какой лучше кодировщик программный или аппаратный

Рекомендуемые параметры для работы в OBS

Рекомендуемые настройки видеобитрейта для различных кодировщиков и разрешений трансляции:

Для кодирования через кодировщик x264:

30 FPS

1080p: 3200–4200 кбит/с
720p: 2300–3100 кбит/с
480p: 1600–2200 кбит/с

60 FPS

1080p: 4500–6000 кбит/с
720p: 3200–4300 кбит/с

Для кодирования через NVENC:

30 FPS

1080p: 4100–5500 кбит/c
720p: 3600–4900 кбит/c

60 FPS

1080p: 4500–6000 кбит/c
720p: 3200–4300 кбит/c

Для кодирования через Quick Sync:

30 FPS

1080p: 3600–4500 кбит/с
720p: 3400–4200 кбит/с

60 FPS

1080p: 4300–5200 кбит/с
720p: 3900–4700 кбит/с

Для всех трансляций рекомендованы:
CBR
Keyframe interval 2
Профиль High 4.1

Для того чтобы запустить трансляцию, нужно произвести базовые настройки программы. Чаще всего это Open Broadcaster Software (OBS), чуть реже встречается Xsplit, мы же будем приводить примеры, которые актуальны для OBS. Но при этом, их без проблем можно использовать и в Xsplit и в какой-нибудь менее популярной программе.

Переходим во вкладку «Вывод». Тут есть несколько ключевых параметров, которые нам нужно настроить: это кодировщик и видеобитрейт. Начнём с кодировщика.

У нас на выбор x264, NVENC и Quick Sync. Чем же они отличаются?

Quick Sync — это технология аппаратного ускорения, которая встроена в современные процессоры компании Intel. Она использует интегрированный GPU в процессор и через него уже производит кодирование.

Nvidia NVENC — это аппаратный многопоточный кодировщик видео, который работает в режиме реального времени. Доступен только для обладателей современных видеокарт Nvidia GeForce.

Какой же кодировщик тогда использовать? Здесь нужно посмотреть на конфигурацию вашего компьютера, а также на игры которые вы собираетесь транслировать. Если ваш компьютер обладает достаточно большим потенциалом, то стоит стримить через x264, так как качество трансляции будет немного выше, чем у конкурентов. Nvenc используем в тех случаях, когда компьютер в целом не обладает большими мощностями, но при этом имеет хорошую видеокарту. Quick Sync нужно использовать лишь в крайних случаях, когда нету оптимальной возможности стримить через x264 или же Nvenc.

С кодировщиком вроде как разобрались. Что же такое битрейт, и на что он влияет? Битрейт отвечает за то, какой объем данных вы будете передавать вашему зрителю. Необходимо понимать, что если этот объем будет небольшим, то качество картинки будет плохим. Если слишком большим, то, вероятно, ваш зритель не сможет адекватно смотреть трансляцию, так как у него может быть плохой интернет. Также нужно учитывать то, во что вы играете. Если игра динамичная и в ней большое количество объектов, то битрейт нужно делать больше.

Последний ключевой параметр, который нам нужно настроить, находится во вкладке «Видео». Здесь имеется базовое разрешение — это, по сути, разрешение вашего монитора. Можно ставить значение меньше, но тогда и видео на трансляции будет меньше. Далее — выходное разрешение. Оно отвечает за то, какое качество трансляции будет у зрителя: 1080p или же 720p. В теории можно сделать качество ещё хуже, но тогда трансляцию будет очень тяжело смотреть на персональных компьютерах. Последний параметр — это общие значения FPS. Обычно это 30 fps, но если вы обладаете достаточно сильным компьютером это значение можно делать и больше, например 60 fps. Чем выше этот параметр, тем плавнее картинка у зрителя.

Источник

OBS Studio. Полный гайд по настройкам программы

На данный момент есть две версии OBS:

Для начала работы с OBS скачайте OBS Studio с официального сайта. Скачивание начнется после нажатия на кнопку с Вашей операционной системой. На выбор предоставляется Windows 7, 8, 8.1, 10, mac OS x 10.11+ и Linux. Проверьте название скачиваемого файла и убедитесь, что скачиваете полную версию программы. Установщик должен содержать словосочетание Full-Installer после версии программы. Например, OBS-Studio-22.0.2-Full-Installer.

Главное окно

Открывая OBS, мы видим главное окно, которое состоит из:

Чтобы изменить размер источника, кликните на его название и в превью трансляции появится выделенная красным граница источника. Потяните мышкой за одну из сторон, и вы измените размер.

Кнопки управления источниками и сценами (слева направо):

Основные настройки

Перед запуском онлайн трансляции необходимо настроить программу, выбрать сервер, выставить качество, назначить горячие клавиши и т.д. Для этого нажимаем на «Настройки».

Вкладка «Общие»

Вкладка «Общие» отвечает за язык OBS, тему программы (Acri, Dark, Default, Rachni), общие настройки онлайн трансляции и источников. Пропустим детальный разбор каждой опции, заметим только «Автоматически включать запись во время трансляции». Если вы хотите иметь записи трансляций на физическом носителе, то эта опция будет вам полезна (учтите только то, что это добавит дополнительную нагрузку на ЦП).

Вкладка «Вещание»

В этой вкладке вы можете прикрепить свою трансляцию к платформе, на которой будет она проходить.

Настройка «Тип вещания» предлагает два выбора:

Вкладка «Вывод»

Данная вкладка отвечает за настройку кодирования трансляции и локальную запись. Окно настроек поделено на 2 «Режима вывода»:

Расширенный режим вывода предоставляет больше настроек для трансляции и рекомендуется к использованию. С более детальной настройкой качество изображение на вашей трансляции будет выглядеть лучше.

Разберем более детально два режима вывода, начнем с простого.

Простой режим

Теперь рассмотрим расширенный режим.

«Потоковое вещание» содержит основные настройки кодировщика.

Настройки кодировщика NVENC H.264

Настройки кодировщика NEW NVENC H.264

Настройки кодировщика x264

Настройки для кодировщика QuickSync H.264

Следующий по важности параметр трансляции это битрейт. Для меня с настройкой CBR (постоянный битрейт) оптимальным является 5500. Этот параметр зависит от вашего интернет-провайдера, провайдера трансляций и самой игры. Меняйте, наблюдайте за результатом, выставляйте оптимальный для вашей конфигурации. Кодировщики NVENC и QuickSync требуют больший битрейт, чем программный x264, но выставляя слишком высокий битрейт вы можете ухудшить качество трансляции. В интернете есть обширные статьи по настройке битрейта, но так как я использую только Twitch, Youtube, для оптимального битрейта мне хватает указанного выше показателя.

Настройки для кодировщика H264/AVC Encoder (AMD Advanced Media Framework)

(Статья требует дополнительного описания, если вы знаете и разбираетесь в параметрах H264/AVC Encoder (AMD Advanced Media Framework) свяжитесь с нами через страницу контактов)

«Аудио»

Содержит настройки для отдельных звуковых дорожек если вы используете разные дорожки в микшере.

Включает буфер повтора, нужно настроить горячие клавиши, по нажатию на определённую кнопку запустит повтор выбранного вами отрезка времени, по умолчанию отмотает время на 20 секунд назад и будет повторять этот момент пока не прервёте его горячей клавишей.

Вкладка «Аудио»

Вкладка для настройки аудио устройства для трансляции. Дополнительно можно настроить функцию включать/выключать микрофон по нажатии и функцию push-to-talk (микрофон работает только пока нажата заданная клавиша). Настройки задержки включения и выключения микрофона определяют задержку перед использованием функции в миллисекундах (ms).

Вкладка «Видео»

Вкладка для настройки разрешения вашей трансляции. По умолчанию соотношение сторон выбрано равное соотношениям сторон для мониторов 16:9 это 1280х720, 1680х1050, 1920х1080 и т.д. Лучше отталкиваться от принятых к стандарту разрешений, если у вас монитор 16:10 или более широкий, ориентируйтесь на стандартные разрешения и старайтесь транслировать в 16:9 иначе зрители будут наблюдать чёрные полосы на трансляции снизу, либо вам придётся пожертвовать и обрезать изображение с боков.

Чтобы не нагружать процессор ещё сильнее, лучше не использовать масштабирование и выставлять одинаковое значение в опциях «Базовое разрешение» и «Выходное разрешение».

Вкладка «Горячие клавиши»

Вкладка настройки горячих клавиш для управления трансляцией, настройка функций включить/отключить звук, включить/выключить звук по нажатии. Можно задать горячие клавиши для запуска, остановки трансляции, начала и остановки записи и т.д.

Вкладка «Расширенные»

Вкладка для дополнительных настроек программы. Если вы плохо разбираетесь в программе, то вас заинтересует параметр «Приоритет процесса», формат имени файла записи и задержка потока. Остальные параметры лучше оставить без изменений, и менять только в том случае, если вы знаете, что они означают и это изменение улучшит качество вашей трансляции.

Источник

Какой транскодер выбрать — программный или аппаратный?

Сегодня в индустрии телевещания сложилась сложная ситуация с используемыми форматами сжатия видеосигнала. Это связано в первую очередь с разными экономическими условиями для разных используемых сред передачи.

ПОЧЕМУ ПОТРЕБОВАЛИСЬ ТРАНСКОДЕРЫ?

В спутниковом вещании крайне высоки затраты на содержание канала связи, поэтому есть мощный стимул для перехода на новые форматы, которые позволят сэкономить полосу пропускания. Это происходит, даже если за выигрыш в эффективности в 15—20% приходится платить заменой всего парка приемного оборудования. В наземном кабельном и эфирном сегменте затраты на содержание канала передачи не так высоки и присутствует огромный парк уже установленного приемного оборудования у абонентов. Здесь чаще используются устаревшие традиционные форматы сжатия, так как переход на новые форматы будет стоить очень дорого из-за необходимости замены абонентского оборудования и возможной потери абонентов. В среде IPTV-вещания имеются ограничения по допустимым форматам и битрейтам видеопотоков. Кроме того, часто требуется наличие видеопотоков одновременно в нескольких разных форматах (профилях).

А так как телепрограмма по пути от вещателя до зрителя проходит через несколько сред передачи, то оказывается невозможным выбрать единый формат сжатия видео и использовать его на всем пути доставки сигнала. Выходом стало применение транскодеров — устройств, которые позволяют на пути распространения сигналов преобразовать один формат сжатия в другой при переходе в разные среды передачи. Задача здесь усложняется тем фактом, что современный транскодер должен преобразовывать одновременно десятки и сотни сигналов и гарантировать стабильную и бесперебойную работу в течение длительного времени.

НАЧИНАЕМ ВЫБИРАТЬ

Итак, вам нужен транскодер для решения задач по смене кодеков видеопотоков, ограничения битрейта или конвертации из переменного битрейта в постоянный и наоборот или создания мультибитрейт-потоков.

На рынке применяется два основных подхода к решению задачи — использование бесплатного программного решения с открытым исходным кодом или аппаратного транскодирования.

Спор между сторонниками обоих решений напоминает давний спор автомобилистов — приобретать ли отечественный автомобиль, который дешевле и к которому есть множество дешевых запчастей, но который придется постоянно регулировать и ремонтировать, или приобрести импортный автомобиль, который дороже, но на котором можно ездить много лет, не зная, что там под капотом. У каждой стороны есть свои аргументы, но однозначного ответа этот спорный вопрос не имеет.

С выбором транскодеров ситуация схожая, поэтому в этой статье я постараюсь изложить аргументы за и против каждого решения, а выбор предоставить оператору.

СТОИМОСТЬ РЕШЕНИЯ

На первый взгляд, здесь однозначное преимущество за программными решениями. Вы можете приобрести недорогой сервер, иногда на вторичном рынке, установить бесплатное ПО и начать работать. Однако оператору следует сравнить не только начальную цену решения, но стоимость владения оборудованием. А стоимость владения складывается из первоначальных затрат на приобретение оборудования, стоимости инсталляции, эксплуатации и величины потерь из-за простоев оборудования. При такой оценке выгода «бесплатного» решения становится далеко не очевидной.

ИНСТАЛЛЯЦИЯ И МОДИФИКАЦИЯ

Полноценный запуск в эксплуатацию бесплатного решения требует экспериментов, значительного времени и привлечения персонала с достаточно высоким уровнем квалификации. При появлении проблем их решение приходится искать на интернет-форумах, где присутствуют не разработчики, а такие же пользователи. Надежность и правильность советов на форумах оставляет желать лучшего — качество поддержки оказывается невысоким, а время поиска решения достаточно большим.

Долговременная стабильность работы бесплатных решений оказывается невысокой. Нередко разработчики используют скрипты, регулярно и принудительно перезагружающие систему «ранним утром — когда никто не смотрит ТВ», для предотвращения зависаний системы.

В случае же отказа программного транскодера его замена или репликация становится сложной и трудоемкой задачей, требующей высокой квалификации.

Рядовым техническим сотрудникам оператора, не участвовавшим в разработке и настройке программных транскодеров, не под силу перенести систему на другой сервер или создать ее копию при увеличении числа каналов в головной станции. Оператор, установивший у себя решение на базе ПО с открытым исходным кодом, становится критически зависимым от эксплуатирующего персонала. Как говорят специалисты: «сотрудник, установивший на станцию программное решение, надолго обеспечивает себе гарантированное трудоустройство». А этот сотрудник мог бы решать задачи по расширению бизнеса и увеличению доходов оператора вместо каждодневного обслуживания и подстройки систем с открытым исходным кодом.

В то же время в аппаратных решениях замена отказавшего транскодера часто производится автоматически, простым переносом файла конфигурации на резервное устройство. Расширение списка программ также не представляет сложностей. Вероятность отказа аппаратного решения крайне невысока.

Поэтому, если учесть финансовые потери, связанные с оттоком клиентов из-за сбоев в обслуживании, то суммарная стоимость владения для «бесплатных» решений оказывается заметно выше, чем для готовых аппаратных решений.

ЭКСПЛУАТАЦИЯ И ПОДДЕРЖАНИЕ РАБОТОСПОСОБНОСТИ

В бесплатных решениях для творческой команды разработчиков интереснее решать базовую задачу по транскодированию, нежели заниматься рутинной работой по разработке удобных пользовательских интерфейсов, разработке подсистемы для обработки и восстановления от ошибок, нередко встречающихся в транспортных потоках, написанием руководства пользователя и обеспечением технической поддержки. Поскольку приобретенные оператором серверы, на которые устанавливается бесплатное ПО, могут иметь различную производительность процессоров, памяти, шины данных, видеоподсистемы и т. д., невозможно предсказать, сколько видеопотоков смогут обрабатывать такие программные транскодеры. Емкость решения приходится определять экспериментально, приобретая и перебирая различные серверные комплектующие. Но даже в этом случае нельзя гарантировать, что при изменении формата одного из потоков вся система не рухнет, так как все потоки обрабатываются в одном процессоре.

Иная ситуация с аппаратными транскодерами. Они продаются как законченное решение, построенное на аппаратной платформе, имеющей гарантированную архитектуру и производительность для выполнения поставленной задачи. Видеопотоки, как правило, обрабатываются в разных сопроцессорах. Поэтому аварийная ситуация в отдельном потоке или превышение допустимой нагрузки на сопроцессор не приводит к проблемам в остальных. Процесс инсталляции и первоначальной настройки достаточно хорошо документирован, не занимает много времени и не требует высокой квалификации от пользователя. Подавляющее большинство аппаратных транскодеров имеют системы анализа видеопотоков, логгирования, удаленного мониторинга и управления, что значительно повышает надежность их работы и качество предоставления услуг потребителям.

Техническая поддержка при необходимости оказывается квалифицированными специалистами и ее стоимость включается в стоимость поставки. В ряде случаев доступно обучение от производителя. Обеспечивается долговременная аппаратная поддержка, что гарантирует ремонт и восстановление оборудования при длительном сроке эксплуатации.

«ПОДВОДНЫЕ КАМНИ» РЕШЕНИЙ

При транскодировании видеопотоков используется множество различных кодеков, и не все они бесплатные. Некоторые из них требуют выполнения специальных лицензионных требований и выплаты патентных отчислений (Dolby Labs, MPEG LA, HEVC alliance, и т. д.).

Как правило, разработчики бесплатного ПО эти требования игнорируют. До определенного момента это может быть несущественно для оператора. Однако по мере развития бизнеса и наведения порядка в законодательстве оператор, использующий подобное решение, может столкнуться с серьезными проблемами, связанными с ограничениями в предоставлении контента правообладателем, что может привести к судебным искам со стороны правообладателей кодеков и значительным финансовым потерям.

При использовании же аппаратных транскодеров забота о правовой чистоте используемых решений ложится на плечи производителя оборудования и не создает проблем для оператора.

ВАШ ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР

Изложенные соображения не дадут вам однозначного ответа на вопрос, что лучше — аппаратное или программное решение.

Если у вас квалифицированный персонал, и вы готовы тратить значительное время на запуск, настройку и поддержание работоспособности оборудования, то аппаратное решение для вас окажется гибким и относительно недорогим вариантом.

Но если вы хотите полностью посвятить себя основному бизнесу, а именно предоставлению качественных телевизионных услуг, то оптимальным выбором для вас будет аппаратное решение.

Именно по этим причинам крупные операторы, заботящиеся о своем основном бизнесе, предпочитают использовать профессиональные аппаратные транскодеры, а не бесплатные opensource-решения. Они действуют по правилу: «Мы не настолько богаты, чтобы покупать дешевые вещи».

Источник

Оптимальные настройки OBS для стрима (разные варианты мощности)

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта Uspei.com. Пришло время для второй серии «Мамкиного стримера», и сегодня рассмотрим первоначальную настройку OBS. В прошлый раз мы собрали и потестили оптимальное оборудование для стрима в Full HD 60 FPS.

Я постараюсь максимально быстро и информативно рассказать про важные пункты, подобрать оптимальные настройки для разных компьютеров под каждый кодировщик: NVENC, x264, Quick Sync и AVC Encoder для видеокарт AMD.

У некоторых может возникнуть вопрос, почему OBS, а не Xsplit. Во-первых, OBS бесплатна. А во-вторых, менее требовательна к ресурсам ПК. И при одинаковых пресетах OBS будет загружать компьютер намного меньше.

Да, кстати, если в турбо-версии страницы картинки у вас будут сильно размыты, перейдите на оригинальную версию страницы на сайте. Там все изображения в высоком качестве. Давайте уже начнем!

Выбор платформы, поиск ключа потока

Для начала нам потребуется вкладка «Вещание», в которой мы выбираем платформу для стриминга. Можно выбрать Youtube, Twitch, и другие. Для мультитрансляций на несколько платформ можно использовать сервис Restream.io.

У каждого сервиса есть свой уникальный ключ потока, с помощью которого мы подключаем программу для стрима к каналу.

Чтобы его найти для Youtube, заходим в «Творческую студию» и внизу копируем «Ключ трансляции». После чего в OBS вставляем в соответствующую строку.

На Twitch ключ трансляции находится в «Панели управления», подкатегория «Канал». При необходимости его всегда можно сбросить.

Часто бывает, что на выходных серверы перегружены и стрим может подтормаживать. Поэтому предусмотрены дополнительные серверы для приема потока.

У Youtube их всего два. А для Twitch рекомендую подобрать сервер с минимальным пингом. Это можно сделать с помощью сайта Twitch Inspector, на котором можно проверить стабильность тестовой трансляции.

Перейдем к самому главному и интересному пункту настройки – «Вывод». В нем и происходит вся магия, и найти оптимальные значения вам придется на практике самим. Я же дам пару советов, которые помогут создать трансляцию в максимальном качестве при минимальной нагрузке железа.

Стриминг через процессор кодеком x264

Сразу же включаем параметр «Расширенный», чтобы получить доступ к максимуму настроек. Для начала рассмотрим стриминг с помощью процессора через кодек x264.

Оптимальное разрешение для стрима – 1920 на 1080 точек для средних и мощных ПК. Если же у вас слабый ПК или большое разрешение не обязательно, то можно оставить 720p. При меньшем смотреть стрим будет некомфортно.

Настройка битрейтов

Управление битрейтом – рекомендую устанавливать постоянный (CBR). С ним картинка не будет периодически «сыпаться», как это было бы с VBR. Сжатие с помощью ABR позволяет установить минимальное и максимальное значение битрейта, за которые OBS не будет выходить.

Битрейт – это количество информации, которая будет передаваться за единицу времени. Так что именно этот параметр больше всего влияет на качество картинки.

Однако замечу, что битрейт нужно подбирать исходя из вашей скорости интернета и качества трансляции. Учитывать нужно скорость передачи от вас на сервер (картинка speed-теста).

Вот еще одна таблица с форума для стримеров:

Учтите, что эти значения руководствуются критериями качества на youtube. Т.е. эти значения во многом соответствую не игровой тематике, а формату видеороликов, снятых на камеру.

Итого, для стримов на твиче я рекомендую следующий битрейт:

АПДЕЙТ: Твич повысил максимальный битрейт с 3500 до 6000. Так что если у вас мощный комп, можно смело ставить, например, 720 в 60фпс с битрейтом 5к Также важно понимать, что выбор битрейта зависит от конкретной игры. Если вы играете в пиксельную игру вроде Realm of the Mad God, большой битрейт погоды не сделает, т.к. сама игра не блещет графикой. Также высокое качество картинки не важно в статичных играх вроде Hearthstone, где большинство зрителей и так в курсе какая карта что делает.

Регулировка интервала между ключевыми кадрами (например, 8) может улучшить качество картинки и более эффективно использовать выбранный битрейт. Ключевой кадр кодируется полностью, следующий за ним содержит только отличия от ключевого, третий – отличия от второго и так далее до следующего ключевого кадра.

Для не слишком динамичных игр интервал можно повысить, поскольку там картинка кардинально и быстро не меняется. Для динамичных больше одного ключевого кадра в 3 секунды ставить не рекомендую – картинка будет сильно замылена.

Предустановка использования ЦП отвечает за нагрузку процессора и качество картинки. Если процессор мощный, то можно повысить параметр, получив более качественную картинку.

И наоборот, если машина не справляется со стримом и игрой одновременно, то стоит понизить использование ЦП, чтобы видео было плавнее. Рекомендуемое значение для слабых и средних процессоров «Veryfast».

Пункт профиль напрямую зависит от вашего железа. Для более старых комплектующих желательно устанавливать main, для более новых – high. При этом потеря качества будет минимальна.

Настройка стрима через видеокарту и кодек NVENC H.264

Теперь рассмотрим настройки трансляции через NVENC H.264 кодек для видеокарт NVIDIA. Особых отличий здесь нет. Всё та же строчка с битрейтом, пресетами и профилями.

Пресеты здесь уже обозначены по-человечески, и из названия можно понять, как повысить качество картинки и как снизить нагрузку на видеокарту. Однако параметр уровень (чего?) – это уже более точная поднастройка, куда нам, нубам, пока еще лезть рано. Поэтому оставляем его в режиме «авто».

При использовании двухпроходного кодирования качество картинки улучшится, но нагрузка на GPU возрастет. Но это адекватная цена, поэтому ставим галочку.

Если ты мажор и у тебя несколько видеокарт в SLI, то в следующем пункте GPU устанавливай значение «один» для двух видеокарт, значение два – для трех и тд. Если у тебя только одна видеокарта, то оставляй значение «ноль».

Использование B-кадров означает, что данный кадр ссылается на два соседних – предыдущий и следующий. Это ускоряет отрисовку и снижает нагрузку на железо. Оставляем значение в 2.

Стриминг через видеокарты AMD AVC Encoder

Стриминг через видеокарты AMD. Здесь есть тоже свои пресеты, в которых достаточно поменять битрейт на желаемый под ваше разрешение.

Если перейти в режим просмотра «Эксперт», то можно максимально детально настроить кодер под свои нужды. Однако я на этом заострять внимание не буду, так как, во-первых, это растянет обзор на длинную простыню, а во-вторых – мало кто использует видеокарты AMD для стриминга.

Quick Sync

Также есть возможность кодирования трансляции через Quick Sync и встроенного видеоядра в процессоры Intel. Однако качество будет ниже среднего, хоть и снизится основная нагрузка на процессор.

Для включения технологии необходимо зайти в BIOS и изменить пункт мульти-монитора в разделе встроенного видеоядра на Enable. На разных материнских платах название может отличаться. Далее настройка аналогичная как для стриминга через процессор.

Настройки аудио

Следующий пункт – «Аудио». Здесь вы можете подключить несколько аудио устройств для воспроизведения в трансляции, выбрать качество, определить количество каналов, задать задержку включения и выключения микрофона.

Аудио битрейт для стрима должен также отличатся в зависимости от вашего разрешения, иначе звук может лагать. Рекомендую следующие значения аудио битрейта:

При стриминге на низких разрешениях (до 720) можно попробовать и более высокий аудиобитрейт, экспериментируйте.

Дополнительные настройки видео

В разделе «Видео» задается нативное разрешение экрана, выходное разрешение для трансляции и определяется максимальное значение FPS.

Фильтр масштабирования – очень полезная функция. Объясню, чем отличаются методы и какой лучше подобрать под ваш компьютер.

Второй метод – бикубический. Его стримеры используют чаще всего. Оптимальное сочетание нагрузки и качества изображения.

Третий и самый ресурсозатратный метод – Ланцоша. Качество трансляции будет максимальным, как и нагрузка на ПК. Не рекомендую использовать с процессорами слабее Ryzen 5 1400, Intel Сore i5 6400 и видеокартах младше GTX 1060 с 6 GB.

В разделе «Горячих клавиш» можно задать комбинации или отдельные бинды на быстрое включение определенных функции или смены сцен трансляции.

В «Расширенных настройках» советую поставить приоритет процесса на высокий, чтобы фоновые обновления или другой софт не занимали необходимые ресурсы. Цветовой формат, пространство и диапазон лучше не трогать.

Настройка первого стрима

Теперь создадим нашу первую сцену с игрой и нашей веб-камерой. Для начала слева внизу нажимаем на плюс и создаем первую сцену.

Правее находятся источники, которые мы будем постепенно заполнять.

Начнем с добавления игры, которую будем транслировать. Нажимаем в источниках «плюс», выбираем «Захват игры».

В пункте «Режим» ставим «Захват отдельного окна». В будущем при выведении чата на экран это поможет его отобразить на трансляции.

В пункте «Окно» выбираем уже запущенную на фоне игру и нажимаем «ОК».

Далее нам необходимо добавить веб-камеру. В источниках выбираем пункт «Устройства захвата видео» и откроется окно настройки.

Выбираем устройство, выставляем желаемое разрешение и количество FPS для вашей камеры.

В основном окне OBS задаем размер и расположение картинки с веб-камеры. При зажатом ALT можно кадрировать картинку.

Теперь добавим в источники свой микрофон. Там же в плюсике «Источники» выбираем «Захват входного аудиопотока», из выпадающего списка находим микрофон и подтверждаем.

Если сильно фонит и захватывает все посторонние шумы, воспользуйтесь фильтрами и шумоподавлением.

Каждому придется подбирать настройки самостоятельно, поскольку микрофон микрофону рознь. И не забудьте отключить лишние источники аудио, иначе будет неприятное эхо.

Базовые настройки для создания первой трансляции я вам рассказал. В следующий раз я объясню, как подключить донат-систему, отобразить чат и покажу интересные программы для интерактива на ваших стримах.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • какой лучше кодировщик выбрать в обс
  • какой лучше замок для велосипеда кодовый или под ключ
  • какой лучше выбрать танк в world of tanks по реферальной программе
  • какой лучше выбрать браузер для windows 10
  • какой лучше всего браузер для виндовс 10

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии