что такое хит скан

Что такое Hitscan и как он работает? — Хитскан

Что такое Хитскан? Как Hitscan работает?

Если вы играли во многие стрелялки, скорее всего, вы столкнулись с термином «Хитскан». Поэтому вам может быть интересно, что такое Hitscan и как он работает?

В этой статье мы представим краткий обзор того, что такое hitcan и многое другое, так что читайте дальше!

Что ж, разумеется, настоящие пули не движутся в пространстве с бесконечной скоростью по совершенно прямой линии, поэтому хитскан — это далеко не реалистичное моделирование баллистики. Тем не менее, в большинстве игр это не имеет большого значения, поскольку расстояния между игроками обычно настолько малы, что время и траектория полета пули практически не имеют значения.

Но даже в этом случае многие популярные игры FPS и TPS из последних двух десятилетий внесли большой вклад в реализм, и разработчики обычно реализуют некоторые твики, чтобы помочь хитам сканировать реалистичную баллистику лучше.

Баллистика Снаряда

Теперь, когда мы упомянули баллистику снаряда, чем эта система отличается от хит-скана, и действительно ли она является лучшей альтернативой?

Hitscan или Баллистика Снаряда — Как лучше?

На бумаге баллистические снаряды, безусловно, кажутся превосходящими по всем показателям при попадании в цель, но реализм не является основным и конечным результатом в играх, и hitcan на самом деле имеет ключевое практическое преимущество перед баллистическими метательными снарядами.

А именно, hitcan намного проще в аппаратном обеспечении. Хотя это не такая большая проблема для однопользовательских игр, это может иметь огромное значение, когда дело доходит до многопользовательской игры, позволяя серверу обрабатывать большее количество игроков, уменьшая при этом риск сбоев и сбоев в тяжелых условиях. load.

Источник

Как это работает: Хитскан

Если вы давно играете в шутеры, то наверняка уже сталкивались с термином «хитскан». Если вы гадали, что же это такое, то попали по адресу: в этой статье вы найдете всю необходимую информацию, изложенную доступным языком.

Хитскан как симуляция огнестрела

Вряд ли стоит упоминать о том, что настоящие пули не проносятся сквозь пространство мгновенно и по идеальной прямой, а значит, хитскан весьма далек от симуляции реальной баллистики. Тем не менее, в большинстве игр это не имеет никакого значения, поскольку расстояние между игроками столь мало, что не оказывает никакого влияния на время полета пули и ее траекторию.

И все же разработчики многих популярных FPS и TPS последних двадцати лет потратили немало сил на создание реалистичных механик стрельбы, идя на различные ухищрения, чтобы помочь хитскану выглядеть «как взаправду».

Баллистическая система оружия

Раз уж мы упомянули о прожектайле, давайте разбираться, чем эта система отличается от хитскана и действительно ли она лучше.

Хитскан или баллистика – что лучше?

На бумаге баллистика практически во всем превосходит хитскан, но реализм является Священным Граалем далеко не для всех игр, а у последней системы есть определенные практические преимущества.

Во-первых, хитскан значительно более лоялен к железу. В случае с одиночными играми это имеет не такое уж и большое значение, но для мультиплеерных игр – просто колоссальное. В этом случае на сервер не ложится лишняя нагрузка в виде просчета огромного количества пуль и снарядов, выпускаемых игроками ежесекундно, что значительно снижает риск возникновения глюков и падений.

Заключение

Итак, мы разобрались с темой статьи и кратко пробежались по преимуществам и недостаткам хитскана и баллистики. Надеемся, что вы почерпнули для себя новую (и полезную!) информацию, а мы не совершили ошибок и не пропустили ничего важного.

Если статья вам понравилась, и вы хотите видеть больше подобных ей на нашем сайте – дайте нам знать в комментариях.

Источник

Не знаю как в такие шутеры играть в 2021

28 Apr 2021 в 21:08

28 Apr 2021 в 21:08 #1

28 Apr 2021 в 21:12 #2

Пральна а еще в колде есть встроенный автоаимт ваще каиф ни то что в сложной кантре.

28 Apr 2021 в 21:13 #3

Пральна а еще в колде есть встроенный автоаимт ваще каиф ни то что в сложной кантре.

28 Apr 2021 в 21:13 #4

Обожаю когда в Энлайте или варзоне чуваки с икс бокс зажимают лкм и убивают весь экран, ммммммм каиф.

28 Apr 2021 в 21:14 #5

Пральна а еще в колде есть встроенный автоаимт ваще каиф ни то что в сложной кантре.

Ну челы на геймпадах играют, думаю их можно понять (нет)

Обожаю когда в Энлайте или варзоне чуваки с икс бокс зажимают лкм и убивают весь экран, ммммммм каиф.

28 Apr 2021 в 21:40 #6

Вот бы эти современные игры ещё шли не в 10 фпс

28 Apr 2021 в 21:48 #7

Источник

Хит The Weeknd «Blinding Lights» стал самой популярной песней всех времен

Хит канадского певца The Weeknd «Blinding Lights» стал самой популярной песней всех времен по версии музыкального журнала «Billboard Hot 100», сообщает BBC. Сингл продержался 90 недель в топ-100 хит-парада США и вытеснил на второе место хит Чабби Чекера 1960-х годов «The Twist».

Песня «Blinding Lights» была выпущена 29 ноября 2019 года и мгновенно стала хитом: она возглавляла еженедельный чарт «Billboard Hot 100» четыре недели подряд. Клип на песню набрал более 519 млн просмотров, а количество ее скачиваний на сервисе Spotify достигло 2,6 млрд. «Blinding Lights» стал самым успешным синглом The Weeknd на сегодняшний день.

Музыкальный журнал «Billboard Hot 100» еженедельно, на протяжении 63 лет, публикует хит-парад 100 наиболее популярных в США песен. Он также периодически обновляет и публикует список самых популярных синглов за всю свою историю.

Топ-10 песен самых популярных песен всех времен по версии Billboard

«Blinding Lights», The Weeknd

«The Twist», Chubby Checker

«Smooth», Santana feat. Rob Thomas

«Mack the Knife», Bobby Darin

«Uptown Funk!», Mark Ronson feat Bruno Mars

«How do I Live», LeAnn Rimes

«Party Rock Anthem», LMFAO feat Lauren Nemmett & Goonrock

«I Gotta Feeling», The Black Eyed Peas

«Macarena (Bayside Boys Remix)», Los Del Rio

Источник

Баллистика = Рандом

25 Jul 2020 в 08:30

25 Jul 2020 в 08:30 #1

После сотни часов в апексе где вся стрельба имеет баллистику у меня сложилось стойкое ощущение что стрельба уже на средних дистанциях тут мягко говоря рандомная. Что я имею ввиду. Берем пример. Противник мансил влево вправо. Пуля до противника долетает только через пол секунды. Как бы ты не старался аимить по противнику он может рандомно уклоняться от половины пуль. И все на что тут можно надеяться это на рандом стреляя где то посередине в области где противник мансит. Про снайперки я вообще молчу, они в играх с баллистикой просто тотальный рандомный треш, особенно в апексе где челы для ускорения движения подкатываются и банихоупят, пуля только через секунду долетает, подстрелить можно только нуба который афк встал.

Я просто смотрю с точки зрения игрока которыю всю жизнь играл в шутеры с хитсканом (КС, Радуга, Овервотч). И баллистика для меня это тупо рандом, исключая только стрельбу на близкой дистанции. А вы как считаете?

25 Jul 2020 в 08:46 #2

ваншот с крабера на последних минутах игры

25 Jul 2020 в 08:56 #3

25 Jul 2020 в 09:11 #4

После сотни часов в апексе где вся стрельба имеет баллистику у меня сложилось стойкое ощущение что стрельба уже на средних дистанциях тут мягко говоря рандомная. Что я имею ввиду. Берем пример. Противник мансил влево вправо. Пуля до противника долетает только через пол секунды. Как бы ты не старался аимить по противнику он может рандомно уклоняться от половины пуль. И все на что тут можно надеяться это на рандом стреляя где то посередине в области где противник мансит. Про снайперки я вообще молчу, они в играх с баллистикой просто тотальный рандомный треш, особенно в апексе где челы для ускорения движения подкатываются и банихоупят, пуля только через секунду долетает, подстрелить можно только нуба который афк встал.

Я просто смотрю с точки зрения игрока которыю всю жизнь играл в шутеры с хитсканом (КС, Радуга, Овервотч). И баллистика для меня это тупо рандом, исключая только стрельбу на близкой дистанции. А вы как считаете?

Кс хит скан с рандомным спреем. Даже в тф2 2007 года есть биласитика и ничего, дело привычки.

Ну а так так жизнь и игры это вообще все один большой рандом, вот в случае с балистикой он естественнен. В случае критического попадания с вероятностью 25% он искуственен. Лучше все таки выбирать естественную механику, которая возможно будет рандомна в некоторых ситуациях, чем пихать искуственную. Ну я понимаю твоё горение, если уж и добавлять балистику, то в игру по типу армы (может она в ней и есть, я не в курсе).

Я в апекс не играл, но по стримам видно что это аркадная стрелялка, с бронёй, возрождения и и т.д. и стрельба там так же должна быть аркадная (хит скан). Это же не тактический шутер, который хочет приблизиться к реальности. Или шутер типо квейка в котором нет таких длинных дистанции как в апексе.

P. S. Да и ещё я считаю что все эти подкаты тот еще рак, который бесил с код мв2.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • что такое хит сезона
  • что такое хит пойнт
  • что такое хит в хоккее
  • что такое хит в музыке
  • что такое хит в вов

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии