программа перволого что за программа

Консультация для учителей-логопедов «Использование компьютерной программы ПервоЛого в работе учителя-логопеда»

Лариса Никошина
Консультация для учителей-логопедов «Использование компьютерной программы ПервоЛого в работе учителя-логопеда»

Что такое ПервоЛого

Проблема мотивации – одна из центральных в логопедической работе. Очень часто владения методикой коррекции речи и желания логопеда недостаточно для положительной динамики речевого развития детей. Ребёнок часто не хочет заниматься, его утомляет ежедневное проговаривание слогов и слов, называние картинок с целью автоматизации звука.

Поэтому применение в коррекционно-образовательном процессе специализированных компьютерных технологий, учитывающих закономерности и особенности развития детей с общим недоразвитием речи, позволит повысить эффективность коррекционного обучения, ускорить процесс подготовки дошкольников к обучению грамоте.

Хочу представить вниманию коллег очень интересную компьютерную программу, которая позволит превратить процесс обучения в увлекательную игру. С этой программой я познакомилась на курсах повышения квалификации. Меня увлекло то, что программу можно найти в сети интернет и установить на свой компьютер самостоятельно. Также можно найти руководство пользователя. И посвятив немного времени на изучение программы, можно включать её в педагогический процесс.

Программа ПервоЛого, разработана совместно с канадской фирмой Logo Computer Systems Inc и Российским Институтом новых технологий (ИНТ).

ПервоЛого — это универсальная учебная компьютерная среда на базе языка Лого для дошкольного и начального школьного образования.

Целью является развитие у детей логического и алгоритмического мышления, творческих способностей, художественных возможностей.

Самая основная ценность её в том, что она позволяет детям развиваться всесторонне.

С помощью этой программы мы в интересной для детей форме закрепляем знания нашей основной программы. Это и пространственные отношения, это и ориентировка на листе бумаги, это и закрепление основных геометрических форм, цвета, Это и развитие речи, памяти, внимания, логического мышления, это и развитие координации движений и мелкой моторики рук.

Работа в ПервоЛого развивает

• Творческие способности ребенка

• Его речь и логическое мышление

• Умение ставить и решать задачу

• Навыки общения и работы в группе

• Способность работать самостоятельно

• Навыки алгоритмического мышления

С помощью программы ПервоЛого можно создавать альбомы на разные темы.

Занятия с помощью данной творческой среды представляют увлекательную игру, которая, обучает работать с графикой, текстовым редактором, элементарной мультипликацией.

Программа представляет собой компьютерный альбом, в котором, в отличие от бумажного, ребенок может не только рисовать, писать, но и создавать мультфильмы и другие проекты на любые темы.

ПервоЛого – это открытая творческая среда, в которой ребенок получает возможность создавать достаточно сложные проекты, даже еще не умея читать и считать.

А педагогу ПервоЛого позволяет в полном объеме реализовать применение современных информационных и коммуникационных технологий в рамках занятий по обучению

грамоте и развитию речи, навыков общения и творческих способностей детей.

Для того, чтобы открыть новый альбом, выберите пункт новый в меню Альбом.В пустом альбоме есть:

1. Закладки набора команд –эти закладки позволяют открыть любой из четырех наборов: костюмы черепашки, оглавление альбома, команды управления черепашкой, мультимедиа. На рисунке открыт набор команд управления черепашкой.

Меню – меню программы ПервоЛого

2. Лист альбома – Ваша «рабочая область«. Здесь вы рисуете, печатаете текст и управляете черепашками. В альбоме может быть несколько листов.

4. Набор инструментов – здесь находятся инструменты,с помощью которых вы можете создавать и изменять разные объекты: черепашки, кнопки и так далее. Кроме того,в Наборе инструментов находятся три специальные кнопки:

С чего начать? Запускаем Черепашку. Откроется Альбом ПервоЛого.

В правой части окна программы расположены закладки Наборов команд.Фон:

2. Украсить различными мелкими элементами (сюжет)для этого:

3. Набор инструментов. Открыть Рисовалку – фигурки.

4. Набор инструментов. Взять Руку, щёлкнуть рукой по картинке (рука сожмётся в кулак, щёлкнуть кулаком на нужном месте листа альбома – на листе появится картинка, изменить размер, щёлкнуть вне картинки, картинка приклеится к листу.

5. Аналогично добавить ещё объекты.

Создаём черепашку,для этого:

1. Набор инструментов. Выбрать новорождённую черепашку,

2. Щёлкнуть мышкой на листе, новая черепашка готова,

3. Развернуть черепашку (задать направление движения,

Для задания движения необходимо описать алгоритм необходимых команд черепашки.

Чтобы просмотреть Альбом

1. Меню – Мелочи – Демонстрация

3. Если всё устраивает, то сохраним свой Альбом под необходимым именем.

ПервоЛого увлечёт Вас и Ваших детей!

Я, например, с помощью этой программы проводила обследование речи детей, обучение составлению рассказов, пересказу сказок и многое другое.

Желаю успехов в освоении новой, интересной, а главное полезной программы!

Источник

Среда ПервоЛого

Среда ПервоЛого включает в себя:

1. графический редактор;

2. музыкальный редактор;

3. до сотни черепашек-исполнителей, программирование поведения которых осуществляется визуальными средствами и может быть выполнено даже не читающими еще детьми;

4. коллекцию форм для черепашек, среди которых есть и формы, рассчитанные на анимацию объекта;

5. коллекцию мультимедиа: звуков и видеофрагментов;

6. встроенную гипертекстовую справочную систему.

Это программа которая имеет Главное меню. В этом разделе перечислены все пункты меню и соответвующие им команды. Во вкладка Перволого находятся команды, относящиеся к программе Перволого в целом. В меню Альбом можно производить различные действия с альбомом, сохранять, открывать, создавать новый и т. д. Вкладка Редактор позволяет вырезать, копировать, удалять либо в программе это можно сделать с помощью специальных инструментов. Меню Текст используется для выбора шрифта, начертания, размера и цвета текста в текстовом окне. Все команды из меню Листы, кроме команды Эффекты, могут быть выпоннены и с помощью Оглавления альбома. В меню Мелочи мы можем подключать и скрывать разные панельки на нашем экране. В меню Помощь находится Справка, где можно посмотреть все то что нас интересует в Перволого, как настраивать и изменять наш проект.

Набор инструментов расположен в верхней части листа альбома. Вы можете спрятать или показать Инструменты при помощи пункта меню Мелочи-Инструменты. Чтобы выбрать инструмент, надо щелкнуть на нем мышкой. Один и тот же инструмент служит при работе с разными объектами — например, Ключ открывает черепашку, кнопку, клетку в Пульте управления и прочее.

В инструментах имеется карандаш и кисточка, которые выводит инструменты и палитру цветов для рисования на листе картинок.

Инстумент стрелка — с помощью него нажимается кнопка, запускается черепашка, выполняется команда в пульте управления.

Ключ — можно увидеть всех черепашек и кнопки на листе, кроме этого он их открывает для редактирования.

Ножницы — вырезают черепашку, кнопку, текст, звук или фрагменты картинки.

Рука — этим инструментом можно перетаскивать на новое место черепашку, кнопку, текстовое окно, а также поворачивать черпашки и копировать формы.

Новорожденная черепашка — этот инструмент добавляет новых черепашек на лист альбома.

Буква А — создает текстовое окно.

Кпопка — создает кнопку.

Кнопка вернуть — если вы совершили не верное действие и хотите вернуться назад на один шаг, то нужно нажать на нее.

Покажи главную черепашку — если данная кнопка нажата, то на листе будет выделенна главная черепашка.

Светофор — кнопка управления светофором.

В правой части окна программы находятся закладки Набор команд. Любая закладка содержит в себе клетки, которые являются командами для черепашки. Только закладка Оглавление не является командами, в этой закладки добавляем новый лист.

Первая закладка называется Формы черепашки — тут находятся костюмы черепашки, можно одеть на черепашку любой из костюмов или просто поместить костюм в качестве картинки на листе.

Оглавление альбома — здесь находятся листы альбома. Каждая клетка означает лист альбома. Пустые клетки — это место для новых листов. Первая клетка здесь специальная, щелкая на нее создается новый лист в альбоме.

Команды управления черепашкой — эта закладка содержит разные команды управления черепашкой.

Мультимедиа — тут хранятся мультимедиа вашего проекта: звуки, мелодии, фильмы, а также озвученные тексты. Любой из этих объектов является командой.

1. Откроем программу Перволого и создадим свой первый альбом. В нем будет всего одна страница, а на открытка.

Вот как выглядит альбом Перволого. Чистый лист — это место для нашего творчества.

Справа располагаются закладки, о них мы поговорим похоже. А сверху меню программы и панель инструментов. Обратите внимание, что пока альбом совсем пуст, можно изменить размер рабочего поля, потянув за нижний правый уголок.

2. Для начала создадим фон нашей открытки, картинку в альбоме Перволого можно нарисовать самому, а можно взять откуда-либо готовую. Просто перетащите нужную вам картинку в альбом в закладку Формы или на лист альбома.

Важно время от времени сохранять свою работу Главном меню — Сохрани как.

При первом сохранении нужно будет выбрать место для вашего альбома и придумать ему имя. Далее периодически можно нажимать кнопку Сохранить.

Теперь развесим на елке разноцветные шары, их мы нарисуем собственноручно. Для этого нужно открыть графический редактор Перволого, щелкнув по кнопке, на которой изображен карандаш и кисть.

3. Возьмем в рисовалке карандаш,

выберем для него форму и цвет и повесим на елку столько шариков сколько нужно. Кроме обычной Рисовалки в Перволого содержится обширная библиотека готовых рисунков, они рассортированы по темам. Воспользуемся инструментом Рука, щелкнем Рукой на нужной картинке в библиотеке, а затем второй раз на листе альбома. До тех пор как вставленная картинка обведена в рамочку, мы можем двигать ее по листу, изменять размер. Если картника «приклеилась» к листу не так как нужно, срочно нажмите кнопку Вернуть. Добавим на открытку все, что нам нравится.

4. Теперь мы вставим текст. Можно написать текст с помощью карандаша, но мы его напечатаем. В Перволого мы пишем тексты в текстовых окнах. Щелкнем на инструменте Новый текст, курсор превратился в ручку.

5. Нарисуем ею на экране место для поздравления. Вместе с текстовым окном на экране появляется клавиатура. Вы можете набирать текст, щелкая кнопки на ней, а можете с обычной клавиатуры. Результат один. Выберем размер шрифта и напечатаем текст.

6. Можно попросить программу проверить нет ли ошибок в данном тексте, нажав кнопку, на которой изображена буква с лупой.

Изменим цвет текста. Самая правая кнопка в окне работы с текстами делает текстовой окно прозрачным, щелкнем на ней и текст оказался на самом фоне картинки. И снова сохраним работу.

Теперь оживим нашу открытку. Добавим анимацию в проект. На инструментальной панели Перволого есть специальный инструмент он создает черепашку.

1. Щелкнем по нему потом по листу и у нас появляется черепашка на листе. В отличие от рисунка черепашка не прилипает к листу её можно двигать или взяв за голову поворачивать.

Черепашка главный герой Лого программ, она умеет слушаться команды. Все команды расположены справа в закладках, которые сгруппированны по темам. Мы с Вами уже с ними знакомы.

2. В закладке Формы черепашки — собраны команды все одного типа, они велят черепашке надеть костюм именно тот что изображен на картинке. Щелкните по любой форме и черепашка сразу преобразится, при этом она остается подвижной, ее можно двигать по рабочему полю.

Одна из форм специальная, она возвращает исходный вид черепашки.

Другая закладка Команды. В ней собраны различные команды, например: увеличить, уменьшить, штамп, спрячься, покажись и другие. Обратите внимание на всплывающие подсказки. Подробнее о всех командах можно прочесть в справке Перволого.

3. Вернемся к нашей открытке. Добавим в альбом несколько новых форм, это можно делать простым перетаскиванием картинок в закладку формы. Теперь создадим черепашку, наденем на нее форму (в нашем случае цифра) и скомандуем ей, чтобы она стала чуть больше, а потом чуть меньше и опять больше и снова меньше. Теперь сделаем так, чтобы черепашка делала это самостоятельно. Возмем инструмент ключ и щелкнем на черепашку, открылось окно ее обучения.

4. Запишем команду стань больше, а затем команду стань меньше (во вкладке мышка), теперь попросим выполнять эту команду раз за разом, постоянно.

5. Закроем окно и щелкнем мышкой по черепашке, чтобы она продемонстрировала команды. Она мигает, но слишком быстро. Возмем ключ и откроем окно черепашки. Вставим между командами паузу.

Эта команда отличается от предыдущих, нужно сообщить пауза какой длины вам нужна. Величину паузы можно оценить глядя на прыгающую черепашку.

Поставим немного, если не понравится можно поменять. Проверим как работает. Если подходит тогда размножим нашу черепашку. В Перволого мы делаем копии при помощи инструмента рука. Видите новая черепашка сохранила все умения, только сменим ей форму и сделаем форм столько сколько нужно. Только чтобы запустить всех черепашек одновременно нужно выделить их все вместе и щелкнуть на любую из них. Оживить можно открытку еще больше — например добавить падающие снежинки или снеговика. Сохраним работу. Теперь мы знаем как анимировать картинки в Перволого.

1. Создадим задание по русскому языку. Для этого в Перволого откроем новый альбом.

2. На первой странице альбома будет размещаться тема урока, мы создаем ее с помощью инструмента Текст.

3. У нас будет два листа с заданиями и один лист с темой урока. В закладке Оглавление альбома нужно нажать на самую первую клетку так, чтобы появилось три листа.

4. Теперь создаем и размещаем кнопки перехода на листы. На первом листе кнопка перехода на второй, на втором на третий и т. д. На панели инструментов щелкаем по серому квадратику и растягиваем кнопку до нужного размера.

5. Как только вы нарисовали кнопку, появилось окошко в него нужно положить нужный лист, иконка которого расположена в закладке Оглавление альбома.

Далее на остальных листах точно также делаем кнопки перехода на первый лист с темой урока.

6. Теперь, приступим к созданию первого задания. Напишем вверху содержание задния и перетащим на лист уже заготовленное изображение, в котором ученики должны отметить галочкой нужные слова. Галочки можно нарисовать самостоятельно, либо можно готовый рисунок переместить в закладки Форм. Нам нужно создать несколько черепашек и надеть на них галочки.


Задание готово!

7. Во втором задании ребенок должен вставить букву алфавита так, чтобы утверждения были истинными, щелкнув по пустому окошку ответа и выбрав нужную форму. Печатаем текст и перетаскиваем заготовку с заданием, а в каждый пустой квадратик, в котором будет размещаться ответ, кладем черепашку,

уменьшаем ее с помощью команды Уменьшись

и закрашиваем ее белым цветом Карандашом в Рисовалке.

Теперь ребенок щелкая по пустому окошку, сможет одеть на бесцветную черепашку нужную форму с вариантом ответа.

8. Теперь попробуем озвучить наши задания. Для этого надо:

7. Открыть закладку Медиа

8. Взять инструмент ключ

9. Выбрать новое Место для кино и звука

10. Выбрать Запись звука

11. Нажать на кнопку Запись и произнести текст

12. Закончив речь, нажать на кнопку Стоп

13. Прослушать речь, нажав на кнопку Играй

В закладке Медиа появился микрофон. Создаем кнопку и кладем в открывшееся окно тот самый микрофон.

Готово! Теперь ребенок может прослушать текст задания.

Источник

ПервоЛого 3.0

Информация о программе

Описание

Программирование — популярное направление, которым интересуются мальчики и девочки уже со школы. Для обучения в данной сфере ежегодно открываются новые кружки и проходят соревнования. Созданная отечественными разработчиками программа ПервоЛого является творческой средой на базе языка Лого, которая ориентирована на детей дошкольного и начального школьного возраста.

Данная проектная среда поможет понять принцип создания программного кода и обучить основам программирования без единой строки кода. Все команды реализованы в виде картинок с черепашкой. Создавая образный блокнот для написания команды, ребенок не набирает символы, а помещает в блокнот картинки, соответствующие определенному действию. Результат можно увидеть на экране в виде движущихся черепашек, которые и выполняют указанные пользователем команды.

Кроме того, в ПервоЛого имеется набор инструментов для рисования, музыкальный редактор и среда разработки для создания мультфильмов. С помощью программы также можно проходить упражнения по русскому языку и учиться правописанию.

Функции и особенности программы ПервоЛого 3.0:

Программа распространяется на платной основе и успешно используется на ПК с Windows различных версий. Последнее обновление помогло устранить ошибки, связанные с использованием софта на Windows 8.1 и 10.

Ограничения Demo версии:

Источник

Институт Новых Технологий

ПервоЛого — универсальная проектная среда на базе языка Лого для начального и дошкольного образования. В ПервоЛого можно создавать проекты, даже не умея читать и считать — как очень простые, состоящие из картинки и текста или звука, так и весьма сложные, включающие в себя различные запрограммированные объекты, роль которых исполняет черепашка.

Написать программу в ПервоЛого очень просто: вся последовательность команд собирается, словно из кубиков, из элементарных действий, представленных в виде понятных и наглядных картинок-пиктограмм. Когда весь список требуемых действий сформирован, можно запустить его на исполнение. Сделанную работу можно опубликовать в интернете вместе со всем ее динамическим содержимым.

ПервоЛого может использоваться на занятиях по обучению грамоте и компьютерному письму, для развития речи, творческих и математических способностей детей, алгоритмического мышления, освоения компьютерных мультимедийных технологий и основ программирования, а также навыков коллективной работы.

В состав ПервоЛого входит модуль ЛогоКлавиатор — практикум по клавиатурному письму и русскому языку для учащихся 1—4-х классов (обучение клавиатурному письму вошло в ФГОС НОО). Теперь работая в среде ПервоЛого, дети могут быстро переключаться от творческих проектов на совершенствование в клавиатурном письме и выполнение упражнений по русскому языку из встроенного набора заданий.

Ребенку, освоившему в начальной школе ПервоЛого, не составит труда перейти к работе в ЛогоМирах со всеми ранее созданными им проектами. При этом в единой среде ребенок живет от 1-го до 9-го класса.


Источник

ПервоЛого полная версия

Lenovo Easy Camera

«ПервоЛого» создана для улучшения качества обучения среди детей. Многие учителя заинтересовались ее внедрением в обучающий процесс. Благодаря курсу дети дошкольного возраста учатся познавать свой внутренний мир, реагировать на окружающие проблемы спокойно и находить пути решения.

Обучающий материал позволяет пользователям развивать умения ориентирования в пространстве, тренировать мышление, применять свои знания на практике.

Данная разработка включает в себя основы языка программирования Лого. Он был сделан в 67 году в качестве улучшения образовательной деятельности учащихся младших и начальных классов. Только сейчас методика стала пользоваться популярностью среди учителей. И получило массу положительных отзывов.

Особенности

Компьютерная программа рассчитана на учеников школьного возраста. Простой и понятный интерфейс не требует дополнительных навыков в изучении функционального оснащения.

Приложение состоит из:

Проект позволяет быстро освоить человеку необходимую информацию. Здесь можно учиться графическим рисункам, научиться понимать время по часам, выполнять задания для логического мышления.

Главная задача – познакомить дошкольника с окружающим миром, в игровой форме научить основным вещам, которые нужны в повседневной жизни. Было написано несколько уровней этой в зависимости от возраста ребенка. После освоения начальной версии, есть возможность перейти в ЛогоМир. Первая и последующие версии связаны между собой.

Если начальный проект был создан в первой версии, то его можно открыть с помощью ЛогоМир и продолжить над ним изучение с использованием уже новых функций и более интересных упражнений.

Курс дает возможность:

Благодаря разработке курса обучение включает в себя знания, которые предусматривают комбинирование знаний со сменой деятельности. Главная цель — в правильной постановке информации. Первая половина должна быть ознакомительной, а вторая – творческий подход к ознакомлению с материалом, который нравится пользователю.

Тогда эффективность работы в разработке будет гораздо лучше. Данные в приложении разбиты на несколько частей: содержащие определенную информацию, для развития творческих способностей маленького пользователя, игры, практические задания.

Все работы, выполненные на платформе, сохраняются и находятся в папке «портфолио», что позволяет провести оценку проделанной работы. В игровой форме ученик познает азы окружающего мира, выполняет поставленные задачи, находит варианты их решения.

Вывод

В процессе обучения дошкольники получают оценки. В зависимости от приобретённых знаний студент может принять участие в конкурсах других проектов.

В системе Мир применяется визуализация, что помогает справиться с решением поставленных целей, которые ученик выбирает сам для ознакомления. Лого знакомит юного пользователя с азами программирования, помогает развивать личность, ориентироваться в пространстве, решать сложные вопросы, при этом получать удовольствие от процесса.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • Программа первое семейное авто
  • программа первое второе третье рецепты
  • Программа первичного инструктажа по охране труда для водителя легкового автомобиля
  • Программа первичного инструктажа на рабочем месте для водителя легкового автомобиля
  • Программа первичного инструктажа для слесаря по ремонту автомобилей

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии