Ведьмак 3 Дикая охота Задание Дабы вилохвоста приманить.
Местность : Каэр Морхен
Кто дает квест (задание) : Авто
Награда : 600 очков опыта
Для того чтобы приступить к выполнению данного задания, вам необходимо будет в ходе квеста Уродец прибыть в Каэр Морхен. Вам станет доступно три подзадания, одним из которых будет «Найти Эскеля и помочь ему поймать вилохвоста». Йеннифэр отправила его на поиски вилохвоста с целью добыть из тела монстра ликвор, нужный ей для того чтобы добиться какой-то цели.
И так, для начала вам нужно пройти в отмеченную область за воротами Каэр Морхена, где на дороге вы найдете следы подков коня Эскеля.
Изучив эти следы, Геральт сразу поймет кому они принадлежат и сразу отправиться на поиски товарища, следуя по этим отпечаткам подков лошади.
Бежать придется довольно далеко, в конце пути, на холме за разрушенным зданием вы отыщите коня Эскеля по кличке Василек, видимо его хозяин дальше двигался пешком.
Рядом со скакуном, при помощи ведьмачьего чутья, вы сможете обнаружить следы хозяина лошади, а так же следы козы, которая скорее всего является приманкой для вилохвоста.
Дальше следы станут для вас бесполезны, так как они просто пропадут, вам нужно будет снова искать новую зацепку. Ей окажется запах козы, но для того чтобы его учуять нужно отыскать что-то с ее запахом. Клочок шерсти козы будет оставлен на стволе дерева, видимо она чесалась о кору, это и будет следом козы который приведет вас к ней.
После обнаружения шерсти, Геральт сможет учуять запах козы и отправиться на ее поиски. Помимо запаха, вам поможет звук издаваемый козой, выглядит он как красный, вибрирующий круг.
Вам придется сразиться с чудовищем, нанеся ему несколько ударов, тот решит сбежать. Вам придется броситься за ним в погоню, но так как он летит слишком быстро, вы в любом случае не успеете его догнать. Вам снова придется искать что-то указывающее направление передвижения вилохвоста. В этом вам поможет оставленный монстром кровавый след, который он оставляет вследствие вашей с ним драки.
След приведет вас к логову вилохвоста, на камне перед входом вы сможете обнаружить ведьмачий символ, говорящий о том, что внутри пещеры скрыта какая-то часть снаряжения ведьмачьей школы.
Оказавшись внутри пещеры, следуя по кровавому следу, вы все таки сможете настигнуть чудовище и добить его окончательно. Благо с вами будет верный товарищ, который поможет вам одолеть монстра.
Одержав победу начнется разговор в котором вы узнаете мнение товарища относительно действий Йеннифэр. После разговора не забудьте забрать лут с вилохвоста, а так же обыскать сундук в конце пещеры, в нем вы найдете чертеж: улучшенные перчатки школы Волка.
При выходе из пещеры, Эскель предложит вам небольшое соревнование в виде скачек, победив в которых вы получите 200 дополнительного опыта, а так же награду в виде реликтовых сапогов. На этом задание будет завершено, и если вы уже успели перед этим завершить квесты Последнее испытание и Помехи, в которых вам придется помогать еще двум своим знакомым, то сразу начнется задание В гостях хорошо, а дома лучше, а следом за ним продолжение задания Уродец.
Главное задание: Дабы вилохвоста приманить
Места: Каэр Морхен, Логово вилохвоста
Персонажи: Эскель, Василек
| Цели (Уродец): найти Эскеля и помочь ему охотиться на вилохвоста. (Дабы вилохвоста приманить. ): ищите следы Эскеля у входа в Каэр Морхен. Идите по следам, оставленным лошадью Эскеля. Исследуйте местность вокруг лошади Эскеля на предмет следов, используя свое ведьмачье чутье. |
Выйдите из Каер Морхена и осмотрите следы копыт у южных ворот, используя свое чутье. Позовите Плотву и идите по следам лошади вниз по дороге к реке. Пересеките переправу через реку, направляясь на юг, и поднимитесь на холм, прежде чем свернуть налево (на юго-восток) к сундуку с сокровищами. Чуть выше по травянистому склону у небольшого лагеря стоит конь Эскеля по кличке Василёк. Осмотрите бутылки, если хотите. Затем обыщите окрестности в поисках следов Эскеля.
| Задачи: идти по следам Эскеля. Оглянитесь вокруг в поисках других следов, оставленных Эскелем. Следуйте за запахом. Идите по следам Эскеля, используя ваше ведьмачье чутье. |
Следуйте по тропинке на юг от лагеря, периодически проверяя следы перед собой. Они почти сразу же останавливаются, но осматривают соседнюю ель, чтобы найти следы козла, трущегося о кору. Проследите за запахом по тропинке, которая вьется вверх по крутой горе. Вы снова видите следы Эскеля и тихое блеяние его козла. Он привязан к столбу на открытом травянистом месте на северо-востоке. Появляется Эскель, цитируя книгу Адальберта, и тепло приветствует вас. Продолжайте свое дружеское подшучивание (отвечайте как хотите), пока Эскель не услышит звуки приближающегося вилохвоста.
Вилохвост приземляется рядом с козлом, и вы вместе с Экселем должны сразиться с ним. После того, как вилохвост теряет около трети своего здоровья, он поднимается в воздух и исчезает в крутом ущелье. Бегите вверх по этому оврагу (направляясь примерно на юго-восток), взбираясь на пару скальных выступов, пока вы разговариваете с Эскелем.
Уязвимости вилохвоста
Нужна помощь, чтобы подрезать крылья этого воздушного зверя? Обратитесь к записи бестиария о вилохвостах. Уязвимости: зелье: Иволга, бомба: Картечь, масло против драконидов, знак: Аард.
Когда вы достигнете гребня в овраге, начните медленно спускаться и используйте свое чутье, чтобы выделить следующее:
Пройдите внутрь, следуя по грубому туннелю вверх по естественному склону, и там, где вилохвост лечит свои раны. Время закончить дело!
Завершение задания : галопом назад в Каэр Морхен
| Задачи: Возвращение в Каэр Морхен. (Опционально) победить Эскеля на пути обратно в Каэр Морхен. |
После того, как вы доберетесь до южных ворот Каэр Морхена, этот квест заканчивается. Если вы уже выполнили два других квеста (с Йеннифэр и Ламбертом), то начинается главное задание: В гостях хорошо, а дома лучше.
Дабы вилохвоста приманить [основной квест]
по приезду в Каэр Морхен с Умой вас встретит Весемир, который занимается ремонтом обители Ведьмаков. В кратце он расскажет, что прибыла Йен и учудила свои порядки, вдобавок озадачила Ламберта и Эскеля. Первым долов поможем Эскелю изловить Вилохвоста и получить ликвор из его позвоночника.
Выходим из крепости, с помощью ведьмачьего чутья находим следы копыт его лошади. Следы еле заметные и проявляются не сразу.
Врубите режим «Ведьмачьего чутья» и следуйте по дорожке к реке.
За рекой пройдите немного прямо и сверните налево, следы уводят с дороги, в сторону летней тренировочной базы.
Пройдя чуть выше, наткнетесь на лагерь Экселя, с его лошадью. Обыщите склянки у костра. Там вы найдете масло от драконидов.
Идите на юго-восток, в горы по горной тропе и следам и запаху. Пока не почуяте блеяние барашка. Как подойдете к барашку, там вас встретит Эскель.
После общения со старым товарищем на звуки барашка прилетит Вилохвост. Собственно необходимо прищучить данное существо. Но не тут-то было, от полученных травм драконид испугается и полетит в сторону гор. Следуйте за ним по кровавым следам.
Которые приведут вас в пещеру, заходите в нее и следуйте в самый большой зал.
Добейте вилохвоста и соберите трофеи, а так же ликвор. После выходите из пещеры.
Комментарии
Содержание сайта предназначено для просмотра исключительно лицам достигшим совершеннолетия ( 18+ лет)!
Если вам не исполнилось 18-ти лет, покиньте пожалуйста сайт!
“Дабы вилохвоста приманить” в Ведьмаке 3 — один из основных квестов в Каэр Морхене, который будет невозможно пропустить.
В процессе прохождения задания «Уродец», Йеннифэр прибывает в ведьмачью крепость и нагружает присутствующих там ведьмаков заданиями. Эскелю досталась задача добыть ликвор вилохвоста.
Когда Геральт прибывает в замок, то его друг уже на охоте, а значит нужно отправляется его искать. Начинаем от ворот замка и двигаемся по следам, найденным с помощью чутья.
В поисках Эскеля
Вскоре Белый Волк найдет коня Эскеля, Василька, и оставленный лагерь, обыскав который, можно подобрать улучшенное масло против драконидов.
Имеет смысл сразу же им воспользоваться.
Идем дальше по следам, которые почти сразу же теряются. Чтобы найти новую “ниточку”, нужно осмотреть стоящее рядом дерево. Таким образом ведьмак учует запах козла (приманки для вилохвоста).
Старые друзья
Следую по запаху в квесте “Дабы вилохвоста приманить” в Ведьмаке 3 мы найдем козлика, а затем и самого Эскеля, наблюдающего за приманкой из кустов.
Можно не подходить к козлу, а направится сразу к товарищу, сидящему в засаде, тогда будет возможность сказать, что он не заметил, как подкрадывается Геральт.
В пещере, в которой скроется вилохвост, можно также найти рецепт улучшенных перчаток Школы волка.
Вилохвост
Вилохвосты в Ведьмаке 3 это разновидность драконидов, прозванная так из-за шипов, богато украшающих их хвосты. Также как и свои старшие братья, они достаточно быстрые и сильные.
В бою с этим ящером поможет:
Скачки
После того как наши герои выберутся из пещеры, Эскель предложит поучаствовать в небольшом забеге до замка.
Видео прохождение
hot_geek_cos
Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Уродец» и сопутствующих квестов
«Уродец» — задание в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» из основной сюжетной линии. Выдает его Йеннифер после прохождения квестов «Безымянный», «Дела семейные» и «Поэт в опале».
Неважно, в какой последовательности проходить эти задания. Перед прохождением задания «Уродец» завершите квесты «Распутывая клубок» и «Последнее желание», иначе их засчитает как проваленные.
Путь в Каэр Морхен
Согласно условию задания, нужно отправиться в замок Вроницы и забрать у Кровавого Барона или Сержанта Уму — странное уродливое существо, которое прибилось в замок совсем недавно, уже после исчезновения Цири. Предположительно это может быть заколдованная Цирилла, но точно никто не знает.
Ведьмак поймает Уму, посадит ее на лошадь и они отправятся в Каэр Морхен. Через один день путников догонит нильфгаардский конный разъезд, который прикажет последовать за ними к императору Нильфаагрда Эмгыру с докладом. В диалоге Ведьмак расскажет все, что ему удалось узнать в ходе поисков Цири в Новиграде, Велене и на Скеллиге. Выбранные реплики ни на что не влияют — можно грубить и дерзить или разговаривать с правителем смиренно: в любом случае он останется недоволен. Тем не менее, Геральт получит 2000 крон, а Эмгыр вар Эмрейс констатирует, что ведьмаку удалось узнать больше, чем всей нильфгаардской разведке сразу.
Далее последует кат-сцена, в которой будет показано прибытие в Каэр Морхен, цитадель ведьмаков Школы Волка. Осталось их мало: в это время здесь присутствуют только старик Весемир, Ламберт и Эскель. Весемир расскажет, что недавно сюда телепортировалась Йеннифер и сразу же принялась наводить порядок и нагрузила их работой, отправив Ламберта и Эскеля с поручениями.
В разговоре с Йеннифер окажется, что она не может воспользоваться мегаскопом, чтобы связаться с коллегами и попросить о помощи. Где-то в замке есть сильный источник помех, который мешает установить связь. Геральт, если хочет, может помочь, для чего ему будет выдан Потестиквизитор — детектор для обнаружения источника помех.
Итак, для продолжения прохождения задания «Уродец» нужно выполнить сопутствующие задания и помочь Йеннифер, Эскелю и Ламберту.
Помехи
В этом квесте возможен баг — поднявшись на башню, вы не найдете чародейку в комнате для гостей. Чтобы она появилась, сначала выполните задание для одного из пары ведьмаков.
Будьте осторожны в разговоре с Йеннифер. Если в задании «Последнее желание» вы решили остаться с ней, то при вопросе о выброшенной с балкона кровати, на которой Геральт когда-то развлекался с Трисс Меригольд, девушка сама сменит тему. Если же вы выбрали остаться с Трисс, единственная безобидная фраза в этой ветке диалога — «Это была ошибка». Во всех остальных случаях разгневанная волшебница закинет ведьмака в портал. Геральт появится над озером и плюхнется в воду. В замок придется возвращаться пешком.
Потестиквизитор используется так же, как любой другой квестовый предмет подобного рода — экипируется в ячейку инвентаря и активируется нажатием средней кнопки мыши. Источник помех найти несложно. Он расположен на первом этаже слева от Умы, с которой возится Весемир. В ящиках между двумя тренажерами лежат двимеритовые бомбы, которых наделал с запасом Ламберт. Весемир уберет их подальше, пока Геральт будет присматривать за Умой. Воспользовавшись мегаскопом Йеннифер свяжется со Знающей, которая подскажет способ снять проклятие с Умы. За этот квест Геральт получит всего 30 опыта.
Дабы вилохвоста приманить…
Согласно условиям задания, нужно найти Эскеля и помочь ему добыть редкий компонент из вилохвоста. Сам Эскель уже отправился на поиски монстра. Найти его можно по следам, воспользовавшись ведьмачьим чутьем. Идя по следам подков, вы быстро найдете коня по кличке Василек.
Далее можно обнаружить следы самого владельца лошади и козы, которая является отличной приманкой на вилохвоста. Найдя Эскеля, Геральт увидит, что тот уже приступил к охоте, привязав козу к колышку на лугу.
Чудовище не заставит себя долго ждать. Получив несколько ударов, оно бросится наутек, оставляя на траве кровавый след. В итоге он приведет в пещеру, где и прячется раненый вилохвост. В драке Эскель будет активно помогать. Справиться с чудовищем несложно — это даже не мини-босс, а обычный монстр 18-го уровня. После извлечения с останков ликвора, необходимого Йеннифер для проведения обряда, можно отправлять обратно.
Эскель предложит устроить скачки — кто первый доберется до замка. В качестве награды он отдаст Геральту реликтовые сапоги. Впрочем, от подарка можно отказаться, сказав, что вам от Эскеля ничего не нужно. За само задание вы получите 600 опыта, а за скачки еще дополнительных 200 опыта.
Последнее испытание
В этом задании Ламберту и Геральту нужно добраться к Кругу стихий и наполнить энергией филактерий, который даст Йеннифер. Квест примечателен тем, что по пути ведьмаки будут беседовать, делясь воспоминаниями об обучении в Каэр Морхене. А сам Круг Стихий — финальная точка Испытания Медальона, финального в инициализации нового ведьмака.
Одну из дорог, которая вела туда по горам, завалило камнями, поэтому к Кругу можно теперь добраться только на лодке по озеру. Плавсредство, которое оставил Ламберт, снесло течением в камыши. Ламберт сядет за руль, а Геральту придется примоститься на носу. По пути к лодке нужно будет расправиться с десятком гарпий. Убивать их несложно: сбиваете Аардом или Аксием, а дальше добиваете одним ударом клинка.
На другой стороне озера окажется путь в пещеру. Перед самим входом ведьмаки услышат вопли мальчика, который неизвестно как оказался здесь в такое время. Если пойти проверить, то окажется, что там поджидают три туманника, а образ одного из воспитанников школы Волка они запомнили и используют как приманку.
В пещере темно, поэтому воспользуйтесь эликсиром «Кошка» или факелом. По пути будет несколько завалов, которые можно разобрать с помощью Аарда. Перед самым выходом ведьмаки наткнутся на Строго Грота — огромного циклопа, которым их пугали в детстве. Можно незаметно прошмыгнуть или расправиться с чудовищем, отомстив ему за погибших товарищей. Рядом с лежбищем стоит сундук, в котором лежит чертеж реликтового доспеха.
На выходе из пещеры ведьмаков будет ждать несколько троллей, которые прикажут Геральту и Ламберту идти обратно. С ними можно разделаться, получив возможность обыскать логово (там нет ничего примечательного) или договориться — оставить мечи и пойти к Кругу Стихий безоружными. Дождавшись, когда филактерий наполнится, ведьмаки отправятся обратно. За это задание персонаж получит 25 очков опыта.
Завершающий этап
Далее последует кат-сцена, к которой Весемир расскажет, что знает народный способ избавить Уму от проклятия. Нужно в полночь положить уродца на могильную плиту и дать съесть болотник, выросший в особом месте (каком именно, Весемир не говорит).
Все возражения Йеннифер, которая решила избавиться от проклятия чародейскими методами, старый ведьмак отметает. Он заберет Уму и скажет, что вернется на рассвете.
У трех ведьмаков и магички появится свободный вечер, который нужно как-то скоротать. Эскель предложит поремонтировать крышу замка, поменяв прохудившиеся балки. Но, увидев недовольные мины собеседников, от сразу же выдвинет идею получше — напиться. Стартует задание «В гостях хорошо, а дома лучше», в которой можно понаблюдать, как обычно развлекаются ведьмаки долгими зимними вечерами в Каэр Морхене.





































