Быстрый старт в Java: от установки необходимого софта до первой программы
Авторизуйтесь
Быстрый старт в Java: от установки необходимого софта до первой программы
Как вы знаете, Java — один из самых популярных языков программирования в мире и его знание существенно увеличит вашу значимость как программиста. Итак, вы решили начать писать на этом языке. Вам понадобится поставить JDK для того, чтобы писать и запускать программы на Java. JDK — набор софта, разработанного Oracle, содержащий в себе компилятор (javac), среду выполнения (Java Runtime Environment), стандартную библиотеку языка, примеры и документацию. Прочитав эту статью, вы узнаете, как установить и настроить JDK на своей системе, что такое среда разработки и какие варианты IDE существуют для Java. Также вы напишете свою первую программу на Java.
Установка Java Development Kit
Итак, вы установили Java Development Kit, но это еще не всё. Необходимо настроить его для вашей системы.
Настройка JDK на примере Windows
После установки JDK и JRE не помешает установить на компьютер одну из IDE.
Установка IDE
Для начала разберёмся, что такое IDE.
IDE (Integrated Development Environment) — это комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения. IDE позволяет с лёгкостью писать, запускать, отлаживать и тестировать код.
Для написания сложных программ целесообразно использовать IDE. Мы рассмотрим наиболее популярные.
Блокнот
Да, и в блокноте можно писать код! Для разработки вам потребуется всего лишь установить JDK и указать путь к ней. Пишете код в блокноте, компилируете с помощью командной строки. Тем не менее, для разработки сложных программ это не самый лучший вариант из-за отсутствия каких-либо дополнительных возможностей, присутствующих в продвинутых IDE.
NetBeans
NetBeans — выбор профессиональных Java-разработчиков. В ней есть уникальные возможности и инструменты, которые позволят вам сделать вашу программу кроссплатформенной, а код удобочитаемым. NetBeans поддерживает не только Java, но и другие языки программирования для десктоп- и веб-разработки. Она полностью бесплатна, скачать её можно с официального сайта. Вот лишь некоторые её возможности:
Eclipse
Eclipse, как и Netbeans — одна из наиболее популярных IDE. Она предоставляет впечатляющий интуитивно понятный интерфейс и производительную среду разработки, позволяющую комфортно разрабатывать приложения на Java. Скачать Eclipse можно бесплатно с официального сайта. Преимущества:
IntelliJ IDEA
IntelliJ IDEA — известная IDE для Java, написанная, как ни странно, на Java. Укомплектована уникальными инструментами и позволяет без проблем ориентироваться в программе. Нахождение ошибок и отладка кода никогда не были такими легкими, как с IntelliJ IDEA.
JCreator
JCreator — продвинутая и самая быстрая IDE для Java, написанная на C++.
Пишем свою первую программу
Итак, вы установили и настроили JDK, JRE и IDE для Java. Каков следующий шаг? Конечно же, написать программу, чтобы окончательно убедиться, что всё работает и вы готовы к изучению языка. Вы познакомитесь с базовой структурой кода на Java и создадите свою первую программу! Стоит отметить, что перед изучением Java следует ознакомиться хотя бы с самыми простыми принципами объектно-ориентированного программирования.
Структуру программы на Java можно представить так:
Структура программы на Java
В файле с исходным кодом содержится несколько классов — это части программы, имеющие определённые функции. Хорошей практикой считается разбиение программы на несколько файлов с исходным кодом, каждый со своим назначением. В классах содержатся методы — действия, которые могут выполнять объекты данного класса. В методе содержатся команды, с помощью которых вы можете получить желаемый результат.
18 декабря, Онлайн, Беcплатно
Перед тем, как приступить к созданию программы, необходимо создать проект, а в нём и файл, в котором будет содержаться ваш код. Рассмотрим создание проекта на IDE Eclipse, но в остальных IDE процесс отличается не сильно. Cверху выберите «File», затем наведите курсор на «New», в открывшемся меню выберите «Java Project». В появившемся окне введите имя проекта и другие нужные вам настройки (если не уверены, что делать, то можно просто оставить все как есть) и нажмите «Next». Готово, вы создали проект! Осталось лишь создать в нём класс, в котором вы напишете свою первую программу. Щёлкните правой кнопкой мыши по вашему проекту (он должен появиться справа) и выберите «New» → «Class». Присвойте новому классу имя (в данном примере — это first ) и нажмите «Finish».
Приступим к написанию вашей первой программы. По традиции — это программа, выводящая на экран «Hello, world!».
Разберём по частям написанное нами:
Хорошо, вы написали вашу первую программу. Теперь её надо запустить. Для этого просто нажмите белую стрелочку в зеленом кружке на верхней панели (при наведении курсора на неё должно высветиться «Run»). После нажатия внизу откроется консоль, в которой вы увидите сообщение «Hello, world»! Поздравляю, вы написали вашу первую программу на Java и готовы погрузиться в увлекательный мир этого языка!
Полезные ссылки для дальнейшего изучения
Вот несколько ресурсов, которые помогут вам в изучении Java:
Как научиться программировать на Java: почему стоит и где начать
Определитесь со своими карьерными целями и выберите язык. Это пожалуй самый важный совет для тех, кто не имеет опыта программирования и стремится присоединиться к сообществу разработчиков. Но как сделать выбор, не зная, какой язык больше всего подходит для ваших целей?
Было бы проще, если бы среди всех языков программирования был «лидер рынка»? И тогда у всех новичков всегда будет безопасный выбор — выучите этот язык, и вы наверняка будете востребованы. Но это конечно же невозможно. Языки являются «инструментами» для решения многочисленных задач. Один из языков, к которому стоит присмотреться, является Java.
Java — это хорошо структурированный, объектно-ориентированный язык, который может показаться простым для начинающих. Вы можете справиться с ним довольно быстро, так как много различных процессов запускаются автоматически. В первое время не потребуется углубляться глубоко в «как там все работает». Java является кроссплатформенным языком. Это позволяет программисту создать приложение, которое можно развернуть на любом устройстве. Это предпочтительный язык для IoT(интернет вещей), отличный инструмент для создания enterprise приложений, мобильных приложений и т.д.
Что важно для новичка, у Java есть одно из крупнейших сообществ и очень качественная документация. Если у вас есть проблема, с высокой вероятностью ответ есть уже в документации. Еще два преимущества Java — это обширные библиотеки и фреймворки, которые покрывают большинство проблем, с которыми вам придется столкнуться как младшему разработчику.
Наконец, это язык с респектабельным прошлым и выдающимся будущим. Две последние версии, дополненные новыми функциями, были выпущены в течение шести месяцев друг за другом. Это помогает Java стоять на переднем крае и удерживать самые высокие позиции в профессиональных рейтингах.
Но даже когда мы говорим о языке программирования с низкой кривой обучения, есть много скрытых камней для начинающих. Сколько времени нужно учить? Каким источникам доверять? Какие ошибки следует избегать? Давайте проедемся по учебному плану.
Убедитесь, что вы знакомы с частыми ошибками у новичков
Итак, вы новичок в программировании. Поздравляем: так как вы можете использовать опыт других программистов и избежать распространенных ошибок в самообразовании. Вот несколько частых ошибок.
Обучение без постановки конкретной цели
Чтобы оценить масштаб и желаемый уровень знаний по какому-либо языку программирования, прежде всего, вы должны ответить на простой вопрос: зачем вам программирование?
Если вы серьезно относитесь к кодированию и собираетесь стать Java-разработчиком, вам придется учиться каждый день в течение по крайней мере 4–5 часов. Но если вы просто хотите расширить свои знания, вы можете выбрать более спокойный темп. В любом случае, старайтесь не продлевать свое образование на долгие годы, потому что технологии развиваются. Пока вы изучаете какой-либо фреймворк или инструмент разработки, чтобы получить работу, они устаревают.
Чтение всплывающего «чего-нибудь полезного» — не лучшая стратегия обучения. Можно внести коррективы в общий план. Однако, если вы не будете следовать этому, это неизбежно приведет к демотивации.
Попытка изучить слишком много технологий одновременно
Это следующая ошибка, которая ведет к обучению без конца. Не пытайтесь заполнить свой учебный план слишком большим числом технологий и инструментов, чтобы избежать выгорания. Вам нужно время, чтобы обработать информацию и посмотреть, как все работает на практике.
Слишком много исследований и теории без практики
Программирование — это навык, который вы можете получить только через большое число практики. Вам понадобится серьезный теоретический опыт, но пока вы только читаете (или просматриваете) лекции и курсы, вы не сможете писать код. Думайте об этом. Никто не может научиться плавать, не пытаясь это сделать. Вам нужны объяснения, но, прежде всего, вам нужны действия.
Только много практики научит вас, как справляться с повседневными проблемами программистов. Например, у вас появится привычка регулярно проверять код и не допускать накопления проблем. Вы также начнете с самых простых решений. Затем переходите к более изысканным, постоянно работающим над улучшением вашего кода. И самое главное, вы привыкнете к кодированию ежедневно.
Учиться программировать в изоляции
Начинающие часто колеблются, должны ли они присоединиться к сообществам онлайн-программирования или посещать мероприятия, в основном из-за синдрома самозванца. Но помните: никто не хочет вас сбить. Сообщество программистов сотрудничает. Вот как появляются многочисленные открытые источники данных. Они привыкли работать в команде, и, безусловно, все они были новичками в определенный момент жизни.
Подумайте: есть много форумов и веб-источников по программированию. Разработчики охотно делятся своими знаниями и открыты для сотрудничества. Вы можете начать учиться в режиме онлайн, получить полезные советы от более опытных коллег, а затем найти свой первый проект по программированию.
Быть уверенным, что однажды вы полностью поймете все аспекты программирования
Если кто-нибудь найдет таблеткупроглотив которую сразу же приобретет навыки в любом языке программирования, то он станет самым богатым человеком на планете (извините, Джефф Безос). Но до тех пор, если вы решили стать программистом, у вас не будет конца в образовании. Даже когда у вас есть работа, никогда не прекращайте учиться. В мире программирования все быстро меняется.
С другой стороны, когда вы все еще учитесь программировать, постарайтесь принять некоторые факты такими, какие они есть. Не копайтесь в каждой мелочи, поскольку при текущем бекграунде может быть слишком «тяжело».
Сделайте идеальную тренировочную программу
Легче достичь своей цели шаг за шагом. Теперь, когда вы знаете распространенные ошибки, вы можете их избежать. Вот пять шагов, которые вы можете предпринять, чтобы изучить Java.
1. Поставьте цель и выберите язык
Вы можете делать практически все что угодно с Java. Вы можете создавать сервера приложений, настольные и мобильные приложения, корпоративные приложения и много чего еще. Но, конечно, язык программирования — это не все, что вам нужно знать, чтобы стать профессионалом. Попробуйте подумать о конкретных областях деятельности.
Тенденции сегодняшнего дня — это создание облачных приложений (вам также необходимо изучить основы облачных вычислений и специальные инструменты для облачной разработки), работа с интернетом вещей (IoT), выполнение анализа больших данных, создание игр и т.д.
2. Создайте учебный план
Вы готовы сделать программирование на Java своей профессией? Тогда посвятите как минимум 2–3 (в рабочие дни) и 5 часов (в выходные дни) ежедневному обучению. В этом случае вам, скорее всего, потребуется от 3 до 6 месяцев для подготовки к должности младшего разработчика.
В целом, ваш учебный процесс будет разделен на несколько этапов:
Вы можете легко использовать известный принцип Парето (правило 80/20) для изучения Java. «20» будет означать теорию, а «80» — практику. Это не преувеличение: вам понадобится в четыре раза больше времени на программирование, чем чтение, чтобы запомнить то, что вы узнали и закрепить свои навыки написание кода. К сожалению, если вы не напишите свой код сразу, вы забудете все, что прочитали на следующий день. К счастью, вам не нужно изобретать собственную программу обучения, если у вас есть подходящие источники.
3. Выберите правильные инструменты и присоединяйтесь к сообществам программистов
Давайте будем честными: идеального курса Java не существует. Некоторые дадут вам глубокие теоретические знания, другие дадут вам много практики. Выберите несколько платформ для обучения, общения и практики. Выберите один онлайн-курс, который сочетает в себе простое объяснение теории с реальным написание кода.
Присоединяйтесь к сообществам, где вы можете задать любой вопрос об аспектах программирования на Java, поделиться своими мыслями и найти единомышленников. Лучшие сообщества для разработчиков Java перечислены ниже.
Используйте несколько источников для изучения Java
Вам понадобится много инструментов для достижения ваших целей. Вот один из возможных набор «инструментов» для достижения успеха.
1. Строго практика: CodeAcademy
Вероятно, это одна из самых известных онлайн-платформ для изучения многочисленных языков. Конечно, есть раздел для изучающих Java. Здесь вы начинаете кодирование с первого урока. Есть довольно полезные советы, которые вы можете получить, если определенное задание кажется трудным (что нормально, когда вы новичок). Логика проста: прочитайте задачу, напишите код и запустите его, чтобы увидеть, что произойдет в результате, а затем перейдите к следующему шагу. Задачи постепенно усложняются, пока вы не начнете писать свой код с чистого листа. Раздел часто задаваемых вопросов очень полезен, и у вас есть возможность обсудить каждое задание с другими студентами.
Этот курс может быть отличным дополнительным инструментом в изучении Java. Как уже говорилось ранее, вам нужно писать код для освоения программирования на Java.
2. Play and code from the beginning: CodeGym.cc
Это онлайн-курсы для изучающих Java с одной особенностью — геймификацией. В настоящее время в онлайн-курсах принято использовать игровые элементы, поскольку они обеспечивают мгновенную мотивацию, чувство постоянных достижений и облегчают достижение вашей цели.
В CodeGym вы начинаете с уровня 0 в футуристической вселенной с космическими путешествиями, роботами и другими классными вещами. Ваша цель — пройти четыре образовательных квеста, чтобы повысить уровень персонажа — робота. Каждый квест включает в себя 10 уровней, и каждый уровень имеет до 10–12 уроков, которые преподают члены экипажа галактического корабля. Урок состоит из минимальной теории и набора задач с мгновенной проверкой и советами о том, как улучшить ваш код. Вы начинаете кодировать с самого начала, решая очень простые задачи, пока не будете готовы к гораздо более сложным и масштабным проектам кодирования.
Эта история позволяет вам не застрять на определенном предмете или задании, двигаться вперед и вернуться позже к «твистерам». Всего в курсе более 1200 заданий. Во временном эквиваленте это соответствует как минимум 300–500 часам написание кода.
3. Challenge programmers: Codewars
Это еще одна онлайн-платформа с огромным количеством практики. Хотя это больше подходит для учеников с хотя бы небольшим опытом программирования.
Вы можете написать свой код в браузере и использовать контрольные примеры, чтобы проверить его шаг за шагом. Вы также можете сравнить свое решение с другими, чтобы расширить свои знания и обсудить лучшие практики. Каждый «ката» имеет ранг, и каждый «ката» является проблемой для других программистов. Когда вы решаете более сложные задачи, вы можете получить более сложные задачи, чтобы улучшить навыки программирования. Эта платформа отличается от других тем, что она позволяет учиться и практиковаться в группе.
4. Слушайте лекции «профессионального» уровня: EdX
EdX — образовательная платформа, основанная Гарвардским университетом и MIT. Он охватывает многие области исследований, включая программирование на Java и многие смежные вопросы. Есть много проверенных вводных курсов и программ сертификации, предоставляемых университетами.
Каждый курс имеет свой временной интервал и включает в себя видео лекции с текстовой расшифровкой. Легко вернуться к предыдущим урокам и пересмотреть материал. Есть десятки разных курсов, некоторые из них бесплатны. Но все же, это источник строго для изучения теории Java. Обязательно закрепите эти курсы практикой.
Хотите быть в курсе последних новостей, обзоров и обновлений в мире Java? Это правильно. Java постоянно развивается, обновляется и добавляет новые фичи. Убедитесь, что у вас есть пара ресурсов, которые вы можете читать ежедневно. Одними из крупнейших являются:
Быть программистом — значит постоянно совершенствоваться, получать новые знания и применять их на практике. Если вы с самого начала разовьете навык самообразования, вы обязательно добьетесь успеха. Вы готовы попробовать?
Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM
Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года.
Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “джавистам”, а опытные Java-разработчики смогут освежить свои знания.
* Статья подготовлена на основе доклада Евгения Фраймана — Java разработчика компании IntexSoft.
В статье присутствуют ссылки на внешние материалы.
1. JDK, JRE, JVM
Java Development Kit — комплект разработчика приложений на языке Java. Он включает в себя Java Development Tools и среду выполнения Java — JRE (Java Runtime Environment).
Java development tools включают в себя около 40 различных тулов: javac (компилятор), java (лаунчер для приложений), javap (java class file disassembler), jdb (java debugger) и др.
Среда выполнения JRE — это пакет всего необходимого для запуска скомпилированной Java-программы. Включает в себя виртуальную машину JVM и библиотеку классов Java — Java Class Library.
JVM — это программа, предназначенная для выполнения байт-кода. Первое преимущество JVM — это принцип “Write once, run anywhere”. Он означает, что приложение, написанное на Java, будет работать одинаково на всех платформах. Это является большим преимуществом JVM и самой Java.
До появления Java, многие компьютерные программы были написаны под определенные компьютерные системы, а предпочтение отдавалось ручному управлению памятью, как более эффективному и предсказуемому. Со второй половины 1990-х годов, после появления Java, автоматическое управление памятью стало общей практикой.
Существует множество реализаций JVM, как коммерческих, так и с открытым кодом. Одна из целей создания новых JVM — увеличение производительности для конкретной платформы. Каждая JVM пишется под платформу отдельно, при этом есть возможность написать ее так, чтобы она работала быстрее на конкретной платформе. Самая распространённая реализация JVM — это JVM Hotspot от OpenJDK. Также есть реализации IBM J9, Excelsior JET.
2. Выполнение кода на JVM
Согласно спецификации Java SE, для того, чтобы получить код, работающий в JVM, необходимо выполнить 3 этапа:
3. Загрузчики классов и их иерархия
Вернемся к загрузчикам классов — это специальные классы, которые являются частью JVM. Они загружают классы в память и делают их доступными для выполнения. Загрузчики работают со всеми классами: и с нашими, и с теми, которые непосредственно нужны для Java.
Представьте ситуацию: мы написали свое приложение, и помимо стандартных классов там есть наши классы, и их очень много. Как с этим будет работать JVM? В Java реализована отложенная загрузка классов, иными словами lazy loading. Это значит, что загрузка классов не будет выполняться до тех пор, пока в приложении не встретится обращение к классу.
Иерархия загрузчиков классов
Первый загрузчик классов — это Bootstrap classloader. Он написан на C++. Это базовый загрузчик, который загружает все системные классы из архива rt.jar. При этом, есть небольшое отличие между загрузкой классов из rt.jar и наших классов: когда JVM загружает классы из rt.jar, она не выполняет все этапы проверки, которые выполняются при загрузке любого другого класс-файла т.к. JVM изначально известно, что все эти классы уже проверены. Поэтому, включать в этот архив какие-либо свои файлы не стоит.
Следующий загрузчик — это Extension classloader. Он загружает классы расширений из папки jre/lib/ext. Допустим, вы хотите, чтобы какой-то класс загружался каждый раз при старте Java машины. Для этого вы можете скопировать исходный файл класса в эту папку, и он будет автоматически загружаться.
Еще один загрузчик — System classloader. Он загружает классы из classpath’а, который мы указали при запуске приложения.
Процесс загрузки классов происходит по иерархии:
4. Структура Сlass-файлов и процесс загрузки
Перейдем непосредственно к структуре Class-файлов.
Все числа, строки, указатели на классы, поля и методы хранятся в Сonstant pool — области памяти Meta space. Описание класса хранится там же и содержит имя, модификаторы, супер-класс, супер-интерфейсы, поля, методы и атрибуты. Атрибуты, в свою очередь, могут содержать любую дополнительную информацию.
Таким образом, при загрузке классов:
5. Исполнение байт-кода на JVM
В первую очередь, для исполнения байт-кода, JVM может его интерпретировать. Интерпретация — довольно медленный процесс. В процессе интерпретации, интерпретатор “бежит” построчно по класс-файлу и переводит его в команды, которые понятны JVM.
Также JVM может его транслировать, т.е. скомпилировать в машинный код, который будет исполняться непосредственно на CPU.
Команды, которые исполняются часто, не будут интерпретироваться, а сразу будут транслироваться.
6. Компиляция
Компилятор — это программа, которая преобразует исходные части программ, написанные на языке программирования высокого уровня, в программу на машинном языке, “понятную” компьютеру.
Компиляторы делятся на:
Также компиляторы могут классифицироваться по моменту компиляции:
7. Организация памяти в Java
Стек — это область памяти в Java, которая работает по схеме LIFO — “Last in — Fisrt Out” или “Последним вошел, первым вышел”.
Он нужен для того, чтобы хранить методы. Переменные в стеке существуют до тех пор, пока выполняется метод в котором они были созданы.
Когда вызывается любой метод в Java, создается фрейм или область памяти в стеке, и метод кладется на его вершину. Когда метод завершает выполнение, он удаляется из памяти, тем самым освобождая память для следующих методов. Если память стека будет заполнена, Java бросит исключение java.lang.StackOverFlowError. К примеру, это может произойти, если у нас будет рекурсивная функция, которая будет вызывать сама себя и памяти в стеке не будет хватать.
Ключевые особенности стека:
Куча разбита на несколько более мелких частей, называемых поколениями:
Почему отказались от Permanent generation? В первую очередь, это из-за ошибки, которая была связана с переполнением области: так как Perm имел константный размер и не мог расширяться динамически, рано или поздно память заканчивалась, кидалась ошибка, и приложение падало.
Meta space же имеет динамический размер, и во время исполнения он может расширяться до размеров памяти JVM.
Ключевые особенности кучи:
Основываясь на информации выше, рассмотрим, как происходит управление памятью на простом примере:
У нас есть класс App, в котором единственный метод main состоит из:
— примитивной переменой id типа int со значением 23
— ссылочной переменной pName типа String со значением Jon
— ссылочной переменной p типа person
Как уже упоминалось, при вызове метода на вершине стека создаётся область памяти, в которой хранятся данные, необходимые этому методу для выполнения.
В нашем случае, это ссылка на класс person: сам объект хранится в куче, а в стеке хранится ссылка. Также в стек кладется ссылка на строку, а сама строка хранится в куче в String pool. Примитив хранится непосредственно в стеке.
Для вызова конструктора с параметрами Person (String) из метода main() в стеке, поверх предыдущего вызова main() создается в стеке отдельный фрейм, который хранит:
— this — ссылка на текущий объект
— примитивное значение id
— ссылочную переменную personName, которая указывает на строку в String Pool.
После того, как мы вызвали конструктор, вызывается setPersonName(), после чего снова создается новый фрейм в стеке, где хранятся те же данные: ссылка на объект, ссылка на строку, значение переменной.
Таким образом, когда выполнится метод setter, фрейм пропадет, стек очистится. Далее выполняется конструктор, очищается фрейм, который был создан под конструктор, после чего метод main() завершает свою работу и тоже удаляется из стека.
Если будут вызваны другие методы, для них будут также созданы новые фреймы с контекстом этих конкретных методов.
8. Garbage collector
В куче работает Garbage collector — программа, работающая на виртуальной машине Java, которая избавляется от объектов, к которым невозможно получить доступ.
Разные JVM могут иметь различные алгоритмы сборки мусора, также существуют разные сборщики мусора.
Мы поговорим о самом простом сборщике Serial GC. Сборку мусора мы запрашиваем при помощи System.gc().
Как уже было упомянуто выше, куча разбита на 2 области: New generation и Old generation.
New generation (младшее поколение) включает в себя 3 региона: Eden, Survivor 0 и Survivor 1.
Old generation включает в себя регион Tenured.
Что происходит, когда мы создаем в Java объект?
В первую очередь объект попадает в Eden. Если мы создали уже много объектов и в Eden уже нет места, срабатывает сборщик мусора и освобождает память. Это, так называемая, малая сборка мусора — на первом проходе он очищает область Eden и кладёт “выжившие” объекты в регион Survivor 0. Таким образом регион Eden полностью высвобождается.
Если произошло так, что область Eden снова была заполнена, garbage collector начинает работу с областью Eden и областью Survivor 0, которая занята на данный момент. После очищения выжившие объекты попадут в другой регион — Survivor 1, а два остальных останутся чистыми. При последующей сборке мусора в качестве региона назначения опять будет выбран Survivor 0. Именно поэтому важно, чтобы один из регионов Survivor всегда был пустым.
JVM следит за объектами, которые постоянно копируются и перемещаются из одного региона в другой. И для того, чтобы оптимизировать данный механизм, после определённого порога сборщик мусора перемещает такие объекты в регион Tenured.
Когда в Tenured места для новых объектов не хватает, происходит полная сборка мусора — Mark-Sweep-Compact.
Во время этого механизма определяется, какие объекты больше не используются, регион очищается от этих объектов, и область памяти Tenured дефрагментируется, т.е. последовательно заполняется нужными объектами.


