что такое vcs в программировании

Что такое контроль версий?

Каким образом контроль версий содействует успеху продуктивных команд разработчиков и DevOps

Контроль версий, также известный как управление исходным кодом, — это практика отслеживания изменений программного кода и управления ими. Системы контроля версий — это программные инструменты, помогающие командам разработчиков управлять изменениями в исходном коде с течением времени. В свете усложнения сред разработки они помогают командам разработчиков работать быстрее и эффективнее. Системы контроля версий наиболее полезны командам DevOps, поскольку помогают сократить время разработки и увеличить количество успешных развертываний.

Программное обеспечение контроля версий отслеживает все вносимые в код изменения в специальной базе данных. При обнаружении ошибки разработчики могут вернуться назад и выполнить сравнение с более ранними версиями кода для исправления ошибок, сводя к минимуму проблемы для всех участников команды.

Практически во всех программных проектах исходный код является сокровищем: это ценный ресурс, который необходимо беречь. Для большинства команд разработчиков программного обеспечения исходный код — это репозиторий бесценных знаний и понимания проблемной области, которые они скрупулезно собирали и совершенствовали. Контроль версий защищает исходный код от катастрофических сбоев, от случайных ухудшений, вызванных человеческим фактором, а также от непредвиденных последствий.

Разработчики программного обеспечения, работающие в командах, постоянно пишут новый исходный код и изменяют существующий. Код проекта, приложения или программного компонента обычно организован в виде структуры папок или «дерева файлов». Один разработчик в команде может работать над новой возможностью, а другой в это же время изменять код для исправления несвязанной ошибки, т. е. каждый разработчик может вносить свои изменения в несколько частей дерева файлов.

Контроль версий помогает командам решать подобные проблемы путем отслеживания каждого изменения, внесенного каждым участником, и предотвращать возникновение конфликтов при параллельной работе. Изменения, внесенные в одну часть программного обеспечения, могут быть не совместимы с изменениями, внесенными другим разработчиком, работавшим параллельно. Такая проблема должна быть обнаружена и решена согласно регламенту, не создавая препятствий для работы остальной части команды. Кроме того, во время разработки программного обеспечения любое изменение может само по себе привести к появлению новых ошибок, и новому ПО нельзя доверять до тех пор, пока оно не пройдет тестирование. Вот почему процессы тестирования и разработки идут рука об руку, пока новая версия не будет готова.

Хорошее программное обеспечение для управления версиями поддерживает предпочтительный рабочий процесс разработчика, не навязывая определенный способ работы. В идеале оно также работает на любой платформе и не принуждает разработчика использовать определенную операционную систему или цепочку инструментов. Хорошие системы управления версиями обеспечивают плавный и непрерывный процесс внесения изменений в код и не прибегают к громоздкому и неудобному механизму блокировки файлов, который дает зеленый свет одному разработчику, но при этом блокирует работу других.

Группы разработчиков программного обеспечения, не использующие какую-либо форму управления версиями, часто сталкиваются с такими проблемами, как незнание об изменениях, выполненных для пользователей, или создание в двух несвязанных частях работы изменений, которые оказываются несовместимыми и которые затем приходится скрупулезно распутывать и перерабатывать. Если вы как разработчик ранее никогда не применяли управление версиями, возможно, вы указывали версии своих файлов, добавляя суффиксы типа «финальный» или «последний», а позже появлялась новая финальная версия. Возможно, вы использовали комментирование блоков кода, когда хотели отключить определенные возможности, не удаляя их, так как опасались, что этот код может понадобиться позже. Решением всех подобных проблем является управление версиями.

Программное обеспечение для управления версиями является неотъемлемой частью повседневной профессиональной практики современной команды разработчиков программного обеспечения. Отдельные разработчики ПО, привыкшие работать в команде с эффективной системой управления версиями, обычно признают невероятную пользу управления версиями даже при работе над небольшими сольными проектами. Привыкнув к мощным преимуществам систем контроля версий, многие разработчики не представляют как работать без них даже в проектах, не связанных с разработкой ПО.

Преимущества систем контроля версий

Программное обеспечение контроля версий рекомендуется для продуктивных команд разработчиков и команд DevOps. Управление версиями помогает отдельным разработчикам работать быстрее, а командам по разработке ПО — сохранять эффективность и гибкость по мере увеличения числа разработчиков.

За последние несколько десятилетий системы контроля версий (Version Control Systems, VCS) стали гораздо более совершенными, причем некоторым это удалось лучше других. Системы VCS иногда называют инструментами SCM (управления исходным кодом) или RCS (системой управления редакциями). Один из наиболее популярных на сегодняшний день инструментов VCS называется Git. Git относится к категории распределенных систем контроля версий, известных как DVCS (эта тема будет рассмотрена подробнее чуть позже). Git, как и многие другие популярные и доступные на сегодняшний день системы VCS, распространяется бесплатно и имеет открытый исходный код. Независимо от того, какую систему контроля версий вы используете и как она называется, основные ее преимущества заключаются в следующем.

Полная история изменений каждого файла за длительный период. Это касается всех изменений, внесенных огромным количеством людей за долгие годы. Изменением считается создание и удаление файлов, а также редактирование их содержимого. Различные инструменты VCS отличаются тем, насколько хорошо они обрабатывают операции переименования и перемещения файлов. В историю также должны входить сведения об авторе, дата и комментарий с описанием цели каждого изменения. Наличие полной истории позволяет возвращаться к предыдущим версиям, чтобы проводить анализ основных причин возникновения ошибок и устранять проблемы в старых версиях программного обеспечения. Если над программным обеспечением ведется активная работа, то «старой версией» можно считать почти весь код этого ПО.

Ветвление и слияние. Эта возможность полезна не только при одновременной работе участников команды: отдельные люди также могут извлечь из нее пользу и работать над несколькими независимыми направлениями. Создание «веток» в инструментах VCS позволяет иметь несколько независимых друг от друга направлений разработки, а также выполнять их слияние, чтобы разработчики могли проверить, что изменения, внесенные в каждую из веток, не конфликтуют друг с другом. Многие команды разработчиков программного обеспечения создают отдельные ветки для каждой функциональной возможности, для каждого релиза либо и для того, и для другого. Наличие множества различных рабочих процессов позволяет командам выбирать подходящий для них способ использования ветвления и слияния в VCS.

Отслеживаемость. Возможность отслеживать каждое изменение, внесенное в программное обеспечение, и связывать его с ПО для управления проектами и отслеживания ошибок, например Jira, а также оставлять к каждому изменению комментарий с описанием цели и назначения изменения может помочь не только при анализе основных причин возникновения ошибок, но и при проведении другого анализа. История с комментариями во время чтения кода помогает понять, что этот код делает и почему действие реализовано именно таким образом. Благодаря этому разработчики могут вносить корректные и совместимые изменения в соответствии с долгосрочным планом разработки системы. Это особенно важно для эффективной работы с унаследованным кодом, поскольку дает разработчикам возможность точнее оценить объем дальнейшей работы.

Разрабатывать программное обеспечение можно и без управления версиями, но такой подход подвергает проект огромному риску, и ни одна профессиональная команда не порекомендует применять его. Таким образом, вопрос заключается не в том, использовать ли управление версиями, а в том, какую систему управления версиями выбрать.

Среди множества существующих систем управления версиями мы сосредоточимся на одной: системе Git. Подробнее о других типах программного обеспечения для контроля версий.

Готовы изучить Git?

Ознакомьтесь с этим интерактивным обучающим руководством.

Источник

О системах контроля версий

Всем привет! Уже на следующей неделе в OTUS стартует «Супер-практикум по использованию и настройке GIT». Этому я и решил посвятить сегодняшнюю публикацию.

Введение

Системы контроля версий

Система контроля версий является прежде всего инструментам, а инструмент призван решать некоторый класс задач. Итак, система контроля версий – это система, записывающая изменения
в файл или набор файлов в течение времени и позволяющая вернуться позже к определенной версии. Мы хотим гибко управлять некоторым набором файлом, откатываться до определенных версий в случае необходимости. Можно отменить те или иные изменения файла, откатить его удаление, посмотреть кто что-то поменял. Как правило системы контроля версий применяются для хранения исходного кода, но это необязательно. Они могут применяться для хранения файлов совершенно любого типа.

Как хранить различные версии файлов? Люди пришли к такому инструменту как системы контроля версий не сразу, да и они сами бывают очень разные. Предложенную задачу можно решить с применением старого доброго copy-paste, локальных, централизованных или распределенных систем контроля версий.

Copy-paste

Известный метод при применении к данной задаче может выглядеть следующим образом: будем называть файлы по шаблону filename_, возможно с добавлением времени создания или изменения.

Данный способ является очень простым, но он подвержен различным ошибкам: можно случайно изменить не тот файл, можно скопировать не из той директории (ведь именно так переносятся файлы в этой модели).

Локальная система контроля версий

Следующим шагом в развитии систем контроля версий было создание локальных систем контроля версий. Они представляли из себя простейшую базу данных, которая хранит записи обо всех изменениях в файлах.

Одним из примеров таких систем является система контроля версий RCS, которая была разработана в 1985 году (последний патч был написан в 2015 году) и хранит изменений в файлах (патчи), осуществляя контроль версий. Набор этих изменений позволяет восстановить любое состояние файла. RCS поставляется с Linux’ом.

Локальная система контроля версий хорошо решает поставленную перед ней задачу, однако ее проблемой является основное свойство — локальность. Она совершенно не преднезначена для коллективного использования.

Централизованная система контроля версий

Централизованная система контроля версий предназначена для решения основной проблемы локальной системы контроля версий.

Для организации такой системы контроля версий используется единственный сервер, который содержит все версии файлов. Клиенты, обращаясь к этому серверу, получают из этого централизованного хранилища. Применение централизованных систем контроля версий на протяжении многих лет являлась стандартом. К ним относятся CVS, Subversion, Perforce.

Такими системами легко управлять из-за наличия единственного сервера. Но при этом наличие централизованного сервера приводит к возникновению единой точки отказа в виде этого самого сервера. В случае отключения этого сервера разработчики не смогут выкачивать файлы. Самым худшим сценарием является физическое уничтожение сервера (или вылет жесткого диска), он приводит к потерю кодовой базы.

Несмотря на то, что мода на SVN прошла, иногда наблюдается обратный ход — переход от Git’а к SVN’у. Дело в том, что SVN позволяет осуществлять селективный чекаут, который подразумевает выкачку лишь некоторых файлов с сервера. Такой подход приобретает популярность при использовании монорепозиториях, о которых можно будет поговорить позже.

Распределенная система контроля версий

Для устранения единой точки отказа используются распределенные системы контроля версий. Они подразумевают, что клиент выкачает себе весь репозиторий целиком заместо выкачки конкретных интересующих клиента файлов. Если умрет любая копия репозитория, то это не приведет к потере кодовой базы, поскольку она может быть восстановлена с компьютера любого разработчика. Каждая копия является полным бэкапом данных.

Все копии являются равноправным и могут синхронизироваться между собой. Подобный подход очень напоминает (да и является) репликацией вида master-master.

К данному виду систем контроля версий относятся Mercurial, Bazaar, Darcs и Git. Последняя система контроля версий и будет рассмотрена нами далее более детально.

История Git

В 2005 году компания, разрабатывающая систему контроля версий BitKeeper, порвала отношения с сообществом разработчиков ядра Linux. После этого сообщество приняло решение о разработке своей собственной системы контроля версий. Основными ценностями новой системы стали: полная децентрализация, скорость, простая архитектура, хорошая поддержка нелинейной разработки.

Заключение

Мы рассмотрели способы организации систем контроля версий, обсудили варианты решения поставленных перед этими системами задач, поговорили о преимуществах и недостатках каждого из них, познакомились с историей системы контроля версий Git.

Источник

Git для начинающих. Часть 1. Что такое системы контроля версий?

Система контроля версий (Version Control System, VCS) представляет собой программное обеспечение, которое позволяет отслеживать изменения в документах, при необходимости производить их откат, определять, кто и когда внес исправления и т.п. В статье рассмотрены виды VCS, принципы их работы, а также приведены примеры программных продуктов.

Что такое система контроля версий?

Наверное, всем знакома ситуация, когда при работе над проектом, возникает необходимость внести изменения, но при этом нужно сохранить работоспособный вариант, в таком случае, как правило, создается новая папка, название которой скорее всего будет “Новая папка” с дополнением в виде даты или небольшой пометки, в нее копируется рабочая версия проекта и уже с ним производится работа. Со временем количество таких папок может значительно возрасти, что создает трудности в вопросе отката на предыдущие версии, отслеживании изменений и т.п. Эта ситуация значительно ухудшается, когда над проектом работает несколько человек.

Для решения таких проблем как раз и используется система контроля версий, она позволяет комфортно работать над проектом как индивидуально, так в коллективе. VCS отслеживает изменения в файлах, предоставляет возможности для создания новых и слияние существующих ветвей проекта, производит контроль доступа пользователей к проекту, позволяет откатывать исправления и определять кто, когда и какие изменения вносил в проект. Основным понятием VCS является репозиторий (repository) – специальное хранилище файлов и папок проекта, изменения в которых отслеживаются. В распоряжении разработчика имеется так называемая “рабочая копия” (working copy) проекта, с которой он непосредственно работает. Рабочую копию необходимо периодически синхронизировать с репозиторием, эта операция предполагает отправку в него изменений, которые пользователь внес в свою рабочую копию (такая операция называется commit) и актуализацию рабочей копии, в процессе которой к пользователю загружается последняя версия из репозитория (этот процесс носит название update).

Централизованные и распределенные системы контроля версий

Системы контроля версий можно разделить на две группы: распределенные и централизованные.

Централизованные системы контроля версий

Централизованные системы контроля версий представляют собой приложения типа клиент-сервер, когда репозиторий проекта существует в единственном экземпляре и хранится на сервере. Доступ к нему осуществлялся через специальное клиентское приложение. В качестве примеров таких программных продуктов можно привести CVS, Subversion.

CVS (Concurrent Versions System, Система одновременных версий) одна из первых систем получивших широкое распространение среди разработчиков, она возникла в конце 80-х годов прошлого века. В настоящее время этот продукт не развивается, это в первую очередь связано с рядом ключевых недостатков, таких как невозможность переименования файлов, неэффективное их хранение, практически полное отсутствие контроля целостности.

Subversion (SVN) – система контроля версий, созданная на замену CVS. SVN была разработана в 2004 году и до сих пор используется. Несмотря на многие преимущества по сравнению с CVS у SVN все-таки есть недостатки, такие как проблемы с переименованием, невозможность удаления данных из хранилища, проблемы в операции слияния ветвей и т.д. В целом SVN был (и остается) значительным шагом вперед по сравнению с CVS.

Распределенные системы контроля версий

Распределенные системы контроля версий (Distributed Version Control System, DVCS) позволяют хранить репозиторий (его копию) у каждого разработчика, работающего с данной системой. При этом можно выделить центральный репозиторий (условно), в который будут отправляться изменения из локальных и, с ним же эти локальные репозитории будут синхронизироваться. При работе с такой системой, пользователи периодически синхронизируют свои локальные репозитории с центральным и работают непосредственно со своей локальной копией. После внесения достаточного количества изменений в локальную копию они (изменения) отправляются на сервер. При этом сервер, чаще всего, выбирается условно, т.к. в большинстве DVCS нет такого понятия как “выделенный сервер с центральным репозиторием”.

Большое преимущество такого подхода заключается в автономии разработчика при работе над проектом, гибкости общей системы и повышение надежности, благодаря тому, что каждый разработчик имеет локальную копию центрального репозитория. Две наиболее известные DVCS – это Git и Mercurial.

Начнем с Mercurial, эта система представляет собой свободную DVCS, которая построена таким образом, что в ней отсутствует понятие центрального репозитория, для работы с этой VCS используется (как правило) консольная утилита hg. Mercurial обладает всеми возможностями системы контроля версий, такими как ветвление, слияние, синхронизация с другими репозиториями. Данный проект используют и поддерживают большое количество крупных разработчиков, среди них Mozilla, OpenOffice, OpenJDK и многие другие. Сам продукт написан на языке Python и доступен на большинстве современных операционных систем (Windows, Mac OS, Linux), также существует значительное количество утилит с графическим интерфейсом для работы с Mercurial. Основным конкурентом Mercurial на рынке распределенных систем контроля версий является Git, который, на сегодняшний день, выиграл гонку за лидерство.

Git – распределенная система контроля версий, разработанная Линусом Торвальдсем для работы над ядром операционной системы Linux. Среди крупных проектов, в рамках которых используется git, можно выделить ядро Linux, Qt, Android. Git свободен и распространяется под лицензией GNU GPL 2 и, также как Mercurial, доступен практически на всех операционных системах. По своим базовым возможностям git схож с Mercurial (и другими DVCS), но благодаря ряду достоинств (высокая скорость работы, возможность интеграции с другими VCS, удобный интерфейс) и очень активному сообществу, сформировавшемуся вокруг этой системы, git вышел в лидеры рынка распределенных систем контроля версий. Необходимо отметить, что несмотря на большую популярность таких систем как git, крупные корпорации, подобные Google, используют свои VCS.

Это была вводная лекция по системам контроля версий. В дальнейшем, все изложение будет касаться только git.

Источник

Что такое VCS (система контроля версий)

Система контроля версий (от англ. Version Control System, VCS) — это место хранения кода. Как dropbox, только для разработчиков!

Она заточена именно на разработку продуктов. То есть на хранение кода, синхронизацию работы нескольких человек, создание релизов (бранчей). Но давайте я лучше расскажу на примере, чем она лучше дропбокса. Всё как всегда, история с кучей картиночек для наглядности ))

А потом я подробнее расскажу, как VCS работает — что значит «создать репозиторий», «закоммитить и смерджить изменения», и другие страшные слова. В конце мы пощупаем одну из систем VCS руками, скачаем код из открытого репозитория.

Что это такое и зачем она нужна

Допустим, что мы делаем калькулятор на Java (язык программирования). У нас есть несколько разработчиков — Вася, Петя и Иван. Через неделю нужно показывать результат заказчику, так что распределяем работу:

Вася делает сложение;

Иван — начинает умножение, но оно сложное, поэтому переедет в следующий релиз.

Исходный код калькулятора хранится в обычной папке на сетевом диске, к которому все трое имеют доступ. Разработчик копирует этот код к себе на машину, вносит изменения и проверяет. Если всё хорошо — кладет обратно. Так что код в общей папке всегда рабочий!

Итак, все забрали себе файлы из общей папки. Пока их немного:

Main.java — общая логика

GUI.java — графический интерфейс программы

С ними каждый и будет работать!

Вася закончил работу первым, проверил на своей машине — все работает, отлично! Удовлетворенно вздохнув, он выкладывает свой код в общую папку. Вася сделал отдельный класс на сложение (Sum.java), добавил кнопку в графический интерфейс (внес изменения в GUI.java) и прописал работу кнопки в Main.java.

Петя химичил-химичил, ускорял работу, оптимизировал. Но вот и он удовлетворенно вздохнул — готово! Перепроверил ещё раз — работает! Он копирует файлы со своей машины в общую директорию. Он тоже сделал отдельный класс для новой функции (вычитание — Minus.java), внес изменения в Main.java и добавил кнопку в GUI.java.

Ваня пока химичит на своей машине, но ему некуда торопиться, его изменения попадут только в следующий цикл.

Все довольны, Вася с Петей обсуждают планы на следующий релиз. Но тут с показа продукта возвращается расстроенная Катя, менеджер продукта.

— Катя, что случилось??

— Вы же сказали, что всё сделали! А в графическом интерфейсе есть только вычитание. Сложения нет!

— Как это нет? Я же добавлял!

Стали разбираться. Оказалось, что Петин файл затер изменения Васи в файлах, которые меняли оба: Main.java и GUI.java. Ведь ребята одновременно взяли исходные файлы к себе на компьютеры — у обоих была версия БЕЗ новых функций.

Вася первым закончил работу и обновил все нужные файлы в общей папке. Да, на тот момент всё работало. Но ведь Петя работал в файле, в котором ещё не было Васиных правок.

Поэтому, когда он положил документы в хранилище, Васины правки были стерты. Остался только новый файл Sum.java, ведь его Петя не трогал.

Хорошо хоть логика распределена! Если бы всё лежало в одном классе, было бы намного сложнее совместить правки Васи и Пети. А так достаточно было немного подправить файлы Main.java и GUI.java, вернув туда обработку кнопки. Ребята быстро справились с этим, а потом убедились, что в общем папке теперь лежит правильная версия кода.

Собрали митинг (жаргон — собрание, чтобы обсудить что-то):

— Как нам не допустить таких косяков в дальнейшем?

— Давайте перед тем, как сохранять файлы в хранилище, забирать оттуда последние версии! А ещё можно брать свежую версию с утра. Например, в 9 часов. А перед сохранением проверять дату изменения. Если она позже 9 утра, значит, нужно забрать измененный файл.

— Да, давайте попробуем!

Вася с Петей были довольны, ведь решение проблемы найдено! И только Иван грустит. Ведь он целую неделю работал с кодом, а теперь ему надо было синхронизировать версии. То есть объединять свои правки с изменениями коллег.

Доделав задачу по умножению, Иван синхронизировал свои файлы с файлами из хранилища. Это заняло половину рабочего дня, но зато он наконец-то закончил работу! Довольный, Иван выключил компьютер и ушел домой.

Когда он пришел с утра, в офисе был переполох. Вася бегал по офису и причитал:

— Мои изменения пропали. А я их не сохранил!

Увидев Ваню, он подскочил к нему и затряс за грудки:

— Зачем ты стер мой код??

Стали разбираться. Оказалось что Вася вчера закончил свой кусок работы, проверил, что обновлений файлов не было, и просто переместил файлы со своего компьютера в общую папку. Не скопировал, а переместил. Копий никаких не осталось.

После этого изменения вносил Иван. Да, он внимательно вычитывал файлы с кодом и старался учесть и свои правки, и чужие. Но изменений слишком много, часть Васиных правок он потерял.

— Код теперь не работает! Ты вообще проверял приложение, закончив синхронизацию?

— Нет, я только свою часть посмотрел.

Вася покачал головой:

— Но ведь при сохранении на общий диск можно допустить ошибку! По самым разным причинам:

Разработчик начинающий, чаще допускает ошибки.

Случайно что-то пропустил — если нужно «объединить» много файлов, что-то обязательно пропустишь.

Посчитал, что этот код не нужен — что он устарел или что твоя новая логика делает то же самое, а на самом деле не совсем.

И тогда приложение вообще перестанет работать. Как у нас сейчас.

— Хм. Да, пожалуй, ты прав. Нужно тестировать итоговый вариант!

— И сохранять версии. Может, перенесем наш код в Dropbox, чтобы не терять изменения?

На том и порешили. Остаток дня все трое работали над тем, чтобы приложение снова заработало. После чего бережно перенесли код в дропбокс. Теперь по крайней мере сохранялись старые версии. И, если разработчик криво синхронизировал файлы или просто залил свои, затерев чужие изменения, можно было найти старую версию и восстановить ее.

Через пару дней ребята снова собрали митинг:

— Ну как вам в дропбоксе?

— Уже лучше. По крайней мере, не потеряем правки!

Петя расстроенно пожимает плечами:

— Да, только мы с Васей одновременно вносили изменения в Main.java, создалась конфликтующая версия. И пришлось вручную их объединять. А класс то уже подрос! И глазками сравнивать 100 строк очень невесело. Всегда есть шанс допустить ошибку.

— Ну, можно же подойти к тому, кто создал конфликт и уточнить у него, что он менял.

— Хорошая идея, давайте попробуем!

Попробовали. Через несколько дней снова митинг:

— Да всё зашибись, работаем!

— А почему код из дропбокса не работает?

— Как не работает. Мы вчера с Васей синхронизировались!

— А ты попробуй его запустить.

Посмотрели все вместе — и правда не работает. Какая-то ошибка в Main.java. Стали разбираться:

— Так, тут не хватает обработки исключения.

— Ой, подождите, я же её добавлял!

— Но ты мне не говорил о ней, когда мы объединяли правки.

— Может, еще что забыл? Ну уж давай лучше проверим глазами.

Посидели, выверили конфликтные версии. Потратили час времени всей команды из-за пустяка. Обидно!

— Слушайте, может, это можно как-то попроще делать, а? Чтобы человека не спрашивать «что ты менял»?

— Можно использовать программу сравнения файлов. Я вроде слышал о таких. AraxisMerge, например!

— Ой, точно! В IDEA же можно сравнивать твой код с клипбордом (сохраненным в Ctrl + C значении). Давайте использовать его!

Начали сравнивать файлы через программу — жизнь пошла веселее. Но через пару дней Иван снова собрал митинг:

— Ребята, тут такая тема! Оказывается, есть специальные программы для хранения кода! Они хранят все версии и показывают разницу между ними. Только делает это сама программа, а не человек!

— Да? И что за программы?

— Системы контроля версий называются. Вот SVN, например. Давайте попробуем его?

Попробовали. Работает! Еще и часть правок сама синхронизирует, даже если Вася с Петей снова не поделили один файл. Как она это делает? Давайте разбираться!

Как VCS работает

Подготовительная работа

Это те действия, которые нужно сделать один раз.

1. Создать репозиторий

Исходно нужно создать место, где будет лежать код. Оно называется репозиторий. Создается один раз администратором.

Ребята готовы переехать из дропбокса в SVN. Сначала они проверяют, что в дропбоксе хранится актуальная версия кода, ни у кого не осталось несохраненных исправлений на своей машине. Потом ребята проверяют, что «итоговый» код работает.

А потом Вася берет код из дропбокса, и кладет его в VCS специальной командой. В разных системах контроля версии разные названия у команды, но суть одна — создать репозиторий, в котором будет храниться код.

Всё! Теперь у нас есть общее хранилище данных! С ним дальше и будем работать.

2. Скачать проект из репозитория

Теперь команде нужно получить проект из репозитория. Можно, конечно, и из дропбокса скачать, пока там актуальная версия, но давайте уже жить по-правильному!

Поэтому Петя, Вася и Иван удаляют то, что было у них было на локальных компьютерах. И забирают данные из репозитория, клонируя его. В Mercurial (один из вариантов VCS) эта команда так и называется — clone. В других системах она зовется иначе, но смысл всё тот же — клонировать (копировать) то, что лежит в репозитории, к себе на компьютер!

Забрать код таким образом нужно ровно один раз, если у тебя его ещё не было. Дальше будут использоваться другие команды для передачи данных туда-сюда.

А когда на работу придет новый сотрудник, он сделает то же самое — скачает из репозитория актуальную версию кода.

Ежедневная работа

А это те действия, которые вы будете использовать часто.

1. Обновить проект, забрать последнюю версию из репозитория

Приходя утром на работу, нужно обновить проект на своем компьютере. Вдруг после твоего ухода кто-то вносил изменения?

Так, Вася обновил проект утром и увидел, что Ваня изменил файлы Main.java и GUI.java. Отлично, теперь у Васи актуальная версия на машине. Можно приступать к работе!

В SVN команда обновления называется «update», в Mercurial — «pull». Она сверяет код на твоем компьютере с кодом в репозитории. Если в репозитории появились новые файлы, она их скачает. Если какие-то файлы были удалены — удалит и с твоей машины тоже. А если что-то менялось, обновит код на локальном компьютере.

Тут может возникнуть вопрос — в чем отличие от clone? Можно же просто клонировать проект каждый раз, да и всё! Зачем отдельная команда?

Клонирование репозитория производится с нуля. А когда разработчики работают с кодом, у них обычно есть какие-то локальные изменения. Когда начал работу, но ещё не закончил. Но при этом хочешь обновить проект, чтобы конфликтов было меньше.

Если бы использовалось клонирование, то пришлось бы переносить все свои изменения в «новый» репозиторий вручную. А это совсем не то, что нам нужно. Обновление не затронет новые файлы, которые есть только у вас на компьютере.

А еще обновление — это быстрее. Обновиться могли 5 файликов из 1000, зачем выкачивать всё?

2. Внести изменения в репозиторий

Вася работает над улучшением сложения. Он придумал, как ускорить его работу. А заодно, раз уж взялся за рефакторинг (жаргон — улучшение системы, от англ. refactor), обновил и основной класс Main.java.

Перед началом работы он обновил проект на локальном (своём) компьютере, забрав из репозитория актуальные версии. А теперь готов сохранить в репозиторий свои изменения. Это делается одной или двумя командами — зависит от той VCS, которую вы используете в работе.

1 команда — commit

Пример системы — SVN.

Сделав изменения, Вася коммитит их. Вводит команду «commit» — и все изменения улетают на сервер. Всё просто и удобно.

2 команды — commit + push

Примеры системы — Mercurial, Git.

Сделав изменения, Вася коммитит их. Вводит команду «commit» — изменения сохранены как коммит. Но на сервер они НЕ уходят!

Чтобы изменения пошли на сервер, их надо «запушить». То есть ввести команду «push».

Это удобно, потому что можно сделать несколько разных коммитов, но не отправлять их в репозиторий. Например, потому что уже code freeze и тестировщики занимаются регрессией. Или если задача большая и может много всего сломать. Поэтому её надо сначала довести до ума, а потом уже пушить в общий репозиторий, иначе у всей команды развалится сборка!

При этом держать изменения локально тоже не слишком удобно. Поэтому можно спокойно делать коммиты, а потом уже пушить, когда готов. Или когда интернет появился =) Для коммитов он не нужен.

Итого

Когда разработчик сохраняет код в общем хранилище, он говорит:

Смотря в какой системе он работает. После этих слов вы уверены — код изменен, можно обновить его на своей машине и тестировать!

3. Разрешить конфликты (merge)

Вася добавил вычисление процентов, а Петя — деление. Перед работой они обновили свои локальные сборки, получив с сервера версию 3 файлов Main.java и Gui.java.

Для простоты восприятия нарисуем в репозитории только эти файлы и Minus.java, чтобы показать тот код, который ребята трогать не будут.

Вася закончил первым. Проверив свой код, он отправил изменения на сервер. Он:

Добавил новый файл Percent.java

Обновил Main.java (версию 3)

Обновил Gui.java (версию 3)

При отправке на сервер были созданы версии:

Percent.java — версия 1

Main.java — версия 4

Петя закончил чуть позже. Он:

Добавил новый файл Division.java

Обновил Main.java (версию 3, ведь они с Васей скачивали файлы одновременно)

Обновил Gui.java (версию 3)

Готово, можно коммитить! При отправке на сервер были созданы версии:

Division.java — версия 1

Main.java — версия 4

Но стойте, Петя обновляет файлы, которые были изменены с момента обновления кода на локальной машине! Конфликт!

Часть конфликтов система может решить сама, ей достаточно лишь сказать «merge». И в данном случае этого будет достаточно, ведь ребята писали совершенно разный код, а в Main.java и Gui.java добавляли новые строчки, не трогая старые. Они никак не пересекаются по своим правкам. Поэтому система «сливает» изменения — добавляет в версию 4 Петины строчки.

Но что делать, если они изменяли один и тот же код? Такой конфликт может решить только человек. Система контроля версий подсвечивает Пете Васины правки и он должен принять решение, что делать дальше. Система предлагает несколько вариантов:

Оставить Васин код, затерев Петины правки — если Петя посмотрит Васны изменения и поймет, что те лучше

Затереть Васины правки, взяв версию Петра — если он посчитает, что сам все учел

Самому разобраться — в таком случае в файл кода добавляются обе версии и надо вручную слепить из них итоговый кусок кода

Разрешение конфликтов — самая сложная часть управления кодом. Разработчики стараются не допускать их, обновляя код перед тем, как трогать файл. Также помогают небольшие коммиты после каждого завершенного действия — так другие разработчики могут обновиться и получить эти изменения.

Но, разумеется, конфликты все равно бывают. Разработчики делают сложные задачи, на которые уходит день-два. Они затрагивают одни и те же файлы. В итоге, вливая свои изменения в репозиторий, они получают кучу конфликтов, и нужно просмотреть каждый — правильно ли система объединила файлы? Не нужно ли ручное вмешательство?

Особая боль — глобальный рефакторинг, когда затрагивается МНОГО файлов. Обновление версии библиотеки, переезд с ant на gradle, или просто выкашивание легаси кода. Нельзя коммитить его по кусочкам, иначе у всей команды развалится сборка.

Поэтому разработчик сначала несколько дней занимается своей задачей, а потом у него 200 локальных изменений, среди которых явно будут конфликты.

А что делать? Обновляет проект и решает конфликты. Иногда в работе над большой задачей разработчик каждый день обновляется и мерджит изменения, а иногда только через несколько дней.

Тестировщик будет сильно реже попадать в конфликтные ситуации, просто потому, что пишет меньше кода. Иногда вообще не пишет, иногда пополняет автотесты. Но с разработкой при этом почти не пересекается. Однако выучить merge все равно придется, пригодится!

4. Создать бранч (ветку)

На следующей неделе нужно показывать проект заказчику. Сейчас он отлично работает, но разработчики уже работают над новыми изменениями. Как быть? Ребята собираются на митинг:

— Что делать будем? Не коммитить до показа?

— У меня уже готовы новые изменения. Давайте закоммичу, я точно ничего не сломал.

Катя хватается за голову:

— Ой, давайте без этого, а? Мне потом опять краснеть перед заказчиками!

Тут вмешивается Иван:

— А давайте бранчеваться!

Все оглянулись на него:

Иван стал рисовать на доске:

— Бранч — это отдельная ветка в коде. Вот смотрите, мы сейчас работаем в trunk-е, основной ветке.

Когда мы только-только добавили наш код на сервер, у нас появилась «точка возврата» — сохраненная версия кода, к которой мы можем обратиться в любой момент.

Потом Вася закоммитил изменения по улучшению классов — появилась версия 1 кода.

Потом он добавил проценты — появилась версия кода 2.

При этом в самой VCS сохранены все версии, и мы всегда можем:

Посмотреть изменения в версии 1

Сравнить файлы из версии 1 и версии 2 — система наглядно покажет, где они совпадают, а где отличаются

Откатиться на прошлую версию, если версия 2 была ошибкой.

Потом Петя добавил деление — появилась версия 3.

Теперь, если я захочу закоммитить изменения, они по-прежнему пойдут в основную ветку. Бранч при этом трогать НЕ будут (изменения идут в ту ветку, в которой я сейчас нахожусь. В этом примере мы создали branch, но работать продолжаем с trunk, основной веткой)

Так что мы можем смело коммитить новый код в trunk. А для показа использовать branch, который будет оставаться стабильным даже тогда, когда в основной ветке всё падает из-за кучи ошибок.

С бранчами мы всегда будем иметь работающий код!

— Подожди, подожди! А зачем эти сложности? Мы ведь всегда может просто откатиться на нужную версию! Например, на версию 2. И никаких бранчей делать не надо!

— Это верно. Но тогда тебе нужно будет всегда помнить, в какой точке у тебя «всё работает и тут есть все нужные функции». А если делать говорящие названия бранчей, обратиться к ним намного проще. К тому же иногда надо вносить изменения именно в тот код, который на продакшене (то есть у заказчика).

Вот смотри, допустим, мы выпустили сборку 3, идеально работающую. Спустя неделю Заказчик ее установил, а спустя месяц нашел баг. У нас за эти недели уже 30 новых коммитов есть и куча изменений.

Заказчику нужно исправление ошибки, но он не готов ставить новую версию — ведь ее надо тестировать, а цикл тестирования занимает неделю. А баг то нужно исправить здесь и сейчас! Получается, нам надо:

Обновиться на версию 3

Исправить баг локально (на своей машине, а не в репозитории)

Никуда это не коммитить = потерять эти исправления

Собрать сборку локально и отдать заказчику

Не забыть скопипастить эти исправления в актуальную версию кода 33 и закоммитить (сохранить)

Что-то не очень весело. А если нужно будет снова дорабатывать код? Искать разработчика, у которого на компьютере сохранены изменения? Или скопировать их и выложить на дропбокс? А зачем тогда использовать систему контроля версий?

Именно для этого мы и бранчуемся! Чтобы всегда иметь возможность не просто вернуться к какому-то коду, но и вносить в него изменения. Вот смотрите, когда Заказчик нашел баг, мы исправили его в бранче, а потом смерджили в транк.

Смерджили — так называют слияние веток. Это когда мы внесли изменения в branch и хотим продублировать их в основной ветке кода (trunk). Мы ведь объединяем разные версии кода, там наверняка есть конфликты, а разрешение конфликтов это merge, отсюда и название!

Если Заказчик захочет добавить новую кнопочку или как-то еще изменить свою версию кода — без проблем. Снова вносим изменения в нужный бранч + в основную ветку.

Веток может быть много. И обычно чем старше продукт, тем больше веток — релиз 1, релиз 2. релиз 52.

Есть программы, которые позволяют взглянуть на дерево изменений, отрисовывая все ветки, номера коммитов и их описание. Именно в таком стиле, как показано выше =) В реальности дерево будет выглядеть примерно вот так (картинка из интернета):

А иногда и ещё сложнее!

— А как посмотреть, в какой ветке ты находишься?

— О, для этого есть специальная команда. Например, в Mercurial это «hg sum»: она показывает информацию о том, где ты находишься. Вот пример ее вызова:

В данном примере «parent» — это номер коммита. Мы ведь можем вернуться на любой коммит в коде. Вдруг мы сейчас не на последнем, не на актуальном? Можно проверить. Тут мы находимся на версии 3. После двоеточия идет уникальный номер ревизии, ID кода.

Потом мы видим сообщение, с которым был сделан коммит. В данном случае разработчик написал «Try to fix bug with device».

И, наконец, параметр «branch»! Если там значение default — мы находимся в основной ветке. То есть мы сейчас в trunk-е. Если бы были не в нём, тут было бы название бранча. При создании бранча разработчик даёт ему имя. Оно и отображается в этом пункте.

— Круто! Давайте тогда делать ветку!

Для Git создали интерактивную «игрушку», чтобы посмотреть на то, как происходит ветвление — https://learngitbranching.js.org

Отдельно хочу заметить, что бранчевание на релиз — не единственный вариант работы с VCS. Есть и другой подход к разработке — когда транк поддерживают в актуальном и готовом к поставкам состоянии, а все задачи делают в отдельных ветках. Но его мы в этой статье рассматривать не будем.

Итого

Система контроля версий (от англ. Version Control System, VCS) — это dropbox для кода.

Популярные VCS и отличия между ними

Наиболее популярные — это:

SVN — простая, но там очень сложно мерджиться

Mercurial (он же HG), Git — намного больше возможностей (эти системы похожи по функционалу)

SVN — очень простая система, одна из первых. Сделал — закоммитил. Всё! Для небольшого проекта её вполне достаточно. Вы можете делать разные ветки и мерджить хоть туда, хоть сюда. Но у неё так себе работает автомитический мерджа, на моей практике приходилось каждый файлик брать и копипастить изменения в основную ветку, это было проще, чем смерджить.

Главные трудности в svn — всегда нужна сеть, и он может быть очень мммееееддддленный. Ну и с ветками работать не так удобно, в svn это просто директории. Хотя для новичков «папки» svn обычно интуитивнее.

А в целом, svn просто другая система (он работает просто как файловая система) со своими преимуществами и недостатками. Его легко поставить на windows (не тянет за собой треть линукса), он безопасен (все что закоммичено — сохранено навеки, удалить нельзя ничего, никакого rebase), легко сделать checkout одной маленькой части проекта и работать только с ней (а это позволяет модный монорепо без костылей), можно мешать ревизии отдельных файлов в папке проекта и мерджить отдельные файлы произвольным образом. Права доступа к отдельным частям проекта — легко. svn работает с бинарными данными и даже (теоретически) как-то мерджит. Легко аутентификацию по сертификату. Встроенный WebDAV с минимальными усилиями: можно смонтировать как диск в Windows для тех, кому нужен доступ только для чтения, или просто бросить ссылку для браузера (какие-нибудь дизайнеры так могут любоваться картинками из svn или скрипт может получать последние бинарные данные для управления коллайдером).

Mercurial и Git — распределенная система контроля версий. Внесение изменений двухступенчатое — сначала коммит, потом push. Это удобно, если вы работаете без интернета, или делаете мелкие коммиты, но не хотите ломать основной код пока не доделаете большую задачу. Тут есть и автоматическое слияние разных бранчей. Больше возможностей дают системы.

У любой системы контроля версий есть «консольный интерфейс». То есть общаться с ними можно напрямую через консоль, вводя туда команды. Склонировать репозиторий, обновить его, добавить новый файл, удалить старый, смерджить изменения, создать бранч. Всё это делается с помощью команд.

Но любой графический интерфейс как работает? Вы потыкали мышкой, а система Tortoise составила консольную команду из вашего «тык-тык», её и применила.

Что такое API — подробнее о том, что скрывается за интерфейсом.

Вот некоторые базовые команды и форма их записи в разных VCS:

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • что такое vcruntime140 dll для windows 10
  • что такое vcruntime140 dll для windows 10 64 bit
  • что такое vcomp120 dll для windows 10
  • Что такое var программирование
  • что такое var в программировании

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии