готика 2 код на кольца

FAQ Возвращение 1.1 — Чит-коды на все амулеты в игре (плюс кольца храмов)

GeorG

GeorG

Чародей божьего бага

«Талисман орков»
Ценность = 700

Защита от огня = 10

«Амулет огня»
Ценность = 600

Защита от огня = 10

«Амулет брони»
Ценность = 800

«Амулет дубовой кожи»
Ценность = 500

Защита от стрел = 10

«Амулет силы духа»
Ценность = 700

Защита от магии = 10

«Амулет рудной кожи»
Ценность = 1000

«Амулет ловкости»
Ценность = 1000

Прибавка к ловкости = 10

«Амулет силы»
Ценность = 1000

Прибавка к силе = 10

«Амулет жизни»
Ценность = 400

Восстановление жизненной энергии = 40

«Амулет магии»
Ценность = 1000

Восстановление магической энергии = 10

«Амулет Франко»
Ценность = 1200

Прибавка к силе = 5
Прибавка к ловкости = 5
Восстановление жизненной энергии = 40

«Амулет власти»
Ценность = 1600

Прибавка к ловкости = 10
Прибавка к силе = 10

«Амулет озарения»
Ценность = 1300

Восстановление жизненной энергии = 30
Восстановление магической энергии = 10

«Амулет Ирдорат»
Ценность = 10000

Защита от магии = +200
(Если получил силу и могущество Белиара)

«Амулет охотника»
Ценность = 2000

Бонус к мастерству лучника = 20
(«На задней стороне написано слова «БЕН КЕНОБ». «)

«Божественная аура Инноса»
Ценность = 1000

«Глаз Инноса»
Ценность = 0

«Амулет Зигоса»
Ценность = 0

(«»Древний артефакт посланника Белиара. «)

«Амулет Трирамар»
Ценность = 10000

(«Амулет исписчрен древними рунами.»
«В нем заключена часть силы Темного Бога.»)

«Амулет древних ритуалов»
Ценность = 2000

(«Этот предмет зодчие использовали
«для своих древних ритуалов. «)

«Амулет ищущего Огонька»
Ценность = 1600

«Магический амулет Ангара»
Ценность = 1000

Восстановление магической энергии = 10

«Орочий талисман»
Ценность = 0

(«Этот амулет похоже принадлежал орку-шаману. «)

«Орочий талисман Ур-Хана»
Ценность = 0

Защита от огня = +35
(«Этот амулет похоже принадлежал орку-шаману Ур-Хану. «)

Источник

Чит-коды для Готики 2

В игре Готика 2 присутствует возможность использовать чит-коды. Делать это необходимо в режиме Статистики героя (по умолчанию клавиша B). После ее нажатия нужно вводить сам код, а затем, повторным нажатием клавиши статистики (B), активировать чит.

Стоить помнить о том, что в режиме Марвина, о нем ниже, игра становиться нестабильна. У вас могут появиться баги в квестах, или же игра вовсе начнет вылетать на рабочий стол. Зависания тоже возможны. Также для ввода некоторых из читов необходимо отключить в настройках управления клавишу C, как используемую для вызова Статистики героя. Или вместо клавиши B использовать клавишу C.

Как вводить коды

Все существующие читы в игре можно условно поделить на две большие группы:

Чит из этого примера замедлит анимацию в игре.

Чит из этого примера сделает Главного героя Готики 2 бессмертным.

Чит-коды в режиме статистики

Пример ввода: BКодB

Режим MARVIN-MODE

Введя команду BMARVINB вы включите режим Марвина и тем самым откроете более широкий функционал и возможности игры. Этот режим будет очень полезен для детального ознакомления с игрой, тем более для тех, кто поставил своей целью не просто пройти игру, а использовать ее материалы или информацию для других целей, к примеру создание модификации или же написание статьи на сайте.

В режиме Марвин мода некоторые из клавиш приобретают или же меняют свой функционал. Ниже описано, какие из кнопок за какую функцию отвечают.

Новые функции клавиш:

Консольные команды

Нажав в режиме Марвин мода клавишу F2, вы откроете консоль, в которой можно использовать дополнительные команды (коды), которые, помимо выполнения различных функции (пополнить здоровье, включить неуязвимость), помогут вам получить оружие или броню, а также призвать различных монстров и персонажей.

Код из примера добавит в инвентарь героя 1000 золотых монет.

Редактор персонажа

Чит edit abilities позволяет вызвать «Редактор персонажа», в котором вы сможете изменить все характеристики и умения Главного героя, а также его принадлежность к гильдии.

Войдите в режим Марвина (BMARVINB), затем откройте командную консоль (клавиша F2), далее наберите в консоли edit abilities и нажмите Enter. После того как откроется Редактор персонажа, введите нужную команду и снова нажмите на клавишу Enter. Тем самым вы выберете раздел для редактирования. После этого, нажмите цифру соответствующей характеристики или навыка, а после введите нужное вам значение. В случае с полем GUIL, нужно сразу вводить цифру необходимой гильдии.

Код на быстрое перемещение

Чит goto waypoint позволяет Главному герою мгновенно переместиться в любую точку внутри локации. Для его использования войдите в режим Марвина (BMARVINB), затем откройте консоль (клавиша F2), наберите код goto waypoint название точки и нажмите клавишу Enter. После этого героя телепортирует в указанную точку. Стоит отметить, что нельзя телепортироваться из одной игровой зоны в другую. Например, если вы находитесь в Минентале, то не сможете телепортироваться в какую-нибудь точку в Яркендаре.

Название точек в Хоринисе

Код точки Куда телепортирует
nw_teleportstation_city Телепорт зодчих у Города Хоринис
tavern02 Город Хоринис, Таверна Корагона
LEVELCHANGe К охраняемому Паладинами проходу в Долину Рудников
magecave В северную часть Хориниса, к скрытой зарослями пещере
nw_tt_add_02 Северо-восточнее таверны Мертвая Гарпия к Драгомиру
rangerbandits1 Лагерь бандитов с письмом по квесту от Втраса
rangerbandits2 Лагерь бандитов с плененным Элврихом
nw_pass_orks_12 К проходу в Долину рудников, охраняемую Орками
kloster К Монастырю Магов Огня
nw_castlemine_01 В лагерь Декстера
castlemine В лагерь Декстера к Мосту
bigcross В центр полей Онара, на перекресток
nw_xardas_gobbo_01 Рядом с башней Ксардаса, к Кавалорну
lighthouse К маяку Захваченному Бандитами
waitforship К кораблю Паладинов
ship На корабль Паладинов
city2 Северные ворота города Хоринис
city1 Южные ворота города Хоринис
nw_lake_ _water_04 Юго-западнее фермы Секоба, к озеру с островком посередине
nw_castlemine_troll_04 Южнее фермы Онара, к охотнику Грому
nw_xardas_start Башня Ксардаса (Пиктограмма)
hafen Портовый квартал Хориниса к Ларесу
nw_taverne в таверну Мертвая Гарпия
farm1 Ферма Лобарта
farm2 Ферма Акила
farm3 Ферма Бенгара
farm4 Ферма Секоба
bigfarm Ферма Онара
nw_city_andre Город Хоринис, Казармы, Лорд Андре
nw_city_sarah Город Хоринис, Торговая площадь, Лавка Сары
nw_city_baltram Город Хоринис, Торговая площадь, Лавка Бальтрама
nw_city_regis Город Хоринис, Улица мастеров, Регис
nw_city_uptownparade Город Хоринис, Верхний квартал, к статуе
nw_city_merchant_path_24 Город Хоринис, к Храму Аданоса
nw_city_hanna Город Хоринис, к торговке Ханне
nw_city_kanal_25 В канализацию, к Гильдии воров
nw_city_Nadja_bed Город Хоринис, Красны Фонарь, в крайнюю комнату
nw_city_jaeger_08 Северо-восточнее города Хоринис, к охотнику Никласу
nw_city_Zuris Город Хоринис, торговая площадь, лавка Зуриска

Название точек в Долине рудников

Код точки Куда телепортирует
PATH_WALD_OC_MOLERATSPAWN Северо-восток от замка, на окраине леса к берегу
SPAWN_OW_BLOODFLY_C3 Северо-запад от замка, к водопаду на краю леса
SPAWN_OW_GOBBO_01_01 На плато восточнее входа в Долину рудников
SPAWN_OW_SNAPPER_WOOD05_05 В лес на северо-западе, к пещере с Драконьими снепперами
SPAWN_OW_WARAN_DEMON_01 Западнее башни Ксардаса, к Огненным ящерицам
TOT Пещера за забором орков, северо-восточнее Замка
WP_INTRO_WI13 Самый север Миненталя, на озерцо где появились в Готике 1
OW_ADD_22 На озерцо северо-западнее башни Ксардаса в Минентале
OW_PATH_306 К лагерю Паладина Тенгрона
CASTLE_3 Перекресток дорог восточнее Замка
OW_PATH_246 Северо-запад от Замка, перед лесом у перекрестка
DT_E1_06 На первый этаж башни Ксардаса в Минентале
OW_MINE3_04 В шахту Сильвестро
NEWMINE Шахта Фаджета
OC_BRUTUS_MEATBUGS В замок к Брутусу
OC_JAN В замок к кузнице
STONEHENGE К старому Склепу
CAVALORN К хижине Кавалорна
SWAMPCAMP К стоянке, недалеко от хижины Кавалорна
ROCKCAMP К охотнику Гестату
FIREDRAGON К Огненному Дракону
SWAMPDRAGON К Болотному Дракону
ICEDRAGON К Ледяному Дракону
ROCKDRAGON На мост, ведущий к старому Форту(Каменный дракон)
DT Ко входу в Башню Ксардаса(Миненталь)
VORPOSTEN В Пещеру к сбежавшим рудокопам (Гепперт)
OW_TOWER_JERGAN В разрушенную башню рядом с Хижиной Кавалорна
MT16 К затопленной Башне Ксардаса
WP_INTRO Переместиться в Хоринис

Название точек в Яркендаре

Код точки Куда телепортирует
ADDON_GOLDMINE К золотой шахте в Лагере Бандитов
ADW_VALLEY_HUT_IN В хижину Отшельника
ADW_ANCIENTGHOST В склеп Куархадрона
WP_PIR_01 В Лагерь Пиратов на пляж к Брэндону
ADW_GRUFT_06 Лагерь бандитов, шахта, откопанный склеп
PORTALTEMPEL Ко входу в здание с порталом в Хоринис
ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_03 В пещеру восточнее стоянки Магов, к сокровищам
NEWWORLD К порталу в Хоринис
ADW_CONNECT_BANDITSCAMP К мосту в лагерь Бандитов
ADW_ENTRANCE На место стоянки Магов Воды

Код из примера создаст перед героем Двуручный меч Паладина.

Коды на луки и арбалеты

Код предмета Название предмета
Itrw_arrow Стрела
Itrw_bolt Болт
Itrw_bow_l_01 Короткий лук
Itrw_bow_l_02 Ивовый лук
Itrw_bow_l_03 Охотничий лук
Itrw_bow_l_04 Вязовый лук
Itrw_bow_m_01 Композитный лук
Itrw_bow_m_02 Ясеневый лук
Itrw_bow_m_03 Длинный лук
Itrw_bow_m_04 Буковый лук
Itrw_bow_h_01 Костяной лук
Itrw_bow_h_02 Дубовый лук
Itrw_bow_h_03 Военный лук
Itrw_bow_h_04 Драконий лук
Itw_crossbow_l_01 Охотничий арбалет
Itw_crossbow_l_02 Легкий арбалет
Itw_crossbow_m_01 Арбалет
Itw_crossbow_m_02 Военный арбалет
Itw_crossbow_h_01 Тяжелый арбалет
Itw_crossbow_h_02 Арбалет охотника на Драконов

Коды на доспехи

Код из примера создаст перед героем Мантию Ищущего.

Код предмета Название предмета
Itar_vlk_m Одежда горожанина
Itar_vlk_n Одежда горожанина 1
Itar_vlk_l Одежда горожанина 2
Itar_vlkbabe_m Одежда горожанки
Itar_vlkbabe_l Одежда горожанки 1
Itar_vlkbabe_h Одежда горожанки 2
Itar_judge Одеяние судьи
Itar_baubabe_m Женская фермерская одежда 1
Itar_baubabe_m Женская фермерская одежда 2
Itar_barkeeper Рабочая одежда горожанина
Itar_bau_m Одежда фермера 2
Itar_bau_l Одежда фермера 1
Itar_smith Одежда кузнеца
Itar_prisoner Одежда каторжника
Itar_lester Роба Лестера
Itar_leather_l Кожаные доспехи
Itar_nov_l Роба послушника
Itar_kdf_l Мантия Мага огня
Itar_kdf_h Тяжелая Огненная мантия
Itar_sld_l Легкие доспехи наемника
Itar_sld_m Средние доспехи Наемника
Itar_sld_h Тяжелые доспехи Наемника
Itar_djg_l Легкие доспехи Охотника на Драконов
Itar_djg_m Средние доспехи Охотника на Драконов
Itar_djg_m Тяжелые доспехи Охотника на Драконов
Itar_diego Доспехи Диего
Itar_bdt_m Средние доспехи Бандита
Itar_bdt_h Тяжелые доспехи Бандита
itar_thorus_addon Доспехи Торуса
Itar_orebaron_addon Доспехи рудного барона
Itar_bloodwyn_addon Доспехи Бладвина
Itar_raven_addon Доспехи Ворона
Itar_pir_l_addon Одежда пирата
Itar_pir_m_addon Доспехи пирата
Itar_pir_h_addon Доспех Капитана пиратов
Itar_mil_l Легкие доспехи ополчения
Itar_mil_m Тяжелые доспехи ополчения
Itar_pal_m Легкие Доспех Паладина(Рыцаря)
Itar_pal_h Доспехи Паладина
Itar_governor Дублет губернатора
Itar_ranger_addon Доспехи Кольца Воды
Itar_kdw_l_addon Доспех Мага воды
Itar_kdw_h Тяжелая мантия Мага воды
Itar_djg_crawler Доспехи из панцирей краулеров
Itar_djg_babe Женские доспехи Охотника на Драконов
Itar_corangar Доспехи Ангара
Itar_xardas Мантия Ксардаса
Itar_dementor Мантия Ищущего
Itar_pal_skel Старые рыцарские доспехи

Коды на магические руны

Код из примера создаст перед героем руну «Пробуждение голема».

Код предмета Название руны
Itru_firebolt Огненная стрела
Itru_zap Малая молния
Itru_sumgobskel Создание скелета гоблина
Itru_lightheal Лечение легких ранений
Itru_light Свет
Itru_instantfireball Огненный шар
Itru_icebolt Ледяная стрела
Itru_windfist Кулак Ветра
Itru_sumwolf Вызов волка
Itru_sleep Сон
Itru_firestorm Малая огненная буря
Itru_lightningflash Молния
Itru_thunderball Шаровая молния
Itru_sumskel Вызов скелета
Itru_mediumheal Лечение средних ранений
Itru_icecube Ледяной блок
Itru_fear Страх
Itru_chargefireball Большой огненный шар
Itru_harmundead Смерть нежити
Itru_sumgol Пробуждение голема
Itru_pyrokinesis Большая огненная буря
Itru_icewave Ледяная волна
Itru_fullheal Лечения тяжелых ранений
Itru_firerain Огненный дождь
Itru_massdeath Волна смерти
Itru_breathofdeath Дыхание смерти
Itru_armyofdakkness Армия тьмы
Itru_shrink Уменьшение монстра
Itru_sumdemon Призыв демона
Itru_masterofdisaster Святая стрела
Itru_pallight Святой свет
Itru_pallightheal Малое исцеление
Itru_palholybolt Святая стрела(Паладина)
Itru_palmediumheal Среднее исцеление
Itru_palfullheal Большое исцеление
Itru_palrepelevil Изгнание зла
Itru_paldestroyevil Уничтожение зла

Коды на пояса

Код из примера создаст перед героем Пояс силы +10.

Коды на зелья

Код из примера создаст перед героем Эликсир духа.

Код предмета Название зелья
Itpo_health_01 Лечебная эссенция
Itpo_health_02 Лечебный экстракт
Itpo_health_03 Лечебный эликсир
Itpo_health_addon_04 Чистое здоровье
Itpo_perm_health Эликсир жизни
Itpo_mana_01 Эссенция маны
Itpo_mana_02 Экстракт маны
Itpo_mana_03 Эликсир маны
Itpo_mana_addon_04 Чистая мана
Itpo_perm_mana Эликсир духа
Itpo_perm_dex Эликсир ловкости
Itpo_perm_str Эликсир силы
Itpo_speed Зелье ускорения

Коды на анимацию

Чит play ani позволяет воспроизводить различные анимации. Находясь в режиме Марвина (BMARVINB), войдите в консоль (клавиша «F2»), введите play ani название анимации и нажмите Enter. В зависимости, от того какое название вы ввели, воспроизведется соответствующая анимация.

Код из примера воспроизведет анимацию мольбы.

Источник

Gothic 2: Night of the Raven

В этой игре читы работают так же, как и в первой части.
Для их активации нажмите клавишу «B», затем наберите «Marvin» (без кавычек). В верхней части экрана появится надпись «MARVIN-MODE», и по нажатию следующих клавиш станут доступны соответствующие коды:

Вызовите экран с характеристиками персонажа (по умолчанию клавиша C) и введите любой из перечисленных ниже кодов, после чего закройте экран с характеристиками для активации введенного кода.
Примечание: при вводе чита окошко с характеристиками должно быть открыто. В некоторых кодах используется буква C, при нажатии на которую окно будет закрываться. В этом случае измените в опциях управление так, чтобы для вызова характеристик героя использовалась какая-нибудь другая клавиша.

CLERKS, GERRET — режим slo-mo;
CLOCK — в углу экрана появляются часы, показывающие игровое время;
EOWYN — при вводе этого кода рядом с NPC в левом верхнем углу экрана появляется стихотворение Толкина (на немецком);
GARFIELD — персонажи толстеют;
GODZILLA — все NPC становятся очень большими;
GUARDIAN — неуязвимость;
KINGKONG — NPC уменьшаются до размеров таракана;
GROMMIT — фигурки персонажей становятся плоскими;
MAITAI — убирает все текстуры. Вернуть их обратно можно, только перезапустив игру;
MARIN — дает один кусок руды;
MELVILLE — регенерация;
SHRIKE — NPC становятся похожими на дистрофиков;
SOUTHPARK — ускоряет персонажа;
TAKI — пополнение маны и здоровья;
SPY — показывает характеристики NPC, находящихся в пределах видимости;
DEFOE — “переселение” в NPC, находящегося в пределах видимости;
MARVIN — включает Marvin mode, в котором вам доступна консоль (клавиша F2). Наберите в консоли команду insert armor, и прямо перед вами появится небольшой мешок, где есть все имеющиеся в игре доспехи, включая Доспех Ворона.
Нажмите в режиме Marvin mode клавиши Alt + E —и появится окно со скрытыми настройками, которые можно изменять, вводя команды в консоль в нижней части экрана.

Источник

Готика 2 код на кольца

В этой игре читы работают так же, как и в первой части.
Для их активации нажмите клавишу «B», затем наберите «Marvin» (без кавычек). В верхней части экрана появится надпись «MARVIN-MODE», и по нажатию следующих клавиш станут доступны соответствующие коды:

Вызовите экран с характеристиками персонажа (по умолчанию клавиша C) и введите любой из перечисленных ниже кодов, после чего закройте экран с характеристиками для активации введенного кода.
Примечание: при вводе чита окошко с характеристиками должно быть открыто. В некоторых кодах используется буква C, при нажатии на которую окно будет закрываться. В этом случае измените в опциях управление так, чтобы для вызова характеристик героя использовалась какая-нибудь другая клавиша.

CLERKS, GERRET — режим slo-mo;
CLOCK — в углу экрана появляются часы, показывающие игровое время;
EOWYN — при вводе этого кода рядом с NPC в левом верхнем углу экрана появляется стихотворение Толкина (на немецком);
GARFIELD — персонажи толстеют;
GODZILLA — все NPC становятся очень большими;
GUARDIAN — неуязвимость;
KINGKONG — NPC уменьшаются до размеров таракана;
GROMMIT — фигурки персонажей становятся плоскими;
MAITAI — убирает все текстуры. Вернуть их обратно можно, только перезапустив игру;
MARIN — дает один кусок руды;
MELVILLE — регенерация;
SHRIKE — NPC становятся похожими на дистрофиков;
SOUTHPARK — ускоряет персонажа;
TAKI — пополнение маны и здоровья;
SPY — показывает характеристики NPC, находящихся в пределах видимости;
DEFOE — “переселение” в NPC, находящегося в пределах видимости;
MARVIN — включает Marvin mode, в котором вам доступна консоль (клавиша F2). Наберите в консоли команду insert armor, и прямо перед вами появится небольшой мешок, где есть все имеющиеся в игре доспехи, включая Доспех Ворона.
Нажмите в режиме Marvin mode клавиши Alt + E —и появится окно со скрытыми настройками, которые можно изменять, вводя команды в консоль в нижней части экрана.

Читы, которые вводятся в консоли

Sh = истории
Ch = обучения

Dmb_armor_m = облачение темных исскуств

Vlk_armor_l = простые штаны для рудокопа
Vlk_armor_l = штаны для рудокопа
Stt_armor_m = одеяние призрака
Stt_armor_р = доспехи призрака
Grd_armor_l = легкие доспехи стражника
Grd_armor_m = доспехи стражника
Grd_armor_h = тяжелые доспехи стражника
Ebr_armor_m = раскошная мантия
Ebr_armor_h2 = тяжелые доспехи барона

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • готика 2 код на единицы опыта
  • готика 2 код кирка
  • готика 2 коготь белиара код
  • готика 2 как узнать код предмета
  • готика 2 зелье ускорения код

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии