Чит-коды к Готике 1
Чит-коды к Готике 1
Используя любой текстовый редактор редактируем файл “gothic.ini”
находящийся в папке с игрой.
Измените строчку “test mode 0” на “test mode 1” для активации чит режима.
Во время игры нажмите B, затем напишите “ MARVIN ” и снова жмите B,
в верхнем углу должна появиться надпись “ MARVIN-MODE “.
Нажмите [F2] для вывода окна консоли и пишите туда:
cheat god – неуязвимость
cheat full – здоровье и мана
goto pos – телепортация к замку
goto [waypoint] – телепортация в путевую точку на крте
print – сделать скриншот
load position – загрузить позицию
load game – загрузить игру
save game – сохранить игру
save position – сохранить позицию
version – показать версию игры
insert [название] – создать предмет
hero export – экспорт персонажа в файл
hero import – импорт персонажа из файла
set time – устанавливает нужное время в игре
F2 – открывает консоль
F3 – переключает игру в оконной/полноэкранный режим
F4 – возвращает камеру за спину персонажа, как и положено
F5 – прикрепляет камеру над отображаемым участком (персонаж при этом остается подвижен)
F6 – позволяет перемещать камеру как угодно (персонаж при этом остается неподвижен)
F7 – перемещает камеру в различные локации
F8 – восстанавливает жизнь и ману
HOME – возвращает камеру к персонажу
K – телепортирует персонажа на 2 шага вперед (сквозь стены тоже может)
O – позволяет переместиться в тело выбранного существа
H – понижает уровень жизни персонажа
Набирать эти коды нужно, предварительно вызвав экран статистики персонажа (по умолчанию – клавиша B). Некоторые коды не действуют в локализованных версиях “готики”.
42 – обнуляет все эффекты от кодов
clock – показывает внутреннее игровое время слева вверху экрана
godzilla – все существа становятся немного крупнее
southpark – персонаж движется быстрее
taki – восстанавливает жизнь и ману
garrett – +1000 руды
sodom – +1000 руды
guardian – режим бога
eowyn – все нпс двигаются в замедленном режиме
clerks – персонаж движется в замедленном режиме
melville – начинается дождь
garfield – все нпс становятся толстыми
maitai – показывает только ребра полигонов
caipirinha – отключает текстуры
ticktock – начинается сильный дождь
Коды для получения предметов
Вызываете консоль (F2), вбиваете “insert [чит предмета]” – создать предмет
СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:
ЛЮДИ
babe – девка
charlotte – дева Шарлотта
МОНСТРЫ
bloodfly – шершень (30/30/0/50 15/8/0/0 70)
demon – огненый демон (78/78/0/300 100/35/500/35 500)
DEMONLORD – демон лорд (170/100/0/400 1000/1000/70/70 )
firegolem – огненный голем
firewaran – огненная ящерица (80/80/0/200 40/20/9999/0 500)
harpie – гарпия ()
hurtswampshark – раненый болотожор (болотная акула)
icegolem – ледяной голем
lurker – шныг
meatbug – мясной жук
molerat – кротокрыс
MINECRAWLER – ползун
orcbbiter – кусач
orcdog – орочья гончая
ORCSHAMAN – шаман орков
ORCSLAVE – раб орков
scavenger – падальщик
shadowbeast – мракорис
skeleton – скелет
skeletonmage – маг скелетов
skeletonwarrior – воин скелетов
skeletonscout – разведчик скелетов
sleeper – спящий (главный демон)
snaper – глорх
swampshark – болотожор (болотная акула)
troll – троль
waran – ящерица
wolf – волк
zombie – зомби
ДОСПЕХИ
VLK_ARMOR_L – простые штаны для рудокопа (10/0/5/0/250)
VLK_ARMOR_L – штаны для рудокопа (15/0/5/0/500)
STT_ARMOR_M – Одеяние призрака (30/5/15/0/750)
STT_ARMOR_Р – Доспехи празрака (40/5/20/0/1200)
GRD_ARMOR_L – Легкие доспехи стражника (45/5/20/0 1350)
GRD_ARMOR_M – Ддоспехи стражника (55/10/25/0 1650)
GRD_ARMOR_H – Тяжелые доспехи стража (70/10/35/0 2100)
EBR_ARMOR_M – Раскошная мантия (72/7/36/3/2160)
EBR_ARMOR_H2 – Тяжелые доспехи барона (80/8/42/3/2400)
EBR_ARMOR_H – Доспехи Гомеза (85/9/42/3/2550)
SFB_ARMOR_L – Одеяние рудокопа (10/0/5/0/250)
ORG_ARMOR_L – легкое одеяние вора (30/5/15/0/750)
ORG_ARMOR_M – одеяние вора (35/5/15/0/1050)
ORG_ARMOR_H – тяжелое одеяние вора (40/5/20/0/1200)
SLD_ARMOR_L – легкие доспехи наемника (45/5/20/0/1350)
SLD_ARMOR_M – доспехи наемника (55/10/25/0/1650)
SLD_ARMOR_H – тяжелые доспехи наемника (70/10/35/0/2100)
NOV_ARMOR_L – набедренная повязка послушника (15/0/10/0/500)
NOV_ARMOR_M – легкие доспехи послушника (35/0/15/0/750)
NOV_ARMOR_H – доспехи послушника (40/5/20/0/1200)
TPL_ARMOR_L – Легкие доспехи стража (45/5/20/0 1350)
TPL_ARMOR_M – Ддоспехи стража (55/10/25/0 1650)
TPL_ARMOR_H – Тяжелые доспехи стража (70/10/35/0 2100)
GUR_ARMOR_M – Облачение Гуру (71/7/35/3/2130)
GUR_ARMOR_H – Облачение высших Гуру (82/8/41/4/2460)
KDF_ARMOR_L – Облачение магов огня (40/5/25/5/1200)
KDF_ARMOR_H – Облачение высших магов огня (50/5/30/10/1500)
KDW_ARMOR_L – Облачение магов воды (65/5/40/15/1950)
KDW_ARMOR_H – Облачение высших магов воды (70/10/45/20/2100)
DMB_ARMOR_M – Облачение темных искусств (90/20/60/30/2700)
CRW_ARMOR_H – Доспехи из пластин ползунов (80/15/30/5 2400)
ORE_ARMOR_M – Древние доспехи из руды (95/25/40/10/5700)
ORE_ARMOR_H – Улучшеные доспехи из руды (100/30/45/15/6000)
LAW_ARMOR – Облачение судьи (20/2/10/0/600)
GRD_ARMOR_I – Доспехи королевского стражника (50/5/25/1/1500)
РАЗНОЕ:
ITMW_1H_POKER_01 – кочерга (урон 6 сила 5 ценность 3)
ITMW_1H_SICKLE_01 – Серп (урон 7 сила 5 ценность 4)
ITMW_1H_SLEDGEHAMMER_01 – Кузнечный молот (урон 10 сила 5 ценность 5)
ITMW_1H_SCYTHE_01 – Катэр (урон 15 сила 8 ценность 25)
ULUMULU – Улу-Мулу (урон 35 сила 30 ценность 1000)
ТОПОРЫ
ITMW_1H_HATCHET_01 – Топорик (урон 9 сила 5 ценность 6)
ITMW_1H_AXE_OLD_01 – Малый топор (урон 13 сила 7 ценность 19)
ITMW_1H_AXE_01 – Топор (урон 29 сила 12 ценность 320)
ITMW_1H_AXE_02 – Сокрушающий черепа (урон 53 сила 24 ценность 1020)
ITMW_1H_AXE_03 – Костолом (урон 54 сила 25 ценность 1160)
ITMW_1H_SWORD_BROAD_01 – Палаш (урон 55 сила 26 ценность 1240)
ITMW_1H_SWORD_BROAD_02 – Приговор воина (урон 57 сила 27 ценность 1300)
ITMW_1H_SWORD_BROAD_03 – Шепот бури (урон 58 сила 28 ценность 1360)
ITMW_1H_SWORD_BROAD_04 – Длань стражника (урон 59 сила 29 ценность 1400)
ITMW_1H_SWORD_BASTARD_01 – Ржавый большой меч (урон 45 сила 32 ценность 200)
ITMW_1H_SWORD_BASTARD_02 – Мясник (урон 64 сила 32 ценность 1660)
ITMW_1H_SWORD_BASTARD_03 – Палач (урон 65 сила 33 ценность 1720)
ITMW_1H_SWORD_BASTARD_04 – Слово Берсеркера (урон 66 сила 35 ценность 1760)
scars_schwert – Меч Скара (урон 85 сила 70 ценность 390)
ДРУГИЕ МЕЧИ:
ITMW_2H_SWORD_OLD_01 – ржавый двуручник (урон 61 сила 30 ценность 1480)
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_01 – легкий двуручник (урон 70 сила 42 ценность 1900)
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_02 – клинок хранителя (урон 71 сила 44 ценность 1950)
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_03 – клинок наемника (урон 73 сила 46 ценность 2000)
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_04 – клинок короля (урон 74 сила 48 ценность 2200)
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_05 – клинок демона (урон 46 сила 50 ценность 2320)
ITMW_2H_SWORD_01 – Двуручник (урон 81 сила 58 ценность 2600)
ITMW_2H_SWORD_02 – Клинок героя (урон 83 сила 60 ценность 2760)
ITMW_2H_SWORD_03 – Клинок крови (урон 85 сила 62 ценность 2840)
ITMW_2H_SWORD_HEAVY_01 – тяжелый двуручник (урон 86 сила 64 ценность 2920)
ITMW_2H_SWORD_HEAVY_02 – Яросная сталь (урон 88 сила 66 ценность 3040)
ITMW_2H_SWORD_HEAVY_03 – Судьбоносная сталь (урон 90 сила 68 ценность 3260)
ITMW_2H_SWORD_HEAVY_04 – Мстительная сталь (урон 88 сила 66 ценность 3040)
innos_zorn – Гнев Инноса (урон 110 сила 90 ценность 570)
ITMWPICKAXE – Кирка (урон 7 сила 5 ценность 4)
ОХОТНИЧЬЯ ДОБЫЧА:
ITAT_MEATBUG_01 – Мясо жука (жизнь+4 2)
ITAT_TEETH_01 – клык (10)
ITAT_WARAN_01 – язык огня (500)
ITAT_WOLF_01 – Волчья шкура (10)
ITAT_WOLF_02 – Шкура Орочьей гончей (15)
ITAT_CLAWS_01 – Когти (15)
ITAT_CRAWLER_01 – Челюсти ползуна (10)
ITAT_CRAWLER_02 – Пластина панциря ползуна-воина (50)
ITAT_SHADOW_01 – Шкура маркориса (100)
ITAT_SHADOW_02 – рог маркориса (500)
ITAT_LURKER_01 – когти шниги (15)
ITAT_LURKER_02 – щкура шныги (25)
ITAT_TROLL_01 – шкура троля (300)
ITAT_TROLL_02 – Клык троля (500)
ITAT_SWAMPSHARK_01 – Шкура болотожора (200)
ITAT_SWAMPSHARK_02 – Зуб болотожора (500)
ITAT_BLOODFLY_01 – Крылья (15)
ITAT_BLOODFLY_02 – Жало шершня (25)
ITAT_STONEGOLEM_01 – Сердце каменного голема (1000)
ITAT_FIREGOLEM_01 – Сердце огненного голема (1000)
ITAT_ICEGOLEM_01 – Сердце ледного голема (1000)
ITAT_ICEGOLEM_02 – частица ледяного голема (100)
ЭЛЕКСИРЫ:
ITFO_POTION_MANA_01 – мана 30
ITFO_POTION_MANA_02 – мана 50
ITFO_POTION_MANA_03 – мана 70
ITFO_POTION_HEALTH_01 – жизнь 50
ITFO_POTION_HEALTH_02 – жизнь 70
ITFO_POTION_HEALTH_03 – жизнь 100
ITFO_POTION_STRENGTH_01 – сила +3
ITFO_POTION_STRENGTH_02 – сила +5
ITFO_POTION_STRENGTH_03 – сила +8
ITFO_POTION_DEX_01 – ловкость +3
ITFO_POTION_DEX_02 – ловкость +5
ITFO_POTION_DEX_03 – ловкость +8
ITFO_POTION_MASTER_01 – ловкость +4 сила +4
ITFO_POTION_MASTER_02 – ловкость +4 сила +6
ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_01 – жизнь +5
ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_02 – жизнь +10
ITFO_POTION_HEALTH_PERMA_03 – жизнь +15
ITFO_POTION_MANA_PERMA_01 – мана +5
ITFO_POTION_MANA_PERMA_02 – мана +10
ITFO_POTION_MANA_PERMA_03 – мана +15
ITFO_POTION_HASTE_01 – скорость 1мин
ITFO_POTION_HASTE_02 – скорость 2мин
ITFO_POTION_HASTE_03 – скорость 5мин
Сожалеть о минувшем поздно.
Первая «Готика». Броня и доспехи
Введение
«Доспехи» — значит «жизнь».
Но, так или иначе, все они служат одной и той же цели — защитить своего владельца от всевозможных превратностей битвы. Здесь мы расскажем вам о достоинствах и недостатках тех или иных доспехов, равно как и об их цене. Но помните: решать, что вам дороже, руда или безопасность, придётся всё равно вам. И только вам.
У каждого доспеха есть четыре защитные характеристики:
Показатель защиты вычитается из значения атаки, но не может быть меньше единицы.
Увеличить защиту можно также, надев защитные кольца и амулеты.
Нейтрал
Хочешь жить — вступай в лагеря, салага!
Замечание неизвестного стражника
Простые штаны для рудокопа
Купить их всегда можно у Фиска, одного из торговцев на рыночной площади Старого Лагеря. Стоят они подстать своим возможностям: всего две с половиной сотни кусков руды.
Штаны для рудокопа
Купить такую одежду можно у Фиска, одного из торговцев в Старом Лагере. Цена, правда, довольно высока, по сравнению с простыми штанами, и составляет полтыcячи кусков руды. Только самые богатые рудокопы могут позволить себе носить такую одежду.
Одеяние рудокопа

Набедренная повязка послушника

Старый Лагерь
Доспехи из Старого Лагеря были сняты с трупов королевских стражников, убитых в страшный день создания Барьера. И хотя вся королевская стража по традиции носит жёлтые цвета, доспехи выкрашены в красный цвет. Цвет крови, пролитой тогда и оставшейся неотомщенной. Когда правосудие свершится, Старый Лагерь будет разрушен.
Одеяние Призрака

Доспехи Призрака

Легкие доспехи стражника
Стражники — основная сила Старого Лагеря. Именно они проводят военные и карательные экспедиции, именно они присматривают за рудокопами, да и за призраками тоже, именно они осуществляют охрану караванов от места торговли до Старого Лагеря… И именно от их преданности зависит, если уж на то пошло, жизнь баронов и самого Гомеза. Неудивительно, что тот всячески заботится о них.
«Лёгкие доспехи стражника» можно получить от Стоуна, лучшего кузнеца Колонии и единственного кузнеца в замке Старого Лагеря, как признание заслуг в деле службы баронам. Впрочем, для этого нужно сделать действительно что-то особенное.
Доспехи стражника

Тяжелые доспехи стражника

Роскошная мантия
Но, что бы ни говорили факты, лишь очень немногие отваживаются носить такие доспехи — всё-таки обычная закалённая сталь гораздо привычнее обманчивой мягкости бархата. Собственно говоря, во всей Колонии роскошную мантию носит только Бартоло, один из баронов Старого Лагеря.
Тяжелые доспехи Барона
Отличительной чертой таких доспехов является пущенная по плечам шкура какого-то дикого зверя. И пусть она слегка потрепалась во многих схватках, она по-прежнему выглядит красиво и подчёркивает положение своего владельца.
Доспехи Гомеза

Говорят, что с того момента, как Гомез одел эти доспехи, он не снял их ни разу. Многие шепчутся о проклятии, но мало какие из этих слухов доходят до ушей Гомеза. В основном потому, что со временем становится некому их распространять.
Маги Огня
Лишь твой дух сможет защитить тебя в битве, мой мальчик. Доверься ему, и всё…
Облачение магов Огня

Получить это облачение можно только от Корристо, Верховного мага круга Огня, и только при вступлении в сплочённые ряды магов Старого Лагеря. Разумеется, для этого мало просто изъявить желание и обладать способностями — нужно ещё как-то проявить себя в деле, немало потрудившись на благо Старого Лагеря.
Облачение высших магов Огня

Новый Лагерь
Здесь всё легко! Всё продаётся и покупается! а потом ещё раз продаётся и ещё раз покупается! а потом ещё, и ещё, и ещё! Стирка производится за счёт фирмы!
Один из торговцев Нового Лагеря
Легкое одеяние вора

Одеяние вора

Тяжелое одеяние вора
Легкие доспехи наемника

Доспехи наемника
Тяжелые доспехи наемника
Маги Воды
Это большая честь для тебя. Слишком большая, на мой взгляд.
Облачение магов Воды

Облачение высших магов Воды
К сожалению, магов Воды тоже коснулась та меркантильная атмосфера, что царит в Новом Лагере. Облачение высших магов нужно заслужить, но нельзя получить задаром, как ни странно это звучит. И Сатурас всегда готов обменять его на две тысячи сто кусков руды. Разумеется, если покупатель достоин носить это облачение.
Болотный Лагерь
Носи эту одежду с достоинством, человек, ибо содержится в ней великая сила Спящего.
Гуру Болотного братства
Легкие доспехи послушника
Доспехи послушника

Легкие доспехи Стража
Собственно говоря, они выглядят как дальнейшее развитие той же набедренной повязки, усиленной парой-тройкой металлических полос. Получить их можно у Гор На Тофа после вступления в ряды Стражей Болотного Лагеря. Разумеется, нужно помнить, что в стражи принимают лишь самых достойных.
Доспехи Стража

Тяжелые доспехи Стража

Облачение Гуру

Облачение высших Гуру
Разумеется, носить такую одежду разрешено только высшим гуру, таким как Ю’Берион или Кор Галом. Да и, по правде говоря, больше таких доспехов и нет — это штучная работа и выполняется только на заказ.
Прочие доспехи
Лишь нестандартное может быть лучшим. Лишь единственное может быть достойным. Твой меч, твой щит, твой доспех, — всё это должно быть только твоим, и никто не должен иметь похожих. Только тогда враги в сутолоке битвы никогда не ошибутся в выборе цели
Облачение тёмных искусств

Получить это одеяние можно только от Ксардаса — некроманта, обосновавшегося в своей башне среди земель орков. И получить его может только маг, один из сильнейших магов, которых когда-либо рождала земля, овладевший всеми кругами магии включая последний круг — шестой. Запретный.
Доспехи из пластин ползунов

Древние доспехи из руды

Их нельзя купить или украсть — их можно только получить в дар от Ксардаса, некроманта, нашедшего и сохранившего их для того дня, когда он наконец-то получит шанс повергнуть Спящего.
Улучшенные доспехи из руды

Облачение судьи

Доспехи королевского стражника

Девица в бикини

Заключение
Говорят, что раньше магической руды было столько, что люди даже ковали их неё доспехи… Глупцы, сколько ценного металла пропадало зря!
Трактат «О магической руде», написанный современным автором
Доспехи в Колонии, по большому счёту, не очень сильно отличаются друг от друга. Конечно, они весьма непохожи по внешнему виду (живописные доспехи «в заплаточках» Старого лагеря, своеобразные металлические наплечники Нового лагеря и экзотические переплетения стальных полос Болотного лагеря); материалу, из которого они сделаны (металл, шкуры, магия); технологии изготовления и по многому другому. Но защитные характеристики, тем не менее, у них у всех почти одинаковые.
Так, например, можно совершенно точно сказать, что от магии защищают только одежды магов и, иногда, доспехи людей, обладающих немаленькой властью, как, например, бароны Старого лагеря или гуру Болотного лагеря. А от стрел и арбалетных болтов хотя и защищают почти все виды доспехов, защита эта довольно невелика, и любой мало-мальски опытный лучник без труда нашпигует даже прекрасного бойца стрелами, сделав того похожим на легендарного зверька Ёжика.
В общем и целом, доспехи одного лагеря не имеют преимуществ перед доспехами другого лагеря: почти любой доспех любого лагеря имеет аналоги и в других лагерях, кроме уникальных изделий, таких как «Роскошная мантия» Бартоло, например.
Впрочем, помимо стандартных предметов одежды есть также доспехи, существующие в одном-единственном экземпляре. Или по крайней мере не имеющие широкого распространения. Они имеют улучшенные характеристики и необычный вид, позволяющий сразу выделить их среди сотен и тысяч сражающихся на поле брани людей.
Это доспехи героев; вероятно, именно поэтому они так часто меняют хозяев. Те, кто их носят, не желают мириться с миром и всегда ищут свои пути, даже когда давно доказано, что таковых не существует. И самое интересное, что — находят.
Удачи вам в вашем поиске, Герой. Горячего коня, острого клинка, прочного щита и надёжных доспехов. И места, куда можно вернуться после битвы. Удачи вам!
