FAQ Возвращение 1.1 — Чит-коды на все амулеты в игре (плюс кольца храмов)
GeorG
GeorG
Чародей божьего бага
«Талисман орков»
Ценность = 700
Защита от огня = 10
«Амулет огня»
Ценность = 600
Защита от огня = 10
«Амулет брони»
Ценность = 800
«Амулет дубовой кожи»
Ценность = 500
Защита от стрел = 10
«Амулет силы духа»
Ценность = 700
Защита от магии = 10
«Амулет рудной кожи»
Ценность = 1000
«Амулет ловкости»
Ценность = 1000
Прибавка к ловкости = 10
«Амулет силы»
Ценность = 1000
Прибавка к силе = 10
«Амулет жизни»
Ценность = 400
Восстановление жизненной энергии = 40
«Амулет магии»
Ценность = 1000
Восстановление магической энергии = 10
«Амулет Франко»
Ценность = 1200
Прибавка к силе = 5
Прибавка к ловкости = 5
Восстановление жизненной энергии = 40
«Амулет власти»
Ценность = 1600
Прибавка к ловкости = 10
Прибавка к силе = 10
«Амулет озарения»
Ценность = 1300
Восстановление жизненной энергии = 30
Восстановление магической энергии = 10
«Амулет Ирдорат»
Ценность = 10000
Защита от магии = +200
(Если получил силу и могущество Белиара)
«Амулет охотника»
Ценность = 2000
Бонус к мастерству лучника = 20
(«На задней стороне написано слова «БЕН КЕНОБ». «)
«Божественная аура Инноса»
Ценность = 1000
«Глаз Инноса»
Ценность = 0
«Амулет Зигоса»
Ценность = 0
(«»Древний артефакт посланника Белиара. «)
«Амулет Трирамар»
Ценность = 10000
(«Амулет исписчрен древними рунами.»
«В нем заключена часть силы Темного Бога.»)
«Амулет древних ритуалов»
Ценность = 2000
(«Этот предмет зодчие использовали
«для своих древних ритуалов. «)
«Амулет ищущего Огонька»
Ценность = 1600
«Магический амулет Ангара»
Ценность = 1000
Восстановление магической энергии = 10
«Орочий талисман»
Ценность = 0
(«Этот амулет похоже принадлежал орку-шаману. «)
«Орочий талисман Ур-Хана»
Ценность = 0
Защита от огня = +35
(«Этот амулет похоже принадлежал орку-шаману Ур-Хану. «)
Чит-коды для Готики 2
В игре Готика 2 присутствует возможность использовать чит-коды. Делать это необходимо в режиме Статистики героя (по умолчанию клавиша B). После ее нажатия нужно вводить сам код, а затем, повторным нажатием клавиши статистики (B), активировать чит.
Стоить помнить о том, что в режиме Марвина, о нем ниже, игра становиться нестабильна. У вас могут появиться баги в квестах, или же игра вовсе начнет вылетать на рабочий стол. Зависания тоже возможны. Также для ввода некоторых из читов необходимо отключить в настройках управления клавишу C, как используемую для вызова Статистики героя. Или вместо клавиши B использовать клавишу C.
Как вводить коды
Все существующие читы в игре можно условно поделить на две большие группы:
Чит из этого примера замедлит анимацию в игре.
Чит из этого примера сделает Главного героя Готики 2 бессмертным.
Чит-коды в режиме статистики
Пример ввода: BКодB
Режим MARVIN-MODE
Введя команду BMARVINB вы включите режим Марвина и тем самым откроете более широкий функционал и возможности игры. Этот режим будет очень полезен для детального ознакомления с игрой, тем более для тех, кто поставил своей целью не просто пройти игру, а использовать ее материалы или информацию для других целей, к примеру создание модификации или же написание статьи на сайте.
В режиме Марвин мода некоторые из клавиш приобретают или же меняют свой функционал. Ниже описано, какие из кнопок за какую функцию отвечают.
Новые функции клавиш:
Консольные команды
Нажав в режиме Марвин мода клавишу F2, вы откроете консоль, в которой можно использовать дополнительные команды (коды), которые, помимо выполнения различных функции (пополнить здоровье, включить неуязвимость), помогут вам получить оружие или броню, а также призвать различных монстров и персонажей.
Код из примера добавит в инвентарь героя 1000 золотых монет.
Редактор персонажа
Чит edit abilities позволяет вызвать «Редактор персонажа», в котором вы сможете изменить все характеристики и умения Главного героя, а также его принадлежность к гильдии.
Войдите в режим Марвина (BMARVINB), затем откройте командную консоль (клавиша F2), далее наберите в консоли edit abilities и нажмите Enter. После того как откроется Редактор персонажа, введите нужную команду и снова нажмите на клавишу Enter. Тем самым вы выберете раздел для редактирования. После этого, нажмите цифру соответствующей характеристики или навыка, а после введите нужное вам значение. В случае с полем GUIL, нужно сразу вводить цифру необходимой гильдии.
Код на быстрое перемещение
Чит goto waypoint позволяет Главному герою мгновенно переместиться в любую точку внутри локации. Для его использования войдите в режим Марвина (BMARVINB), затем откройте консоль (клавиша F2), наберите код goto waypoint название точки и нажмите клавишу Enter. После этого героя телепортирует в указанную точку. Стоит отметить, что нельзя телепортироваться из одной игровой зоны в другую. Например, если вы находитесь в Минентале, то не сможете телепортироваться в какую-нибудь точку в Яркендаре.
Название точек в Хоринисе
| Код точки | Куда телепортирует |
|---|---|
| nw_teleportstation_city | Телепорт зодчих у Города Хоринис |
| tavern02 | Город Хоринис, Таверна Корагона |
| LEVELCHANGe | К охраняемому Паладинами проходу в Долину Рудников |
| magecave | В северную часть Хориниса, к скрытой зарослями пещере |
| nw_tt_add_02 | Северо-восточнее таверны Мертвая Гарпия к Драгомиру |
| rangerbandits1 | Лагерь бандитов с письмом по квесту от Втраса |
| rangerbandits2 | Лагерь бандитов с плененным Элврихом |
| nw_pass_orks_12 | К проходу в Долину рудников, охраняемую Орками |
| kloster | К Монастырю Магов Огня |
| nw_castlemine_01 | В лагерь Декстера |
| castlemine | В лагерь Декстера к Мосту |
| bigcross | В центр полей Онара, на перекресток |
| nw_xardas_gobbo_01 | Рядом с башней Ксардаса, к Кавалорну |
| lighthouse | К маяку Захваченному Бандитами |
| waitforship | К кораблю Паладинов |
| ship | На корабль Паладинов |
| city2 | Северные ворота города Хоринис |
| city1 | Южные ворота города Хоринис |
| nw_lake_ _water_04 | Юго-западнее фермы Секоба, к озеру с островком посередине |
| nw_castlemine_troll_04 | Южнее фермы Онара, к охотнику Грому |
| nw_xardas_start | Башня Ксардаса (Пиктограмма) |
| hafen | Портовый квартал Хориниса к Ларесу |
| nw_taverne | в таверну Мертвая Гарпия |
| farm1 | Ферма Лобарта |
| farm2 | Ферма Акила |
| farm3 | Ферма Бенгара |
| farm4 | Ферма Секоба |
| bigfarm | Ферма Онара |
| nw_city_andre | Город Хоринис, Казармы, Лорд Андре |
| nw_city_sarah | Город Хоринис, Торговая площадь, Лавка Сары |
| nw_city_baltram | Город Хоринис, Торговая площадь, Лавка Бальтрама |
| nw_city_regis | Город Хоринис, Улица мастеров, Регис |
| nw_city_uptownparade | Город Хоринис, Верхний квартал, к статуе |
| nw_city_merchant_path_24 | Город Хоринис, к Храму Аданоса |
| nw_city_hanna | Город Хоринис, к торговке Ханне |
| nw_city_kanal_25 | В канализацию, к Гильдии воров |
| nw_city_Nadja_bed | Город Хоринис, Красны Фонарь, в крайнюю комнату |
| nw_city_jaeger_08 | Северо-восточнее города Хоринис, к охотнику Никласу |
| nw_city_Zuris | Город Хоринис, торговая площадь, лавка Зуриска |
Название точек в Долине рудников
| Код точки | Куда телепортирует |
|---|---|
| PATH_WALD_OC_MOLERATSPAWN | Северо-восток от замка, на окраине леса к берегу |
| SPAWN_OW_BLOODFLY_C3 | Северо-запад от замка, к водопаду на краю леса |
| SPAWN_OW_GOBBO_01_01 | На плато восточнее входа в Долину рудников |
| SPAWN_OW_SNAPPER_WOOD05_05 | В лес на северо-западе, к пещере с Драконьими снепперами |
| SPAWN_OW_WARAN_DEMON_01 | Западнее башни Ксардаса, к Огненным ящерицам |
| TOT | Пещера за забором орков, северо-восточнее Замка |
| WP_INTRO_WI13 | Самый север Миненталя, на озерцо где появились в Готике 1 |
| OW_ADD_22 | На озерцо северо-западнее башни Ксардаса в Минентале |
| OW_PATH_306 | К лагерю Паладина Тенгрона |
| CASTLE_3 | Перекресток дорог восточнее Замка |
| OW_PATH_246 | Северо-запад от Замка, перед лесом у перекрестка |
| DT_E1_06 | На первый этаж башни Ксардаса в Минентале |
| OW_MINE3_04 | В шахту Сильвестро |
| NEWMINE | Шахта Фаджета |
| OC_BRUTUS_MEATBUGS | В замок к Брутусу |
| OC_JAN | В замок к кузнице |
| STONEHENGE | К старому Склепу |
| CAVALORN | К хижине Кавалорна |
| SWAMPCAMP | К стоянке, недалеко от хижины Кавалорна |
| ROCKCAMP | К охотнику Гестату |
| FIREDRAGON | К Огненному Дракону |
| SWAMPDRAGON | К Болотному Дракону |
| ICEDRAGON | К Ледяному Дракону |
| ROCKDRAGON | На мост, ведущий к старому Форту(Каменный дракон) |
| DT | Ко входу в Башню Ксардаса(Миненталь) |
| VORPOSTEN | В Пещеру к сбежавшим рудокопам (Гепперт) |
| OW_TOWER_JERGAN | В разрушенную башню рядом с Хижиной Кавалорна |
| MT16 | К затопленной Башне Ксардаса |
| WP_INTRO | Переместиться в Хоринис |
Название точек в Яркендаре
| Код точки | Куда телепортирует |
|---|---|
| ADDON_GOLDMINE | К золотой шахте в Лагере Бандитов |
| ADW_VALLEY_HUT_IN | В хижину Отшельника |
| ADW_ANCIENTGHOST | В склеп Куархадрона |
| WP_PIR_01 | В Лагерь Пиратов на пляж к Брэндону |
| ADW_GRUFT_06 | Лагерь бандитов, шахта, откопанный склеп |
| PORTALTEMPEL | Ко входу в здание с порталом в Хоринис |
| ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_03 | В пещеру восточнее стоянки Магов, к сокровищам |
| NEWWORLD | К порталу в Хоринис |
| ADW_CONNECT_BANDITSCAMP | К мосту в лагерь Бандитов |
| ADW_ENTRANCE | На место стоянки Магов Воды |
Код из примера создаст перед героем Двуручный меч Паладина.
Коды на луки и арбалеты
| Код предмета | Название предмета |
|---|---|
| Itrw_arrow | Стрела |
| Itrw_bolt | Болт |
| Itrw_bow_l_01 | Короткий лук |
| Itrw_bow_l_02 | Ивовый лук |
| Itrw_bow_l_03 | Охотничий лук |
| Itrw_bow_l_04 | Вязовый лук |
| Itrw_bow_m_01 | Композитный лук |
| Itrw_bow_m_02 | Ясеневый лук |
| Itrw_bow_m_03 | Длинный лук |
| Itrw_bow_m_04 | Буковый лук |
| Itrw_bow_h_01 | Костяной лук |
| Itrw_bow_h_02 | Дубовый лук |
| Itrw_bow_h_03 | Военный лук |
| Itrw_bow_h_04 | Драконий лук |
| Itw_crossbow_l_01 | Охотничий арбалет |
| Itw_crossbow_l_02 | Легкий арбалет |
| Itw_crossbow_m_01 | Арбалет |
| Itw_crossbow_m_02 | Военный арбалет |
| Itw_crossbow_h_01 | Тяжелый арбалет |
| Itw_crossbow_h_02 | Арбалет охотника на Драконов |
Коды на доспехи
Код из примера создаст перед героем Мантию Ищущего.
| Код предмета | Название предмета |
|---|---|
| Itar_vlk_m | Одежда горожанина |
| Itar_vlk_n | Одежда горожанина 1 |
| Itar_vlk_l | Одежда горожанина 2 |
| Itar_vlkbabe_m | Одежда горожанки |
| Itar_vlkbabe_l | Одежда горожанки 1 |
| Itar_vlkbabe_h | Одежда горожанки 2 |
| Itar_judge | Одеяние судьи |
| Itar_baubabe_m | Женская фермерская одежда 1 |
| Itar_baubabe_m | Женская фермерская одежда 2 |
| Itar_barkeeper | Рабочая одежда горожанина |
| Itar_bau_m | Одежда фермера 2 |
| Itar_bau_l | Одежда фермера 1 |
| Itar_smith | Одежда кузнеца |
| Itar_prisoner | Одежда каторжника |
| Itar_lester | Роба Лестера |
| Itar_leather_l | Кожаные доспехи |
| Itar_nov_l | Роба послушника |
| Itar_kdf_l | Мантия Мага огня |
| Itar_kdf_h | Тяжелая Огненная мантия |
| Itar_sld_l | Легкие доспехи наемника |
| Itar_sld_m | Средние доспехи Наемника |
| Itar_sld_h | Тяжелые доспехи Наемника |
| Itar_djg_l | Легкие доспехи Охотника на Драконов |
| Itar_djg_m | Средние доспехи Охотника на Драконов |
| Itar_djg_m | Тяжелые доспехи Охотника на Драконов |
| Itar_diego | Доспехи Диего |
| Itar_bdt_m | Средние доспехи Бандита |
| Itar_bdt_h | Тяжелые доспехи Бандита |
| itar_thorus_addon | Доспехи Торуса |
| Itar_orebaron_addon | Доспехи рудного барона |
| Itar_bloodwyn_addon | Доспехи Бладвина |
| Itar_raven_addon | Доспехи Ворона |
| Itar_pir_l_addon | Одежда пирата |
| Itar_pir_m_addon | Доспехи пирата |
| Itar_pir_h_addon | Доспех Капитана пиратов |
| Itar_mil_l | Легкие доспехи ополчения |
| Itar_mil_m | Тяжелые доспехи ополчения |
| Itar_pal_m | Легкие Доспех Паладина(Рыцаря) |
| Itar_pal_h | Доспехи Паладина |
| Itar_governor | Дублет губернатора |
| Itar_ranger_addon | Доспехи Кольца Воды |
| Itar_kdw_l_addon | Доспех Мага воды |
| Itar_kdw_h | Тяжелая мантия Мага воды |
| Itar_djg_crawler | Доспехи из панцирей краулеров |
| Itar_djg_babe | Женские доспехи Охотника на Драконов |
| Itar_corangar | Доспехи Ангара |
| Itar_xardas | Мантия Ксардаса |
| Itar_dementor | Мантия Ищущего |
| Itar_pal_skel | Старые рыцарские доспехи |
Коды на магические руны
Код из примера создаст перед героем руну «Пробуждение голема».
| Код предмета | Название руны |
|---|---|
| Itru_firebolt | Огненная стрела |
| Itru_zap | Малая молния |
| Itru_sumgobskel | Создание скелета гоблина |
| Itru_lightheal | Лечение легких ранений |
| Itru_light | Свет |
| Itru_instantfireball | Огненный шар |
| Itru_icebolt | Ледяная стрела |
| Itru_windfist | Кулак Ветра |
| Itru_sumwolf | Вызов волка |
| Itru_sleep | Сон |
| Itru_firestorm | Малая огненная буря |
| Itru_lightningflash | Молния |
| Itru_thunderball | Шаровая молния |
| Itru_sumskel | Вызов скелета |
| Itru_mediumheal | Лечение средних ранений |
| Itru_icecube | Ледяной блок |
| Itru_fear | Страх |
| Itru_chargefireball | Большой огненный шар |
| Itru_harmundead | Смерть нежити |
| Itru_sumgol | Пробуждение голема |
| Itru_pyrokinesis | Большая огненная буря |
| Itru_icewave | Ледяная волна |
| Itru_fullheal | Лечения тяжелых ранений |
| Itru_firerain | Огненный дождь |
| Itru_massdeath | Волна смерти |
| Itru_breathofdeath | Дыхание смерти |
| Itru_armyofdakkness | Армия тьмы |
| Itru_shrink | Уменьшение монстра |
| Itru_sumdemon | Призыв демона |
| Itru_masterofdisaster | Святая стрела |
| Itru_pallight | Святой свет |
| Itru_pallightheal | Малое исцеление |
| Itru_palholybolt | Святая стрела(Паладина) |
| Itru_palmediumheal | Среднее исцеление |
| Itru_palfullheal | Большое исцеление |
| Itru_palrepelevil | Изгнание зла |
| Itru_paldestroyevil | Уничтожение зла |
Коды на пояса
Код из примера создаст перед героем Пояс силы +10.
Коды на зелья
Код из примера создаст перед героем Эликсир духа.
| Код предмета | Название зелья |
|---|---|
| Itpo_health_01 | Лечебная эссенция |
| Itpo_health_02 | Лечебный экстракт |
| Itpo_health_03 | Лечебный эликсир |
| Itpo_health_addon_04 | Чистое здоровье |
| Itpo_perm_health | Эликсир жизни |
| Itpo_mana_01 | Эссенция маны |
| Itpo_mana_02 | Экстракт маны |
| Itpo_mana_03 | Эликсир маны |
| Itpo_mana_addon_04 | Чистая мана |
| Itpo_perm_mana | Эликсир духа |
| Itpo_perm_dex | Эликсир ловкости |
| Itpo_perm_str | Эликсир силы |
| Itpo_speed | Зелье ускорения |
Коды на анимацию
Чит play ani позволяет воспроизводить различные анимации. Находясь в режиме Марвина (BMARVINB), войдите в консоль (клавиша «F2»), введите play ani название анимации и нажмите Enter. В зависимости, от того какое название вы ввели, воспроизведется соответствующая анимация.
Код из примера воспроизведет анимацию мольбы.
Gothic 2: Night of the Raven
В этой игре читы работают так же, как и в первой части.
Для их активации нажмите клавишу «B», затем наберите «Marvin» (без кавычек). В верхней части экрана появится надпись «MARVIN-MODE», и по нажатию следующих клавиш станут доступны соответствующие коды:
Вызовите экран с характеристиками персонажа (по умолчанию клавиша C) и введите любой из перечисленных ниже кодов, после чего закройте экран с характеристиками для активации введенного кода.
Примечание: при вводе чита окошко с характеристиками должно быть открыто. В некоторых кодах используется буква C, при нажатии на которую окно будет закрываться. В этом случае измените в опциях управление так, чтобы для вызова характеристик героя использовалась какая-нибудь другая клавиша.
CLERKS, GERRET — режим slo-mo;
CLOCK — в углу экрана появляются часы, показывающие игровое время;
EOWYN — при вводе этого кода рядом с NPC в левом верхнем углу экрана появляется стихотворение Толкина (на немецком);
GARFIELD — персонажи толстеют;
GODZILLA — все NPC становятся очень большими;
GUARDIAN — неуязвимость;
KINGKONG — NPC уменьшаются до размеров таракана;
GROMMIT — фигурки персонажей становятся плоскими;
MAITAI — убирает все текстуры. Вернуть их обратно можно, только перезапустив игру;
MARIN — дает один кусок руды;
MELVILLE — регенерация;
SHRIKE — NPC становятся похожими на дистрофиков;
SOUTHPARK — ускоряет персонажа;
TAKI — пополнение маны и здоровья;
SPY — показывает характеристики NPC, находящихся в пределах видимости;
DEFOE — “переселение” в NPC, находящегося в пределах видимости;
MARVIN — включает Marvin mode, в котором вам доступна консоль (клавиша F2). Наберите в консоли команду insert armor, и прямо перед вами появится небольшой мешок, где есть все имеющиеся в игре доспехи, включая Доспех Ворона.
Нажмите в режиме Marvin mode клавиши Alt + E —и появится окно со скрытыми настройками, которые можно изменять, вводя команды в консоль в нижней части экрана.
Готика 2 код на кольца
В этой игре читы работают так же, как и в первой части.
Для их активации нажмите клавишу «B», затем наберите «Marvin» (без кавычек). В верхней части экрана появится надпись «MARVIN-MODE», и по нажатию следующих клавиш станут доступны соответствующие коды:
Вызовите экран с характеристиками персонажа (по умолчанию клавиша C) и введите любой из перечисленных ниже кодов, после чего закройте экран с характеристиками для активации введенного кода.
Примечание: при вводе чита окошко с характеристиками должно быть открыто. В некоторых кодах используется буква C, при нажатии на которую окно будет закрываться. В этом случае измените в опциях управление так, чтобы для вызова характеристик героя использовалась какая-нибудь другая клавиша.
CLERKS, GERRET — режим slo-mo;
CLOCK — в углу экрана появляются часы, показывающие игровое время;
EOWYN — при вводе этого кода рядом с NPC в левом верхнем углу экрана появляется стихотворение Толкина (на немецком);
GARFIELD — персонажи толстеют;
GODZILLA — все NPC становятся очень большими;
GUARDIAN — неуязвимость;
KINGKONG — NPC уменьшаются до размеров таракана;
GROMMIT — фигурки персонажей становятся плоскими;
MAITAI — убирает все текстуры. Вернуть их обратно можно, только перезапустив игру;
MARIN — дает один кусок руды;
MELVILLE — регенерация;
SHRIKE — NPC становятся похожими на дистрофиков;
SOUTHPARK — ускоряет персонажа;
TAKI — пополнение маны и здоровья;
SPY — показывает характеристики NPC, находящихся в пределах видимости;
DEFOE — “переселение” в NPC, находящегося в пределах видимости;
MARVIN — включает Marvin mode, в котором вам доступна консоль (клавиша F2). Наберите в консоли команду insert armor, и прямо перед вами появится небольшой мешок, где есть все имеющиеся в игре доспехи, включая Доспех Ворона.
Нажмите в режиме Marvin mode клавиши Alt + E —и появится окно со скрытыми настройками, которые можно изменять, вводя команды в консоль в нижней части экрана.
Читы, которые вводятся в консоли
Sh = истории
Ch = обучения
Dmb_armor_m = облачение темных исскуств
Vlk_armor_l = простые штаны для рудокопа
Vlk_armor_l = штаны для рудокопа
Stt_armor_m = одеяние призрака
Stt_armor_р = доспехи призрака
Grd_armor_l = легкие доспехи стражника
Grd_armor_m = доспехи стражника
Grd_armor_h = тяжелые доспехи стражника
Ebr_armor_m = раскошная мантия
Ebr_armor_h2 = тяжелые доспехи барона





