что такое таски в программировании

Словарик айтишника или Что? Где? Куда? Часть 1

«Привет! Добро пожаловать! Спасибо, что приняла наш оффер. Пойдем знакомиться с твоей командой. У них как раз сейчас дейли. Ты вышла под конец спринта, поэтому пока работы для тебя не запланировали. Как стендап закончится, можешь почитать спеки, командные окиары и просмотреть бэклог на следующий спринт. По всем вопросам обращайся к своему пио

Язык айтишников

Каждый, кто работает в IT, непременно сталкивался с профессиональным жаргоном и компьютерным сленгом. Его можно любить или ненавидеть, принимать или терпеть, но непреложным остается факт — IT-жаргон существует и от него никуда не деться.

Когда приходишь в новую компанию, на тебя наваливается куча незнакомых слов. Кажется, их так много, что потребуется немало времени, чтобы понять и выучить их все. Многие слова ты уже знаешь, о смысле других догадываешься, часть из них является англицизмами, поэтому догадаться об их значении несложно Первая реакция — неприятие: «Зачем использовать английские слова в русский речи, когда есть достаточно русских альтернатив?» Потом ты пытаешься сохранить чистоту языка. В итоге, начинаешь говорить так же, как и все. Это неизбежно.

Профессиональный жаргон существует не для того, чтобы испортить русский язык. Он позволяет ускорить устное общение IT-специалистов и наладить их взаимопонимание. Обычно слова получаются короткими и емкими. Иногда одно слово заключает в себе целую фразу. Поэтому польза в них, на мой взгляд, есть.

Я послушала, как говорят разработчики в Wrike, и составила словарик из самых распространенных слов. Слова собраны по тематическим группам.

Scrum-терминология

Scrum — это методология по управлению проектами. Набор принципов, ценностей, политик, ритуалов для организации работы. В скраме полно терминов, но в ежедневный обиход попала и закрепилась только часть из них.

Бэклог

От англ. backlog (дословно — очередь работ) — еще не запланированный объем работы, который требуется выполнить команде. Каждая созданная задача вначале попадает в бэклог, а потом уже в спринт.

Как и в случае со спринтом, термин используется и в отрыве от скрама. Часто бэклогом называют отложенные задачи. Которые сделать нужно, но не сейчас.

Гол, голевой

От англ. goal (дословно — цель) — цель спринта (бывает одна или несколько), которую команда берется сделать. Цель состоит из ряда задач, которые нужно выполнить, чтобы его достигнуть.

Слово употребляется и как существительное, и как прилагательное. Может быть множественного числа.

Дейли

От англ. daily (дословно — ежедневно) — ежедневные короткие (от 5 до 30 минут) встречи команды с целью поделиться прогрессом по выполненным задачам за предыдущий день и озвучить план работ на текущий день. Также дейли могут называть стендапом (от daily standup), потому что обычно такие встречи происходят стоя — для большей эффективности.

Коммититься

Глагол от англ. существительного commitment (дословно — ответственность). Коммититься — значит обещать выполнить определенный объем работы в оговоренные сроки. Это не просто обещание, это сознательное обязательство перед собой и командой. Человек, который закоммитился, обязан сделать всё возможное, чтобы выполнить то, что сам и пообещал реализовать.

Спринт

От англ. sprint (дословно — бег на короткую дистанцию) — заданный отрезок времени, за который нужно выполнить запланированный объем работы, чтобы в конце этого отрезка был ожидаемый результат.

Термин используют не только те, кто работает по скраму, но и те, кто просто хочет организовать свою работу и сформировать ясные рамки, во время которых должны быть выполнены задачи.

Инструменты для работы

Технические, информационные и вспомогательные средства и приложения для работы.

Ветка

От англ. branch (дословно — ветка) — тот редкий случай, когда в ходу русский перевод термина. Веткой (термин git) называют полную копию проекта, в которой ведется разработка. В проекте может быть создано много веток, что позволяет работать одновременно с разными частями кода. Потом все ветки загружаются в мастер. Процесс «ответвления» иногда называют «бранчеванием», уже как раз от branch.

От англ. mock-up (дословно — эскиз) — макет с UX-дизайном для разработки. Несмотря на то, что слово дословно переводится как «эскиз» или «прототип», в Wrike моками называют готовые проработанные макеты с дизайном.

От англ. production (дословно — промышленная среда) — ветка с рабочей версией продукта, которую видят пользователи. Это окончательная точка куда попадает результат разработки. Иногда так же называют мастер.

От англ. reference (дословно — пример) — схожий функционал или внешний вид, который используется для ориентира. Он служит для сравнения.

Спека

От англ. specification (дословно — спецификация) — документ с подробным описанием требований, условий и технических характеристик, как должен работать разрабатываемый функционал.

Таска

От англ. task (дословно — задача) — задача, заведенная или планируемая на любого работника.

Разработка

Термины, употребляющиеся разработчиками при работе над задачами.

От англ. boost (дословно — ускорение) — процесс повышения производительности, ускорение загрузки.

Катить

Отправлять готовую работу в деплой, предпринимать шаги для подготовки ветки к мерджу в продуктовую ветку.

Комплитить

От англ. complete (дословно — заканчивать) — завершать задачу, закрывать задачу, когда она полностью готова.

Консистентность

От англ. consistency (дословно — системность) — общее единообразие во всех частях продукта.

Матчится

От англ. match (дословно — совпадать) — полное соответствие чего-либо с чем-либо. Процесс приведения к единообразию.

Пинать

Термин, подобный глаголу «пинать», который также имеет значение «делать» и «работать». Конкретное значение определяется по приставке. Подопнуть — сделать немного, допинать — доделать.

Ручка

От англ. handler (дословно — обработчик) — бэкэнд-термин, означающий ответ от сервера, в котором приходят данные.

Скоуп

От англ. scope (дословно — объем) — набор фич и частей продукта, закрепленных за отдельной командой.

От англ. feature (дословно — характеристика) — определенная часть или деталь от общего продукта, которая разрабатывается изолированно.

От англ. flow (дословно — течение) — порядок действий при работе над задачей. Например, вначале задача берётся в разработку, потом проходит ревью, далее тестируется и т.д.

Должности

Некоторые должности, названия которых вошли в обиход в виде сокращений с английского.

Девопс

От англ. DevOps, сокращенно от Developer Operations (дословно — интеграция разработки и эксплуатации) — специалист, занимающийся внедрением DevOps-методологии. Полное название должности — DevOps-инженер, но в речи вторую часть всегда отбрасывают.

От англ. PO, сокращенно от Product Owner (дословно — владелец продукта) — роль по скрам-методологии, человек, ответственный за проработку продукта и распределение бэклога. Он знает о требованиях пользователя и возможностях команды.

От англ. PM, сокращенно от Product Manager (дословно — менеджер продукта) — менеджер, который отвечает за продукт, его обязанности совпадают с обязанностями пио, отличие только в том, что это название должности, а не роли в скраме. Так же, как пио, пиэмов могут называть продакт.

Организационное

Термины, относящиеся к организации работы, а также термины, употребляющиеся в неформальной речи при обсуждении чего-либо.

Дейоф

От англ. day-off (дословно — выходной) — просто выходной.

Драйвер

От англ. driver (дословно — водитель) — человек, который берет на себя инициативу управления проектом/процессом/задачей. В его обязанности входит следить за тем, как протекает созданный им процесс, и руководить им. Он мотивирует других людей выполнять работу для достижения поставленных целей.

Консёрн

От англ. concern (дословно — тревога, участие) — в английском языке слово «консёрн» имеет много различных значений, при этом очень часто употребляется в русской речи. Какое именно значение вкладывает в него автор, известно только ему самому. Иногда — это смесь многих значений, таких как: особый интерес, беспокойство, цель, настороженность, опасение и т.д.

Окиары

От англ. OKR, сокращенно от Objectives and Key Results (дословно — цели и ключевые результаты) — система по постановке и достижению целей. Она нужна для синхронизации работы всех участников компании/отдела/команды, чтобы все двигались в одном направлении, с понятными приоритетами и постоянным ритмом. В отличие от KPI, это амбициозное целеполагание, достижение окиаров (окров) на 70-80% — отличный результат.

Оффер

От англ. offer (дословно — предложение) — предложение о работе / приглашение на работу.

Поинт

От англ. point (дословно — точка) — чаще всего употребляется в значении «точка зрения», сокращенно от point of view. Также в значениях: «суть», «смысл», «довод».

Источник

FreeRTOS: введение

Зачем все это? Или введение в многозадачные системы, от создателей FreeRTOS.

К ОСРВ жесткого типа, как раз относят ОСРВ во встраиваемых устройствах. В чем-то они похоже на ОСРВ на дестопах(многопоточное выполнение на одном процессоре), но и имеют главное отличие — каждая задача должна выполняться за отведенный квант времени, не выполнение данного условия ведет к краху все системы.

А все таки зачем?

Если у Вас есть устройство с нетривиальной логикой синхронизации обмена данными между набором сенсоров, если Вам действительно нужно гарантировать время отклика, и наконец-то если Вы думаете, что система может разростись, но не знаете насколько, то РТОС Ваш выбор.

Не стоит применять РТОС, для применения РТОС т.е. не нужно применять РТОС в слишком тривиальных задачах(получить данные с 1 сенсора, и отправить дальше, обработать нажатие 1 кнопки и т.д) т.к. это приведет к ненужной избыточности, как полученного кода, так и решения самой задачи.

Работа с тасками(или задачами, процессами).

Для начала приведу несколько определений, для того чтобы внести ясность в дальнейшие рассуждения:

«Операционные системы реального времени (ОСРВ(RTOS)) предназначены для обеспечения интерфейса к ресурсам критических по времени систем реального времени. Основной задачей в таких системах является своевременность (timeliness) выполнения обработки данных».
«FreeRTOS — многозадачная операционная система реального времени (ОСРВ) для встраиваемых систем. Портирована на несколько микропроцессорных архитектур.
От хабраюзера andrewsh, по поводу лицензии: разрешено не публиковать текст приложения, которое использует FreeRTOS, несмотря на то, что OS линкуется с ним. Исходники самой же RTOS должны всегда прикладываться, изменения, внесённые в неё — тоже.».

FreeRTOS написана на Си с небольшим количеством ассемблерного кода(логика переключения контекста) и ее ядро представлено всего 3-мя C файлами. Более подробно о поддерживаемых платформах можно почитать на официальном сайте.

Перейдем к делу.
Любой таск представляет собой Си функцию со следующим прототипом:

Каждый таск – это по сути мини подпрограмма, которая имеет свою точку входу, и исполняется внутри бесконечного цикла и обычно не должна выходить из него, а также имеет собственный стэк. Одно определение таска может использоваться для создания нескольких тасков, которые будут выполняться независимо и также иметь собственный стэк.

Тело таска не должно содержать явных return; конструкций, и в случае если таск больше не нужен, его можно удалить с помощью вызова API функции. Следующий листинг, демонстрирует типичный скелет таска:

Для создания таска, и добавления ее в планировщик используется специальная API функция со следующим прототипом:

pvTaskCode – так как таск – это просто Си функция, то первым параметром идет ее значение.

pcName – имя таска. По сути это нигде не используется, и полезно только при отладке с соответствующими плагинами для IDE.

usStackDepth – так как каждый таск – это мини подпрограмма, со своим стэком, то данный параметр отвечает за его глубину. При скачивании RTOS и разворачивания системы для своей платформы, вы получаете файл FreeRTOSConfig.h настройкой которого можно конфигурировать поведение самой ОС. В данном файле также объявлена константная величина configMINIMAL_STACK_SIZE, которую и стоит передавать в качестве usStackDepth с соответствующим множителем, если это необходимо.

pvParameters – при создании, каждый таск может принимать некоторые параметры, значения, или ещё что-то что может понадобиться внутри тела самого таска. С точки зрения инкапсуляции, этот подход наиболее безопасный, и в качестве pvParameters стоит передавать, например, некоторую структуру, или NULL, если ничего передавать не нужно.

uxPriority – каждый таск имеет свой собственный приоритет, от 0(min) до (configMAX_PRIORITIES – 1). Так как, по сути, нет верхнего предела для данного значения, то рекомендуется использовать как можно меньше значений, чтобы не было дополнительно расхода RAM на данную логику.

pxCreatedTask — хэндл созданного таска. При создании таска, опционально можно передать указатель на хэндл будующего таска, для последующего управления работой самого таска. Например, для удаления определенного таска.

Данная функция возвращает pdTRUE, в случае успешного создания таска, или errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY, в случае если размер стэка был указан слишком большим, т.е. недостаточно размера хипа для хранения стэка таска, и самого таска.

На следующем листинге я привел, короткий пример законченной программы, которая создает 2 таска, каждый из которых мигает светодиодом:

В следующем посте я планирую написать о взаимодействии между тасками, и работе с прерываниями.

Источник

Tasks и Back Stack

Может возникнуть вопрос: а как же фрагменты? Как они сохраняются в стеке? У них всё устроено несколько иначе, чем у активити: фрагмент помещается в back stack, управляемый активити и то, только если был вызван соответствующий метод ( addToBackStack() ) во время транзакции.

В версии Android 7.0 была добавлена поддержка многооконного режима: пользователь может разделить экран и таким образом работать с несколькими приложениями. В таком режиме система управляет task’ами отдельно для каждого окна, т.е. у каждого окна может быть несколько task’ов.

Визуально task’и можно увидеть на экране последних запущенных задач:

Управление task’ами

Некоторые приложения спроектированы таким образом, что есть несколько точек перемещения к одной и той же активити. Несмотря на то, что такая активити уже может находится в стеке, каждый раз будет создаваться её новый экземпляр и также сохраняться в стек. Таким образом, когда пользователь решит переместиться к самой первой активити, он увидит все открытые им, казалось бы одинаковые активити, но в разном состоянии. Подобного эффекта можно избежать при помощи специальных атрибутов манифеста и флагов для Intent.

Обратите внимание, что иногда атрибуты в манифесте и флаги в Intent могут противоречить друг другу. В этом случаи флаги Intent будут более приоритетны.

Атрибуты

launchMode
Данный атрибут можно указать для каждой активити в манифесте. Имеет несколько значений:

Флаги

Виды флагов:

Очистка стека

Если task долгое время находится в фоне, то система сама чистит его стек, оставляя только корневую активити. Подобное поведение объясняется тем, что по прошествии длительного времени пользователь, вероятно, забыл, что он делал в приложении и открыл его повторно уже с иной целью.

У активити существует три атрибута для изменения такого поведения:

Источник

Правила работы с Tasks API. Часть 2

В этом посте я бы хотел поговорить о временами неправильном понимания концепции тасков. Также попытаюсь показать несколько неочевидностей при работе с TaskCompletionSource и просто выполненными (completed) тасками, их решение и истоки.

Проблема

Есть ли проблемы у кода выше вместе с примером? Если да, то какие? Вроде бы AggregateException ловим. Everything is gonna be ok?

NB: тема отмены (cancellation) тасков будет раскрыта в следующий раз, поэтому само отсутствие токена отмены рассматривать не будем.

Истоки

Концепция тасков весьма тесно связано с мыслью об асинхронности, которую иногда путают с многопоточным выполнением. А это в свою очередь приводит к выводу о том, что каждый вызов таска — нечто выполняющееся где-то там.

Таск может выполнится в том же потоке, что и вызывающий код. Причем выполнение таска необязательно означает выполнение инструкций — это может быть просто Task.FromResult, например.

Итак, проблема №1 заключена в примере использования: необходимо ловить InvalidOperationException (почему станет очевидно чуть ниже) или любое др. исключение наряду с AggregateException.
Task.WhenAll и ко. методы задокументированы как throws AggregateException, ArgumentNullException, ObjectDisposedException — это правда.

Но следует понимать очередность выполнения кода: если тело ComputeAsync начало выполняться в вызывающем потоке, то дело не дойдет до Task.WhenAll. Хотя это немного и неочевидно.

ОК, с этим разобрались. Идем дальше.

Сам по себе API, предоставляемый классом TaskCompletionSource, — весьма интуитивен. Методы SetResult, SetCanceled, SetException говорят сами за себя. Но тут-то и кроется проблема: они манипулируют состоянием итогого таска.

Хм… Уже поняли фокус? Рассмотрим подробнее.

В методе ComputeAsync есть участок кода, где выставляется SetResult, меняющий состояние таска на RanToCompletion.
После этого в строке с evil code (что как бы намекает) если будет вызвано исключение, то оно будет обработано и захвачено в SetException, что будет попыткой №2 изменить состояние таска.

При этом само состояние класса Task является неизменяемым (immutable).

NB: Почему такое поведение — есть хорошо? Рассмотрим пример:

Если бы состояние таска можно было менять, то это приводило к ситуации недетерминированного поведения кода. А мы знаем правило, что mutable structs are “evil” (хотя Task — это класс, но все же вопрос поведения актуален).

Далее все просто — InvalidOperationException и бла-бла.

Решение

Все весьма очевидно: вызывать SetResult прямо перед выходом из метода всегда.

Почему мы не рассматриваем методы TrySetResult, TrySetCanceled, TrySetException?!

Bonus track

Каждый раз вызывать Task.FromResult — неэффективно. Зачем тратить память? Для этого можно воспользоваться встроенными возможностями фреймфорка… которых нет!

Начнем со свежего: новое свойство свойство Task.CompletedTask: является просто статическим свойством типа Task (хочу заметить именно что не-generic варианта). Ну ОК. Вряд ли пригодится, ибо редко таски бывают без результата.

А еще… в документации сказано: May not always return the same instance. Сделано специально.

Источник

Tasks и Back Stack в Android

Итак. Каждое Android приложение, как минимум, состоит из фундаментальных объектов системы — Activity. Activity — это отдельный экран который имеет свою отдельную логику и UI. Количество Activity в приложении бывает разное, от одного до много. При переходах между различными Activity пользователь всегда может вернуться на предыдущую, закрытую Activity при нажатии кнопки back на устройстве. Подобная логика реализована с помощью стека (Activity Stack). Его организация «last in, first out» — т.е. последний вошел, первый вышел. При открытии новой Activity она становится вершиной, а предыдущая уходит в режим stop. Стек не может перемешиваться, он имеет возможность добавления на вершину новой Activity и удаление верхней текущей. Одна и та же Activity может находиться в стеке, сколько угодно раз.
Task — это набор Activity. Каждый таск содержит свой стек. В стандартной ситуации, каждое приложение имеет свой таск и свой стек. При сворачивании приложения, таск уходит в background, но не умирает. Он хранит весь свой стек и при очередном открытии приложения через менеджер или через launcher, существующий таск восстановится и продолжит свою работу.

Ниже покажу картинку, как работает стек.

Если продолжать нажимать кнопку back, то стек будет удалять Activity до того, пока не останется главная корневая. Если же на ней пользователь нажмет back, приложение закроется и таск умрет. Кстати, я говорил о том, что когда мы сворачиваем наше приложение и запускам например новое, то наш таск просто уходит в background и будет ждать момента, пока мы его вызовем. На самом деле есть одно «но». Если мы будем иметь много задач в background или же просто сильно нагружать свое устройство, не мала вероятность того, что таск умрет из за нехватки системных ресурсов. Это не война конечно, но то что мы потеряем все наши текущие данные и наш стек очистится — это точно. Кстати для избежания потери данных в таком случаи, вам стоит почитать про SavingActivityState.

Маленький итог

Управление тасками

Существует два пути для изменения стандартной организации тасков. Мы можем устанавливать специальные атрибуты в манифесте для каждой Activity. Также мы можем устанавливать специальные флаги для Intent, который запускает новую Activity с помощью startActivity(). Заметьте, что иногда атрибуты в манифесте и флаги в Intent могут противоречить друг другу. В этом случаи флаги Intent будут более приоритетны.

Атрибут launchMode

Флаги

Affinity

Стандартно все Activity нашего приложения работают в одном таске. По желанию мы можем изменять такое поведение и указывать, чтобы в одном приложении Activity работали в разных тасках, или Activity разных приложений работали в одном. Для этого мы можем в манифесте для каждой Activity указывать название таска параметром taskAffinity. Это строковое значение, которое не должно совпадать с названием package, т.к. стандартный таск приложения называется именно как наш пакет. В общем случаи данный параметр указывает, что Activity будет гарантированно открываться в своём отдельном таске. Данный параметр актуален, если мы указываем флаг FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK или устанавливаем для Activity атрибут allowTaskReparenting=«true». Этот атрибут указывает, что Activity может перемещаться между тасками, который её запустил и таском, который указан в taskAffinity, если один из них становится активным.

Чистка стека

Это всё для данного топика. Статья не импровизированная, а по сути является вольным переводом официальной документации. Рекомендую собрать легкий пример и поэксперементировать с флагами и атрибутами. Некоторые моменты, лично для меня были, неожиданно интересными. любые ошибки и недоработки учту в лс. Спасибо.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • что такое таск в программировании
  • что такое тарифные планы в windows 10
  • что такое тайная космическая программа
  • что такое табы в программировании
  • что такое табуляция в программировании

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии