Эта статья описывает контент или возможность, удалённую из игры с версии 1.3.
Форма для ключа (Jungle/Corruption/Crimson/Hallowed/Frozen Key Mold) — материал, добавленный в обновлении 1.2.1. Используется для создания ключей к сундукам биома, которые располагаются в данже.
Форма для ключа
Характеристики
Макс. в ячейке
Продажа
Формы для ключей дропаются при смерти моба (не падают с мобов нашествия) в соответствующем биоме (как и в поверхностном, так и в подземном) с шансом в 0.04% (или 1:2500). После крафта ключа форма пропадает. Формы для ключей падают только в хардмоде.
Использовались с версии 1.2.1 до 1.2.4.1 для создания ключей биомов:
Ключ Биома
1
ID формы джунглей — 1803, ID ключа — 1533. ID формы искажения — 1804, ID ключа — 1534. ID формы кримзона — 1805, ID ключа — 1535. ID формы святых земель — 1806, ID ключа — 1536. ID формы снежного биома — 1807, ID ключа — 1537.
Получение — общие советы
События — прекрасный способ получения форм, так как они обеспечивают огромный поток мобов. Не давайте скопиться выпавшим из мобов вещам, так как при достижении определенного лимита новые предметы (включая формы) дропаться не будут.
Для добычи того или иного ключа нужен соответствующий ему биом. Для этого просто поставьте 50 блоков нужного вам биома в каком-нибудь месте и ограничьте его тоннелями, если не хотите распространения этого биома. Также, можно использовать очиститель и соответствующий флакон. Поставьте водяную свечу, костёр, лампу-сердце, разлейте где-нибудь неподалёку мёд и выпейте Зелье битвы. Всё это повысит приток врагов и вашу выживаемость.
В искажении получить ключ можно с Пожирателя миров. Шанс дропа ключа с отдельно взятого сегмента 0,04% (1:2500), но пожиратель состоит из 50 сегментов, и вероятность получения формы убийством всего пожирателя выше.
В кримзоне это можно проделать с помощью Мозга Ктулху, а роль сегментов играют прислужники.
Автоматический фарм — самый привлекательный для многих игроков из-за того, что персонажа можно оставить без внимания. Существует три способа уничтожения мобов без участия игрока: прислужники, лава и ловушки. Два последних часто используются при создании оффлайн ферм. Очень удобно использовать ловушки из храма джунглей. Можно также вызвать событие для увеличения потока мобов. Так как протагонист остаётся без внимания игрока, то он должен быть защищен. Для этого на ферме создаются отдельные комнаты, защищенные от атак призраков (к примеру, сделать их над землей). Если же вы не хотите строить ферму, то можно использовать своих прислужников.
Помните, что даже оффлайн ферма требует некоторого внимания, так как если формы выпадут и будут слишком долго лежать, то они исчезнут.
Способ №1 (актуальный для любой версии)
Лёгкий способ получения ключа (работающий).
Способ №2 (актуальный для любой версии)
Нам понадобиться: Броня жука, Терра меч, Аксессуары для воина (на ваш выбор), Очиститель, Красный (фиолетовый раствор).
Идём в данж. Спустившись чуть ниже, распыляем Кримзон (искажение) или вручную делаем подземные святые земли, так чтобы фон в шахтах под данжем поменялся, и убиваем мобов, пока не выпадет ключ.
Способ №3 (актуальный для любой версии)
Для этого нам понадобятся:
1) Комната 13х6 (блок не важен).
Ну и, естественно, несколько проводов, гаечный ключ и кусачки (на случай, если неправильно установили провод).
Размещаем один телепорт и рычаг у себя дома (или где-то поблизости от места фарма), а второй — в комнате; все соединяем проводами.
Далее делаем комнатку, как на скриншоте справа (в любом биоме, в зависимости от того, какую форму Вы хотите получить).
Арена на которую будет выливаться лава должна быть ограничена ровно на границах вашего устройства (потому как спаун происходит за границами экрана, и потому монстры будут умирать в пределах вашего экрана оставляя лут за собой) и главное чтобы слой лавы был очень тонким, таким, чтобы мобы загорались, а лут — не сгорал.
Встаём в ёмкость с мёдом (при желании пьём боевое зелье).
Оставляем включёным на некоторое время, пока не выпадет желаемая форма (важно отключить самоблокировку устройства в настройках).
Способ №4 (работает только до версии 1.2.3)
Для этого нам понадобятся:
Ну и, естественно, несколько проводов, гаечный ключ и кусачки (на всякий случай, если неправильно установили провод).
Далее делаем такую конструкцию, как на скриншоте справа (в любом биоме, в зависимости от того, какую форму Вы хотите получить).
Оставляем включёным на сервере (так игра не будет останавливаться при сворачивании).
Встаём посередине с водяной свечой (при желании пьём боевое зелье) и включаем таймер.
Всё, можем свернуть игру и заниматься своими делами.
Начиная с версии 1.2.3 с метеоритных голов формы больше не падают.
Почти всю необходимую информацию об увлекательной игре можно найти на террария вики. Это энциклопедия для желающих разобраться в правилах террарии. В чате этого информационного блока часто возникают вопросы о ключе под названием «ключ света» в игре террария. Многие интересуются о возможностях его использования и способах получения. По своей сути предмет полезен для игрока, ведь дает некоторые преимущества. Внешне он как обычный розовый ключ, от чего он примечателен.
Зачем следует создавать ключ
Ключ света используется следующим образом: положить в пустой сундук. Последний превращается в освященного подражателя, что возможно только при сложном режиме. В него попадают, убив стену плоти. После попадания туда, игрока ожидают новые враги и предметы. О переходе также можно узнать по появившемуся сообщению на экране, суть которого заключается в следующем: хорошие и плохие духи вышли на свободу.
Уровни сложности игры не имеют ничего общего со сложным режимом. Первый характеризует персонажа, а второй мир.
Еще одной характерной особенностью станет возникновение новых видов окружения. Их названия:
Первый биом предназначен для продвинутых игроков по своей сложности. Определить его легко по внешнему виду. Трава там бирюзового окраса. Деревья по цвету разняться. На заднем плане игрового поля можно заметить радугу. Есть несколько обитателей, характерных лишь для освещения. Это единороги, брюхоногие и пикси. Этот ландшафт предотвращает размножение порчи.
Второй биом примечателен ужасными видами. Здесь происходит разложение земли. Пораженные участки зарастают большими шипами, которые препятствуют свободному перемещению персонажа. Остановить уничтожение земли порчей можно с помощью очищающего порошка. Посаженые подсолнухи так же способны предотвратить дальнейшее распространение порчи на земле.
Святого подражателя создали как усиленную модель обычного подражателя. У него есть свои особенности:
Способ создания ключа света
Скрафтить предмет можно в верстаке. Это место для работы. Именно там создаются вещи для комфортной игры. Чтобы воспользоваться верстаком, нужно подойти к нему и развернуть в меню инвентарь. В перечне для изготовления вещей возникнут новые рецепты. Для создания ключа света нужный элемент − 15 душ света. Эти предметы находятся в режиме хардмода. Вероятность выпадения души составляет 20%. Для этого следует убивать монстров в подземных святых землях.
Игрок должен дойти до каменного слоя земель, чтобы души начали выпадать. Отличительным признаком каменного слоя являются кристаллы.
Багрянец подвергся освящению при переходе в сложный режим.
Освящение — это необычный биом, выжить в его условиях могут лишь достаточно подготовленные игроки. Опознать его элементарно, для него характерна бирюзовая трава, разноцветные деревья, и большая радуга за заднем плане. Это единственное место, где вы сможете найти единорогов, пикси и брюхоногих. Подземное освящение может быть найдено под местом генерации освящения.
Отличительной особенностью этого биома является то, что он не генерируется вместе с созданием карты, он появляется только после активации сложного режима, который включается в следствии победы над стеной плоти. После этих событий на карте генерируется 1-2 (или больше) биомов освящения, как обычных так и подземных. Средства распространения освящения это святая вода и освящённые семена.Почвой для распространения является земля, песок и камни (заметьте, грязь не входит в этот список, а значит не подвержено распространению освящение. Это не характерно для других биомов, и несмотря на схожие с порчей параметры распространения.
Кроме того освящение препятствует распространению порчи (кстати говоря джунгли тоже в какой-то степени имеют эту особенность, так как порча не распространяется на грязь). Поэтому освящение имеет колоссальную роль в предотвращении пожирания мира порчей. Дриада будет уведомлять вам о состоянии вашего мира (процентное соотношение порчи и освящения).
Чтобы выжить в таком биоме необходима хорошая экипировка и не умиляйтесь этим прекрасным, милым и детским пейзажам. Ночью вся нечисть выходит из щелей в поиске новых жертв.
Всем привет! Ключи могут выпасть из любого моба в соответствующем биоме (джунгли, святые земли, снежный биом, багрянец, порча) после убийства Плантеры.
Для того чтобы не бегать по всей карте мы упростим себе задачу и объединим все биомы в одной точке. Ферма строится в океане и выглядит так:
Разберем все поподробней.
В основе фермы лежит кирпич ящеров, т.к. это единственный кирпич, который генерирует биом джунглей. Наверху располагаем зараженный лед (цифра 1), т.е. генерируем еще два биома, порча (багрянец, святые земли) и снежный биом. Зараженный лед можно менять на разные биомы с помощью очистителя и соответствующего раствора.
В центре фермы расположен резервуар с водой (цифра 3). Когда мы встаем в резервуар, водяные мобы думают, что игрок в воде и летят нас атаковать. Для большего числа спавна мобов поставьте водяную свечу (цифра 4).
Далее активируем таймер на 1 сек. и запускаем ловушки с копьями (цифра 5). У меня нижний ряд обнулен с помощью активаторов, т.к. мобы не могли поместиться на верхнюю платформу (цифра 6), надо мне было немного повыше поднять ловушки. Перестраивать было лень, поэтому вышел из ситуации так. Платформы нужны для того, чтобы весь дроп с мобов оставался на них, а не падал на дно океана. У фермы внизу (цифра 2) я скосил углы, для того чтобы мобы безпрепятственно шли под механизм.
За час афк стояния я успел сходить в магазин, приготовить обед и поесть. В тоже время с мобов выпало 4 ключа.
Я посчитал что ферма получилась громоздкая и переделал в более миниатюрный вид.
Также меня раздражало то, что при включения таймера на 1 сек. оба ряда ловушек работали синхронно. Захотел сделать асинхронно, поэтому разработал механизм задержки (вам так заморачиваться не надо).
Теперь копья выскакивают асинхронно, я лучше вижу как работает каждый ряд в отдельности.
Наверху решил поэкспериментировать и разъединил там несколько биомов, но это оказалось фиговой идеей. Походу какой биом доминирует, те ключи и падают. У меня получилось, что больше было снежного биома и биома джунглей. Ключи святых земель и порчи не падали вовсе. Лучше оставить изначальный вариант наверху.
Можно поступить еще проще. Создать джунгли (квадрат 12х12 из блоков грязи и посадить на них семена джунглей) и зараженный зимний биом. Насобирать гейзеры (с помощью зелья обнаружения опасности это делается очень легко) и построить вот такую ферму.
Механизм по сути очень прост.
Активируем статую летучей мыши. Если находиться на уровне со статуей, то при активации мышь на несколько секунд зависнет наверху и только потом двинется вниз, т.е. работа механизма некорректна.
Более правильно поставить статую выше нашего уровня, тогда мышь сразу направится вниз.
Двигаясь вниз мышь задевает поочередно платформы, на которых расположены нажимные плитки (подходят только зеленая, красная и желтая). Тем самым через каждые примерно 0,5 сек. мышь выключает факелы. Последним выключателем мышь закрывает себе путь назад и оказывается в смертельной ловушке с лавой.
В популярной игре создатели постарались добавить как можно больше интересных предметов, делающих игру более захватывающей. Одной из таких вещей стал золотой необыкновенный ключ в мире террария. Предназначение его простое – открытие золотых сундуков, которые можно найти в потайных местах. Там можно найти полезные предметы для персонажа. Сундук с ключом не зря названы золотыми. В них можно отыскать редкие вещи, которые не выпадают из обычных сундуков. Поэтому золотой ключ считается полезным приобретением в игре. Использовать каждый ключ можно только по одному разу.
Способы получения артефакта terraria и его предназначение
Золотой ключ – предмет в игре, позволяющий открывать золотые сундуки, спрятанные в данже. Это место в игре возникает с одной из сторон мира, но поблизости к океану. Представлена эта локация в виде туннелей, которые могут привести даже до ада, а иногда можно встретить преграды из осыпавшихся камней. Там и можно применить полученный аксессуар, ведь место наполнено сундуками.
Основная часть мобов в данже – скелеты.
Способы приобретения такого полезного предмета:
Слизни в темнице попадаются реже других монстров, это обусловлено ценностью приза за его уничтожение. Помимо золотого трофея из него выпадает 150 медных монет.
Из слизня данже не выпадает гель.
Что касается темницы, где можно взять редкий артефакт террарии, то оно представлено в виде лабиринтов из кирпичей. Цвет один из трех:
Выбор происходит случайно. Однако такое разнообразие ни на что не влияет, кроме эстетического вида. Проходя по лабиринту можно попадать на разную глубину. Чем глубже продвигается персонаж, тем больше встречает монстров на своем пути. Еще одним способом сделать артефакт – это форма для ключа. Их можно получить случайным образом от убийства мобов в хардмоде. Это особый режим игрового мира, возникающий после победного прохождения Стены Плоти. Шанс получить предмет сводятся к 0,04%. Совершив крафт ключа форма исчезает.
Игроку следует учитывать, что, переходя в хардмод, немного меняется режим мира.
Редкими вещами из открытого золотого сундука являются заколдованный бумеранг. Он служит улучшенной версией простого бумеранга. Ботинки Гермеса придают персонажу двойную скорость бега. Из сундука выпадает магическое зеркало, обладающее силой телепорта в место, где игрок последний раз возрождался. Выпавший браслет регенерации позволяет быстрее восстановить показатель здоровья. Редким предметом из сундука стала статуя ангела. Однако она ничем не полезна для персонажа, созданы в качестве декораций.