
Установка:
Содержимое архива кинуть в папку с игрой, соглашаясь на замену.
Активация редактора:
По умолчанию H + 6. Также вы можете поменять на свои две клавиши в INI файле GHE.ini
Версия 1.1 добавлена в Chel555 Updater
Благодарности:
Mr_GeniusZ и Junior_Djjr за маленькую помощь в написании скрипта.
DK22Pac за помощь в исправлении одного известного бага.
Демонстрация скрипта:
Game Handling Editor v1.0
Game Handling Editor v1.0 для GTA San Andreas.
Данный скрипт добавляет игровой редактор Handling настроек (характеристик) транспортных средств. Теперь вы можете менять handling (характеристики) у любого транспортного средства прям в игре.
Особенности скрипта:
— В игровом редакторе имеются все параметры для каждой строки в файле handling.cfg
— Возможность настраивать флаги моделей и handling’а.
— Применять измененные параметры handling’а у текущей машины в игру.
— Сохранять параметры handling’а в INI файл, а также открывать их.
— Преобразование всех параметров handling’а в строку для файла handling.cfg
Разработка игрового редактора опиралась на две программы: HandlingED и FlagStudio. Именно по ним был составлен подобный интерфейс игрового редактора handling настроек.
Чтобы начать настраивать параметры нужной вам машины, вы сначала должны узнать у нее ID модель и потом ввести в окошко ID в верхнем левом углу игрового редактора. Настраивать в этом игровом редакторе можно весь стандартный транспорт (400-611).
Недостатки:
— После преобразования редактором параметров в строку в файле ConvertHandling.txt необходимо первый параметр (который отвечает за HandlingID у машины) с номера ID модели переименовать в название этого HadlingID. Все названия их находятся в файле handling.cfg (первый параметр) либо в файле HandlingIDs.txt (второй столбец). Вы не можете в игровом редакторе менять Handling у машин с новым ID (свыше 611). Редактор работает только на стандартных ID моделях (400-611) или номерах Handling ID (0-209).
Баги:
— Значение параметра MaxVelocity (который отвечает за максимальную скорость машины) неправильно отображается в игровом редакторе. Не рекомендуется ставить слишком большое значение (для любителей сумасшедшей скорости у машины), если вы будете ехать на сумасшедшей скорости и врежетесь, то игра намертво зависнет. При преобразовании в строку, этот параметр также будет записан с неправильным значением, придется исправлять вручную.
— Также неправильно отображается значение параметра EngineAcceleration (который отвечает за разгоняемость машины) на некоторых ID Handling машинах. Поэтому вам придется после преобразования строки и этот параметр исправлять вручную, он идет после параметра MaxVelocity в файле Handling.cfg.
— Не рекомендуется менять значение параметра VehicleAnimGroup (который отвечает за анимацию педов) и применять его в игру. В противном случае вы получите вылет из игры, когда игрок сядет в транспортное средство с другой анимацией.
— Машина не ведет себя по другому после внесения изменений handling параметров у этой машины. Решением является переспавн этой машины. Также есть вторая причина возможно, когда вы добавили машину на новый ID модели в файле vehicles.ide, то вы возможно к ней присвоили тот же Handling ID Name (второй столбец файла HandlingIDs.txt), что и у стандартной машины, и теперь это стандартная машина не принимает параметры из за присвоения ее же Handling ID name к машине с новым ID.
НЕ рекомендуется использовать потраченный русификатор и другие, в которых английские буквы заменены на русские. Редактор имеет только английскую локализацию, и у тех, у кого стоят подобные русификаторы, могут возникнуть проблемы с неправильным отображением букв в надписях в самой игре, используя этот редактор.
Активация редактора:
По умолчанию «H+6». Также вы можете поменять на свои две клавиши в INI файле GHE.ini
Благодарности:
Mr_GeniusZ за маленькую помощь в написании скрипта.
DK22Pac за помощь в исправлении одного известного бага.











