Коды для Геометрии Даш
В данной игре секретные коды нужны для открытия специальных сундуков с ценными призами. Соответственно, последние находятся в потаенных комнатах. В процессе статьи мы расскажем обо всех кодах для Геометрии Даш, и вы без каких-либо трудностей сможете открыть любое хранилище, а также забрать бонус, находящийся в нем.
Что такое коды в ГД
Давайте более подробно рассмотрим, для чего же нужны эти коды и куда их вводить. Для того чтобы воспользоваться описанными ниже вариантами вы должны заработать специальные очки пользователя и с их помощью разблокировать замочек в меню игры. Когда это будет сделано, появится возможность ввода кода. То же самое будет повторяться в любых других случаях с другими секретными комнатами. Последние начнут открываться в ходе прохождения игры.
Ниже приведены коды для всех секретных комнат по состоянию на 2021 год. При появлении новых сундуков информация будет дополнена и обновлена.
Хранилище № 1
Первое хранилище становится доступным после набора 10 юзер коинов. Это специальные пользовательские очки, которые нужны для открытия различного уровня артефактов. Для перехода к хранилищу вы должны обратиться к главному меню игры, а именно, нажать на иконку с изображением шестеренки и перейти в настройки. В верхнем правом углу появится замок, который вы уже открыли. Нажимаем на иконку и прописываем один из приведенных ниже секретных кодов. После увода любого из них нажимаем на персонаж темного демона.
Хранилище № 2
Второе хранилище замаскировано под кнопкой «Creat» (правый верхний угол меню), и станет доступно только тогда, когда вы накопите 50 алмазов. В правом верхнем углу карта открывается за 50 кристаллов.
Комната времени
Здесь вас встретит зловещая львиная голова с горящими огнем глазами. Мало того, страж имеет рога и кольцо в носу. В этой комнате можно найти оранжевый ключ, если заглянуть в сундук в углу. Сама комната находится в подвале, а именно за оранжевым замком.
The Vault
Еще одно секретное хранилище, которое можно открыть, если в меню настроек выбрать иконку в правом верхнем углу. Стоит данное удовольствие 10 пользовательских монет. Любой код вводится в специальное текстовое поле и подтверждается нажатием на иконку демона.
Vault of Secrets
Это хранилище секретов. Второе по величине хранилище Geometry Dash. Скрывается тайная комната под кнопкой «Create». Посещение стоит 50 кристаллов. В качестве стража здесь предусмотрен ключник. Присутствует второй вход, который ведет в подвал.
Chamber of Time
Это так называемая комната времени. Последнее хранилище в игре. Возможно, в новых версиях Геометрии Даш будут добавлены и другие секретные комнаты. Стража, который охраняет уровень, зовут Gatekeeper. Это тоже львиная голова с горящими огнем глазами.
Если вы обратите внимание на разницу между всеми описанными выше хранилищами, то увидите, что она заключается только в цвете фона.
Видеоинструкция
Данное видео наверняка станет полезным и прольет свет на ситуацию.
В заключение
Надеемся вопрос, затронутый в начале статьи, раскрыть максимально качественно. Пользуйтесь кодами и получайте ценные предметы в игре Geometry Dash на компьютере и телефоне. Обратная связь, как всегда, доступна. Форма комментирования прикреплена ниже, и мы с радостью прочитаем сообщение, если вам, конечно, есть что сказать.
SlaughterHouse (Havok)
SlaughterHouse
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
SlaughterHouse (рус. Скотобойня) — безумный демон, созданный коллабом из игроков Havok и Capara в версии 2.0. Проверил уровень MaxiS9.
Содержание
Описание
Уровень выполнен в адском стиле с преобладанием красных и серых оттенков цветов. Некоторые препятствия объекты невидимы, из-за чего геймплей становится очень сложным.
Геймплей
Уровень начинается с медленного этапа корабля, где нам предстоит уходить от различных структур и невидимых пил, часто меняя гравитацию.
Далее идёт слегка ускоренный шар на память. На нём можно собрать первую монету. На этом этапе очень плохо видно шипы, которые требуют соблюдать тайминг, чтобы их не задеть и не проиграть. Иногда появляющиеся платформы будут помогать игроку в прохождении. Идёт подготовка к дропу, и в последний момент шар уменьшается, и игроку предстоит обойти шипы в коридоре. По центру располагается надпись «Time to die» (рус. Время умирать).
Начинается этап НЛО и дроп. Эта часть очень сложна в прохождении, так как тут довольно часто можно нажать слишком рано или наоборот — слишком поздно. Словом, всё надо дело точь-в-точь по таймингу. Вдобавок ко всему этому присоединяются немногочисленные проходы и сферы. Игрока телепортирует в форме куба наверх, где он становится маленьким НЛО. Длится эта часть недолго, и она не особо сложна. В коридоре появляется надпись «Hell awaits» (рус. Ад ждёт).
НЛО сменяется на корабль. Он довольно прост по сравнению с остальным уровнем. Тут нужно лишь пролетать через коридоры, меняя гравитацию и размер. В конце игрок снижает скорость до минимальной, но при переходе на этап волны тройная скорость возвращается.
Теперь наступает не самый лёгкий, но и не самый сложный этап — первая волна. Всё, что нужно — лишь аккуратно огибать природные шипы и пилы, иногда меняя гравитацию и скорость. В конце этапа можно собрать вторую монету.
Начинается этап раздвоенного робота. Он довольно опасен, но не очень сложен в прохождении, в особенности благодаря его концовке — там вообще не нужно ничего делать. В конце этапа есть надпись Hey there, come to slaughterhouse (рус. Эй, пошли на скотобойню).
Начинается этап шара, схожий с первым. Тут также надо запомнить правильные ходы и различать шипы фальшивые от настоящих. Единственные три отличия — тут нет двигающихся платформ, шар меняет размер и находится на двойной скорости.
Этап волны довольно сложен — тут нужно избегать невидимых пил, обозначенных красными сияниями. У волны два раза меняется размер. Конец этапа — просто авто-версия Jitterclick.
На следующем этапе НЛО можно собрать последнюю третью монету. На нём предстоит уворачиваться от пил и шипов. На этот раз, хорошо видимых. Но это не отменяет сложности этапа.
Теперь персонаж — уменьшенный робот на замедленной скорости. Ему надо прыгать по колоннам, стараясь не задевать шипы. При изменении размера персонаж слегка ускоряется, но в конце этапа всё возвращается к исходному положению. На нём находятся невидимые батуты и порталы.
SLAUGHTERHOUSE FULL UNNERFED
SLAUGHTERHOUSE VERIFIED NEW TOP 1
Slaughterhouse RTX NO LDM LAYOUT ON In Perfect Quality 4K 60fps 32K SPECIAL Geometry Dash
Slaughterhouse Old 100 Impossible Level By Icedcave Geometry Dash
Slaughterhouse История Geometry Dash 2 11
Путин проходит Slaughterhouse Geometry Dash
DORAMI Vs SLAUGHTERHOUSE New Top 1 Extreme Demon Geometry Dash
4K Slaughterhouse NEW TOP 1 By Icedcave Many More Extreme Demon Geometry Dash 2 11
Slaughterhouse 100 Impossible Level One Clip Run Geometry Dash
SLAUGHTERHOUSE PREVIEW 2 5 LEVEL NOW FINISHED
Beat The IMPOSSIBLE SLAUGHTERHOUSE
Это видео идеально показывает насколько сложный Slaughterhouse
Verifying Slaughterhouse 51 Progress 1
I PLAYED THE NEW HARDEST LEVEL IN THE GAME Slaughterhouse By IcedCave
GUITAR VS SLAUGHTERHOUSE EL NUEVO TOP 1 Geometry Dash
SLAUGHTERHOUSE VERIFIED TOP 1 Extreme Demon By Icedcave Og
5 НЕВОЗМОЖНЫХ УРОВНЕЙ СЛОЖНЕЕ SLAUGHTERHOUSE 25 Geometry Dash
TARTARUS DETHRONED Playing Slaughterhouse By IcedCave TOP 1 EXTREME DEMON
Geometry Dash Реакция игроков на прохождение Легендарных Экстрим Демонов
Вы сами этого захотели Bloodbath
How Hard Is Slaughterhouse Geometry Dash
Slaughterhouse 2 Geometry Dash
SLAUGHTERHOUSE ТОТАЛЬНЫЙ РАЗБОР
AMAZING FRESH BEEF FACTORY PROCESSING LINE MODERN TECHNOLOGY LIVESTOCK SLAUGHTERHOUSE FOOD PROCESS
ЭТО СЛОЖНЕЕ ЧЕМ SLAUGHTERHOUSE Geometry Dash
Разбор на SLAUGHTERHOUSE Божественный уровень
FINALLY A NEW TOP 1 Playing SLAUGHTERHOUSE By Icedcave
Slaughterhouse By Icedcave More RTX ON 1080p 60fps Showcase Unnerfed
Slaughterhouse El Extreme Demon TOP 1 Lo Pruebo Y Sale Mal
66666 Slaughterhouse Gd Song
SlaughterHouse But Every Time I Die The Level Gets Slower Geometry Dash SlaughterHouse GD
Slaughterhouse 82 100 30 50 0 20 And 58 74 MY BEST RUNS On Stream Impossible Demon
4K Slaughterhouse With PERFECT Clicks
How Hard Is UNNERFED Slaughterhouse Geometry Dash 2 11
ШОК ШАРИК НА СТРИМЕ ПРОШЁЛ SLAUGHTER HOUSE IMPOSSIBLE VERIFIED
КУПЛИНОВ ПРОШЁЛ Bloodbath в GEOMETRY DASH на 100 удалённое видео
Death Corridor Old 100 Impossible Level One Clip Run Geometry Dash
Slaughterhouse But Its Just The Hitboxes 4K Geometry Dash
Slaughterhouse Vs Tartarus Cuál Es Mas Dificil Batalla Epica De Geometry Dash
Slaughterhouse 50 95 WR UNNERFED
EASY SLAUGHTERHOUSE Geometry Dash
Как найти Slaughter House Видео и Id уровня
Slaughterhouse But Its Buffed To The Human Limit
Reacting To TOP 1 SLAUGHTERHOUSE VERIFIED By SpaceUK
Slaughterhouse Geometry Dash
SLAUGHTERHOUSE СКОТОБОЙНЯ Geometry Dash
САМЫЙ СЛОЖНЫЙ EXTREME DEMON на МОЁМ СЕРВЕРЕ в Geometry Dash
Здесь Вы можете прослушать и скачать песни по запросу Slaughterhouse Geometry Dash в высоком качестве. Для того чтобы прослушать песню нажмите на кнопку «Слушать», если Вы хотите скачать песню или посмотреть клип нажмите на кнопку «Скачать» и Вы попадете на страницу с возможностью скачать песню, прослушать ее и посмотреть клип. Рекомендуем прослушать первую композицию SLAUGHTERHOUSE FULL UNNERFED длительностью 1 мин и 23 сек, размер файла 1.82 MB.
Slaughterhouse Geometry Dash
Nomalizo Feat Mellow Bob Ezy
I Am Blue Kush Kush
Ronko Og Después Del Party
Arte Intro Makivavila
Lituation Instrumental Bonus Track Kelz Fm
Noche De Perreo Dj Niar
Overture National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
Saint Austiin Hard To Find
Blaze Angerfist Tripped
Camino Miguel Gil Tertre
Hornpipe National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
Carvalho Like Papa Said Promised Heights Remix
Brrradpitt Chiuso In Casa Lockdownscream Feat Pedar Young Am
No Justice No Peace Feat Meta Morphus Kelz Fm
Things To Come Suite Epilogue National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
49Th Parallel The Invaders National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
Lilliputians 1 2 National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
Trees National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
Victory 1 2 National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
Pursuit National Philharmonic Orchestra Bernard Herrmann
I Got Your Back Classic Instrumental Remix Deepconsoul C Robert Walker
Virus Turbe Pallottole E Droni Feat The Sniper Raptus Molesto
Айди уровней в Geometry Dash
В Геометрии Даш очень много уровней – как однопользовательских, так и созданных в редакторе другими игроками. Тем, кто желает получить желаемое и сделать времяпровождение уникальным, не повторяя одни и те же прыжки в этапах, созданных разработчиком – есть разные АйДи прикольных уровней в Geometry Dash для получения возможности пройти другие варианты. И как раз-таки об этом пойдет речь в данном материале, что будет полезно как обычным пользователям, так и продвинутым.
Уровни Геометрии Даш
Пользователям, несомненно, предоставляется масса различных этапов с ID Geometry Dash, что могут содержать в себе как простые декорации разного вида, так и какие-либо особенности, что придумывают сами игроки. И как правило, в такие даже играть интереснее, ведь игровой процесс меняется в зависимости от решения пользователя. Но, как правило, попадаются уровни с измененным игровым процессом, в которых не нужно делать каких-либо сложных задач – лишь пролетать в нужное место, как бы задавая ответ на описанный на пути вопрос и так далее.
Но в большинстве своем, пользователи представляют свои уровни, как измененные в плане дизайна локации, где нужно так же преодолевать препятствия разного типа. Может быть, будут добавлены разные преобразователи и так далее, чтобы разбавить простые прыжки и перелеты с одной стороны на другую. В общем – как и в случае с измененным игровым процессом, пользователи должны будут стараться над сложностью своих проектов, так как люди жаждут азарта.
Мрачный стиль уровней
Как правило, здесь придется испытать напряженность во время прохождения. А все обусловлено тем, что скорее всего, здесь будет очень нагнетающая музыка, так еще и локации будут раскрашены в очень темных оттенках. И это еще не все – возможно, станут попадаться скримеры, что у некоторых вызовет учащение пульса и страх. Но это, все же, нравится некоторым. Потому, стоит приступить к описанию таковых:
Вот такие уровни представляют мрачный стиль в игре Геометрия Даш. Но есть еще и другие. К ним и перейдет речь сейчас.
Уровни для тренировки навыков
Уровни, зачастую, создаются также для тренировки тех или иных навыков. Желательно, чтобы это была тренировка всех навыков – тогда эффект будет достаточный. И значит, пользователь получит не только удовольствие, но и станет более умелым. Вот, что можно попробовать:
Данный тип этапов подойдет тем, кто желает больше внимания уделить полетам, прыжкам и прочему. Но есть еще и другие типы, которые так же стоит просмотреть.
Уровни где добавлены новые режимы
Здесь возможно испытать другие эмоции, по сравнению с обычной игрой. И вот, что может предоставить данный класс:
Лишь поиграв в данные уровни, можно понять, что каждый из себя представляет. И значит, игроки смогут получить достаточно удовольствия. Но можно также выделить и милые по оформлению уровни.
Этапы с красочным оформлением
Здесь представителей такого типа всего лишь 2. Но от прохождения их можно получить немало эстетического удовольствия. Однако, стоит учитывать, что каждый подходит только для определенного человека, так как пользователи бывают разные и кому-то больше понравится мрачность, а кто-то сможет насладиться солнцем и яркими красками, либо же темными, но красивым оформлением. Вот, что предоставляется:
Стоит попробовать такой уровень из 2 представленных только тем, кто уже устал от стандартного оформления. Да и причем не каждому придется по душе большая часть «мультяшности». Однако, при желании новизны можно и это попробовать.
Прочий тип этапов
Также, присутствуют те уровни, что нельзя отнести к какому-нибудь конкретному типу. Как раз-таки они и будут представлены ниже:
На этом с разными пользовательскими уровнями все. Однако, при желании можно найти и другие, что захочется пройти.
В данном материале были разобраны основные этапы и крутые АйДи для них, что будут предоставлены для прохождения пользователям. Как раз-таки все популярные находятся здесь, но присутствуют также и прочие. Чтобы получить к ним доступ – стоит искать ID для них, а затем вводить(к примеру, на Geometry Dash Slaughterhoyuse АйДи). И если не нашлось того, что хотелось в статье – возможно получить код на других сайтах.
Секретные коды в Геометрии Даш
Хранилище номер 1
Что бы открыть данное хранилище вам нужно собрать 10 юзер коинов (пользовательских монет) Что бы войти в него нужно перейти в глав. меню и найти пункт «Настройки» (шестерёнка снизу) там в правом верхнем углу вас будет ждать открытый замочек. Переходим туда и вводим ниже указанные коды. После ввода кода нажимаем на тёмного демона. После таким образом получаем все достижения из этого хранилища.
Коды:
Хранилище номер 2
Оно находится в кнопке «Create» в правом верхнем углу и открывается за 50 кристаллов. Всё так же, как и в 1 — ом хранилище, но фон фиолетовый.
Коды:
Комната времени
Сторож этой комнаты — Голова льва с светящимися оранжевыми глазами, маленькими рожками и золотым кольцом во рту. Фон этой комнаты оранжевый. Здесь можно получить оранжевый ключ, который хранится в сундуке в углу.
Чтобы открыть Комнату времени, нужно в подвале нажать на оранжевый замок. Заключённый скажет, что для получения ключа нужно искать его в конце мира.
Конец мира — Coming Soon. Попав туда, нужно нажать под надписью coming soon, и появится дверь.
Для захода внутрь нужно достать Эмблему Мастера. Находится она в Секретном магазине, где продаётся за 1000 орбит.
Купив Эмблему, вы сможете зайти в Комнату времени.
Коды:
The Vault (самый первый, за 10 Юзер Коинс)
Vault of Secrets (за 50 алмазов)
Chamber of Time (Gatekeeper)
Cod3breaker
К наиболее трудным по технике ввода кодировкам относится Cod3breaker. Однако, тот пользователь, кто способен просчитывать правильный код из выпавших цифр после его ввода получает вознаграждение — Uber Hacker, с которым происходит открытие новой иконки.
Геймер вводит Cod3breaker и становится обладателем числового ряда. Из всех предложенных следует добиваться верного числа, чтобы процесс сработал. Полученные цифры необходимо зафиксировать в ряд, а после просто вычитать последующее от предыдущего. Полученное важно записывать. Геймер проделывает эту операцию перебирая все числа для получения правильного кода. Чтобы было проще разобраться, мы предлагаем взглянуть на представленную картинку.








