Что такое swift программирование

Swift. Язык программирования с открытым кодом. Мощь, простота и потрясающие приложения.

Swift — это надёжный и интуитивно понятный язык программирования от Apple, при помощи которого можно создавать приложения для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch. Он предоставляет разработчикам небывалую свободу творчества. Благодаря этому простому и удобному языку с открытым кодом вам достаточно просто интересной идеи, чтобы создать нечто невероятное.

Разработчики уже пользуются
удивительными возможностями Swift.

Swift — это быстрый и эффективный язык программирования с откликом в реальном времени, который легко можно вставить в готовый код Objective-C. Теперь разработчики могут не только писать более надёжные и безопасные коды, но также экономить время и создавать приложения с расширенными возможностями.

Прекрасное приложение в Swift. Простота использования и отклик в реальном времени — вот почему VSCO выбрали Swift, чтобы создать новую версию своего фотоприложения для iOS.

Превосходные приложения,
разработанные на языке Swift.

Всё больше разработчиков встраивают код Swift в свои приложения. А некоторые даже создают в Swift совершенно новые приложения.

Производительность выше. Приложения лучше.

Приложения Swift превосходят ожидания. Например, обычный алгоритм поиска выполняется в Swift гораздо быстрее.

В графе с использованием алгоритма поиска в глубину найдено 10 000 целых чисел*

Язык Swift добавлен
в учебную программу.

Потенциал Swift оценили учебные заведения по всему миру. Они используют Swift и Xcode на Mac для обучения, обеспечивая своих студентов лучшими инструментами для создания приложений. А с бесплатной учебной программой от Apple «Разработка на языке Swift» даже новички легко переходят от основ программирования к профессиональной разработке.

Университеты, включившие язык Swift в учебную программу

Swift повсюду.
И теперь открыт для всех.

Swift бесплатно доступен для использования разработчиками, преподавателями и студентами по лицензии на распространение ПО с открытым исходным кодом Apache 2.0. Мы предоставляем двоичные файлы для OS X и Linux, которые позволяют компилировать код для iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux. А чтобы ускорить развитие и превращение Swift в ещё более мощный язык, мы создали новое сообщество, где пользователи могут напрямую вносить свой вклад в исходный код Swift.

Познакомьтесь со Swift.

Главная книга

Загрузите учебник Язык программирования Swift из Apple Books Store бесплатно. Узнайте, как благодаря Swift процесс программирования становится более удобным, гибким и увлекательным.

Xcode

Xcode — это приложение для Mac, предназначенное для разработки других приложений для Mac и iOS. В Xcode есть все инструменты, необходимые для создания потрясающих приложений. Его можно загрузить бесплатно из Mac App Store.

Веб-сайт для разработчиков

Получите подробную техническую информацию и ознакомьтесь с полным обзором языка Swift. Посмотрите блог для разработчиков, чтобы быть в курсе последних новостей. У вас также есть бесплатный доступ к отличным ресурсам: руководствам, видео и примерам кода.

Источник

Знакомьтесь, Swift!

2 июня на конференции WWDC 2014 Apple представила новый объектно-ориентированный язык программирования — Swift. Я думаю, многие уже успели посмотреть, что из себя представляет этот язык (Swift — нововведения), поэтому я не буду останавливаться на нововведениях. Я предлагаю создать простенький проект на языке Swift, чтобы понять на деле основные отличия от привычного Obj-C.

Подготовка

Структура

Обратите внимание на структуру, количество файлов теперь в 2 раза меньше, теперь нет необходимости в заголовочных файлах. Код, написанный в глобальной области используется в качестве точки входа для программы, так что больше не нужна функция main.

Вот как выглядит теперь AppDelegate:

Hello World

Запустите программу и вы увидите в консоли заветный Hello World. Вот так все просто.

Усложним

Немного усложним проект. Добавим любимый TableView.
Открываем Main.storyboard. Кстати, обратите внимание что для универсального приложения теперь по умолчанию создается не два storyboard, как было раньше, а всего лишь один. Количество симуляторов тоже увеличилось:

Находим в Object Library заветный Table View и переносим его на экран приложения. Растягиваем таблицу, чтобы она была на весь экран (необходимо, чтобы она совпадала с краями).

Дальше все делается как и раньше, нам нужно задать для таблицы dataSource и delegate. Для этого открываем Connection Inspector, от delegate тянем к объекту ViewController и аналогично для dataSource.

Во ViewController.swift нужно указать протоколы, которые нам понадобятся: UITableViewDataSource и UITableViewDelegate
Теперь это можно сделать так:

Вот эти две функции и необходимо добавить в наш ViewController.swift
Первая функция должна возвращать количество строк в таблице (Int):

А вторая функция возвращает ячейку таблицы:

В первой строчке создаем ячейку. Разберем запись подробней:
let означает, что мы создаем константу, а не переменную.
let cell: UITableViewCell сообщаем, что тип этой константы будет UITableViewCell. По идее, необязательно сообщать какой тип будет у константы или переменной. Программа будет прекрасно работать и так:

Но как мне кажется, лучше все-таки сообщать, Apple дает хороший пример почему:

Напомню, как мы создавали ячейку в Obj-C:

Не нужен больше alloc, Swift все делает самостоятельно. Все методы, которые начинались с init были убраны, и теперь инициализация происходит в стиле Swift (т.е MyClass()). Причем инициализаторы с with тоже были преобразованы, то что шло после with — стало первым аргументом в инициализаторе Swift.

Вот эта запись мне особенно сильно понравилась:

В Obj-C, чтобы сделать простую операцию конкатенацию строк, нужно было изгаляться следующим образом:

По мне, так это приятное изменение.
Скажем теперь мы захотели изменить цвет текста на стандартный фиолетовый. Сделать это можно аналогично тому как было в Obj-C, обратимся к методу класса

В итоге, получаем

Немного о playground

Playground — это площадка, где можно поэкспериментировать, и если понравиться перенести в основной проект.
Для того, чтобы создать playgroung выберете File->New->File:

Вот и все, можно экспериментировать. Например, я добавила ячейку таблицы, чтобы увидеть как она будет выглядеть.


Подробней почитать можно здесь https://developer.apple.com/.

Заключение

На первый взгляд, мне язык понравился. Довольно легко будет перейти от Obj-C на Swift, к тому же Swift прекрасно уживается с Obj-C. Количество кода уменьшилось в разы, читаемость при этом увеличилась. С памятью теперь вообще возиться не надо, все это делает Swift.

Источник

iOS с нуля вместе с Swift. В двух словах о Swift

Apple представила язык программирования Swift во время ежегодной конференции разработчиков в 2014 году, что было полной неожиданностью для сообщества разработчиков. Компания настроена серьезно по отношению к Swift, это не является очередным «игрушечным проектом». Цель Swift — стать основой для следующего поколения приложений на платформе Apple.

Требования

Программирование

Естественно, прояснить основные принципы в программировании и изучить Swift не представляется возможным в рамках одной или двух статей. Так что я предполагаю, что вы уже имеете некоторый опыт в программировании. Ruby, PHP или JavaScript являются хорошей отправной точкой для изучения Swift. Если у вас был ранее опыт web программирования, тогда после прочтения двух последующих статей у вас не должно возникнуть проблем в изучении основ Swift.

Swift

В двух последующих статьях я расскажу о «песочнице», новой фиче, появившейся в Xcode 6. Также мы рассмотрим основные структуры языка программирования Swift, такие как переменные, константы, типы данных, включая множества, массивы и словари.

Также вы изучите основы, касающиеся классов и структур. В следующей статье мы углубимся в изучение замыканий, функций, протоколов и контроле доступа. Всё это должно дать достаточно для понимания языка, чтобы успешно пройти оставшиеся статьи в данном цикле уроков.

Objective-C

Строго говоря, C и Objective-C не являются обязательными для изучения, если вы заинтересованы в разработке для iOS платформы. При этом, множество фреймворков, которые мы будем использовать для разработки iOS приложений, написаны на C и Objective-C. Так что я все равно так или иначе буду говорить о C и Objective-C. Однако же не стоит переживать, я позабочусь о том, чтобы вы могли без труда понимать всё, что необходимо для того, чтобы держать вас на тропе к вашей цели — становлению iOS разработчиком.

Xcode и Swift

На протяжении данной серии уроков мы будем использовать Xcode 7.1 и Swift 2.1. Если вы используете более раннюю версию Xcode, следует иметь ввиду, что вы не сможете работать со Swift 2.1. Swift продолжает стремительно меняться и синтаксис эволюционирует с каждой новой итерацией языка. Так что настоятельно рекомендуется все-таки использовать Xcode 7.1, который включает в себя Swift 2.1.

1. Песочница

В 2014 году Apple представила «песочницу» как часть Xcode 6. Песочница является отличным инструментом для изучения языка программирования Swift. С песочницей вы можете сфокусироваться непосредственно на коде, который вы пишете, вместо того, чтобы возиться с настройками проекта, файлами и папками.

Давайте же создадим песочницу, чтобы начать изучать основы Swift. Запустите Xcode 7.1 и выберите New > Playground. из пункта File в главном меню Xcode. Песочницы можно создавать под следующие платформы: OS X, iOS и tvOS. Выберите в пункте Platform значение iOS и назовите песочницу Swift in a Nutshell.

Укажите в Xcode расположение, куда вы хотите сохранить песочницу, и нажмите Create. На первый взгляд, песочница выглядит как простой файл с расширением .playground, но на самом деле это папка с кучкой файлов. К счастью, это совершенно не имеет для нас значения. С песочницей намного проще работать, чем с обычными проектами Xcode с массой файлов и папок.

Пользовательский интерфейс песочницы абсолютно чистый и простой. Слева находится редактор кода, а вывод — справа. Xcode уже наполнил песочницу тремя строчками кода. Первая строка должна выглядеть знакомо, если вы прочитали предыдущий урок.

2. Переменные и Константы

3. Типы данных

Swift определяет большое количество типов данных, но давайте взглянем на самые распространённые типы данных, с которыми мы будем далее встречаться.

Логические значения

Числа

На первый взгляд, это может показаться серьезной недоработкой языка Swift. Но на самом деле данное поведение является естественным для большинства языков со строгой типизацией. К счастью, решение данной проблемы весьма просто, насколько вы можете увидеть ниже.

Строки

Мы уже встречались с некоторыми строками в данном уроке. Строка — это не что иное, как просто последовательность символов. По сути, возможно получить доступ к коллекции символов как показано в примере ниже.

Коллекции

Any и AnyObject

4. Классы и структуры

Классы

Инициализация и изменение экземпляра класса Boat является совершенно элементарным, как вы можете видеть ниже. Вызов метода у экземпляра объекта также не является чем-то магическим. Основы работы с классами в Swift легки в понимании. Верно?

Структуры

Следующий пример демонстрирует наиболее важное различие между классами и структурами в Swift.

Следствия

Мы уже познакомились с наиболее распространёнными типами данных, определенными стандартной библиотекой языка Swift. Что я еще не упомянул в данном обсуждении, так это то, что каждый тип данных Swift, с которым мы имели дело до текущего момента, являлся структурой.

Каждый тип коллекций в Swift, например, является структурой. Каждый численный тип является структурой. Это важно знать и понимать, особенно если вы пришли из языка, который передаёт некоторые из этих типов по ссылке, такого как Ruby или Objective-C.

Больше различий

Более неочевидное различие между классами и структурами состоит в проверке типов во время исполнения. Вы можете проверить тип экземпляра класса во время исполнения, в то время как для экземпляров структур этого сделать нельзя.

5. Опциональные типы

Опциональные типы являются неотъемлемой частью языка программирования Swift. Давайте выясним, что же такое опциональные типы и почему они так важны. Переменная должна быть инициализирована до того, как она может быть использована. Давайте взглянем на следующий пример, чтобы понять, что это значит.

Если вы привыкли работать со строками в других языках программирования, вы можете быть удивлены, что компилятор выдаст ошибку. Посмотрим, о чём эта ошибка нам говорит.

Что такое «Опциональный тип»?

Swift использует опциональные типы чтобы инкапсулировать важную концепцию, имеет ли переменная или константа значение или не имеет. Это предельно просто в Swift. Для того, чтобы объявить переменную или константу как опциональную, мы добавляем знак вопроса к имени типа переменной или константы.

Принудительное разыменование

Важно знать, что опционал действительно содержит значение, прежде чем разыменовывать его. Если попытаться принудительно разыменовать опционал, у которого нет значения, Swift выбросит исключение и ваше приложение аварийно завершится.

Опциональное Связывание

Сначала мы проверяем, равняется ли str значению nil перед тем, как вывести её содержимое. В данном примере str не имеет значения. Это означает, что она не будет принудительно разыменована по случайности.

В Swift nil означает отсутствие какого бы то ни было значения. В то время, как в Objective-C nil применим только к объектам, в Swift nil может быть использован для любого типа.

Не пропустили ли вы Точку с запятой?

Заметили ли вы, что мы не использовали точек с запятой в примерах в данной статье? В Swift нет необходимости использовать точку с запятой, поскольку компилятор достаточно умён, чтобы понять, где заканчивается одно выражение и начинается другое. Если же вы очень скучаете по точкам с запятой, ничего страшного, их можно добавлять по своему усмотрению. Однако же, стоит помнить, что официальное руководство к языку не рекомендует использовать символы точки с запятой.

Заключение

Хотя мы лишь поверхностно изучили Swift в данном уроке, теперь вы имеете базовое представление о данном языке программирования. В следующем уроке мы рассмотрим другой ключевой компонент языка: замыкания и функции. Также мы обсудим протоколы и контроль доступа.

Если у вас остались какие-либо вопросы или комментарии, вы можете их оставить в комментариях ниже или связаться со мной через Twitter.

Источник

Национальная библиотека им. Н. Э. Баумана
Bauman National Library

Персональные инструменты

Swift (язык программирования)

Swift
200px
Парадигма мультипарадигменный, объектно-ориентированный
Спроектировано Крис Латтнер и Apple
Печать дисциплины строгая, статическая, вывод типов
OS iOS, OS X, watchOS, tvOS, Linux
Лицензия проприетарная
Портал: https://developer.apple.com/swift/
Влияние
Rust

Swift — (произносится [ swɪft ] )мультипарадигменный объектно-ориентированный язык программирования, созданный компанией Apple для разработчиков iOS, OS X, watchOS и tvOS. Swift работает с фреймворками Cocoa и Cocoa Touch и совместим с основной кодовой базой Apple, написанной на Objective-C.

Содержание

История

Крис Латтнер начал разработку Swift в 2010 и закончил работу уже вместе с сотрудниками Apple. Swift заимствовал идеи из «Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C#, CLU, и еще из стольких многих языков, что сложно перечислить». 2 июня 2014 года на конференции WWDC Swift был официально представлен вместе с первым приложением, написанном на нём. Бета-версия языка была выпущена разработчиками Apple на конференции, хотя и компания не обещала, что конечная версия Swift будет совместима с тестовой версией.

Также на WWDC было выпущено 500-страничное руководство по языку Swift, которое доступно на iBooks Store.

Версия Swift 1.0 была выпущена 9 сентября 2014 года, вместе с «Gold Master» версией Xcode 6.0 для iOS.

8 июня 2015 года компания Apple объявила о выпуске новой версии Swift 2.0, которая получила более высокую производительность, новое API обработки ошибок, улучшения синтаксиса языка, а также функцию проверки доступности функций Swift для целевых ОС. Новый улучшенный компилятор и стандартные библиотеки будут выпущены под операционные системы OS X, iOS и Linux и приобретут статус Open Source

Описание

Swift берет довольно многое из Objective-C, однако он определяется не указателями, а типами переменных, которые обрабатывает компилятор. По аналогичному принципу работают многие скриптовые языки. В то же время, он предоставляет разработчикам многие функции, которые прежде были доступны в C++ и Java, такие как определяемые наименования, так называемые обобщения и перегрузка операторов.

Часть функций языка выполняется быстрее по сравнению с другими подобными языками. Например, сортировка комплексных объектов выполняется в 3,9 раз быстрее, чем в Python, и почти в 1,5 раза быстрее, чем в Objective-C.

Код, написанный на Swift, может работать вместе с кодом, написанном на языках программирования C, C++ и Objective-C в рамках одного и того же проекта.

Типы, переменные, области видимости

Пример кода, выполняющего конкатенацию 2-х строк.

Swift поддерживает 3 уровня доступа: public, internal и private.

Опциональные типы и цепочки вызовов

Важной особенностью в Swift являются опциональные типы, которые позволяют обрабатывать ссылки и значения по образцу, сходному в C, в котором указатель может ссылаться на значение или иметь значение null. Это означает, что неопциональные типы не могут выдать ошибку «указатель на null», поскольку компилятор устраняет такую возможность.

Сущность цепочки вызовов заключается в вызове нескольких связанных методов. Например:

Типы значений

В отличии от большинства объектно-ориентированных языков, Swift предлагает встроенную поддержку по передаче данных, и по ссылке, и по значению. В случае ссылки используются классы, в случае со значением используются структуры. При этом структур имеют всё те же программные механизмы, такие как методы, реализации протоколов. Тем не менее, структуры не допускают наследование.

Программист имеет право выбрать любую из этих двух семантик при реализации структур данных. Например при выборе больших структур программист может их реализовать как классы. А маленькие структуры данных (например 2D точка) можно реализовать в виде структуры, передаваемой по значению, таким образом получая данные без перехода по указателю. Преимущество Swift заключается в том, что по умолчанию он передаёт такие типы данных как Int и Double по значению, а такие как String и Array по ссылке. Такой подход может дать сильный выигрыш в производительности приложений.

Протокол-ориентированное программирование

Swift использует протоколы, которые в общем случае известны как интерфейсы.

Например можно объявить протокол SupportsToString, который будет гарантировать, что объекты, соответствующие этому протоколу, будут реализовывать метод toString. Код протокола будет выглядеть:

Теперь можно реализовать этот протокол по отношению к классу String без доступа к базовому классу:

Библиотеки, разработка и выполнение

Swift использует ту же среду исполнения что и Objective-C, однако требует iOS 7 / OS X 10.9 или выше. Код Swift может быть использован вместе с кодом Objective-C, а при наличии расширений и с C и C++.

Чтобы помочь разработчикам при повторном использовании уже существующего кода, Xcode 6 предлагает полуавтоматическую систему которая привязку заголовочных файлов «bridging header» чтобы предоставить коду Swift доступ к коду Objective-C.

Управление памятью

Swift использует автоматический подсчёт ссылок (АПС) для управления памятью. Apple потребовалось ручное управление при использовании Objective-C, однако представленный в 2011 году АПС обеспечил более простое выделение и очищение памяти.

Отладка и прочее

Ключевым элементом системы Swift является возможность отчётливо отлаживать и выполнять код с помощью среды разработки, используя принцип Read-eval-print loop (REPL). Согласно этому принципу пользователь вводит выражение (read), система его вычисляет (eval) и выводит пользователю (print), а затем всё повторяется (loop). Таким образом REPL действует согласно принципу «песочницы». «Песочницы» — это интерактивные представления, выполняемые в среде Xcode, которые отвечают на запросы «на лету». Если время запроса превысит время ожидания по отношению к текущему запросу, то можно использовать график для демонстрации результата.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • что такое sway в windows 10
  • что такое sway в windows 10 и для чего он нужен
  • что такое swapfile sys в windows 10
  • что такое swap в linux
  • Что такое swap linux

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии