расшифровка кода реликтов mass effect andromeda

Гайд Mass Effect Andromeda — все коды Реликтов

Планета Эос: код монолита Реликтов

Самая первая планета, которую будет исследовать начинающий Первопроходец. Именно здесь вы впервые встретитесь с головоломками Реликтов, напоминающими судоку.

Местонахождение самого монолита Реликтов показано на карте ниже. На Эосе три монолита, но разгадывать код нужно только у одного из них.

Планета Хаварл: код монолита с учеными в стазисе

Хаварл, наверное, одна из самых маленьких планет Mass Effect Andromeda. Здесь даже нет возможности вызвать Кочевника: настолько близко находятся все интересные локации.

Нужный вам монолит находится здесь.

Кроме того, на Хаварле есть хранилище Реликтов, получение доступа к нему связано с одной грустной и героической историей, о которой вы узнаете во время прохождения задания «Умирающая планета».

При входе в хранилище нужно решить головоломку, не связанную с кодами: для открытия двери вам нужно последовательно активировать левую переднюю, левую заднюю, правую переднюю и правую заднюю консоли Реликтов.

Планета Воелд: код монолита Реликтов №1

Местонахождение первого монолита Реликтов вы увидите на карте ниже:

Заметили? Головоломки становятся больше. Помните: если вы ошибетесь при вводе кода, то придется сразиться со стражами монолита. Лучше все делать с первого раза.

Планета Воелд: код монолита Реликтов №2

У этого монолита есть интересная особенность: глифы, которые нужно просканировать перед разгадыванием головоломки, спрятаны на поверхности, а сам зал монолита расположен в пещере. Придется побегать.

Местонахождение монолита Реликтов показано вот на этой карте:

Планета Воелд: код монолита Реликтов №3

А вот активация этого монолита не представляет каких-то проблем. Прибыли на точку, просканировали глифы, аккуратно разгадали головоломку. Отправляемся в хранилище!

Местонахождение монолита Реликтов показано на карте ниже.

В хранилище Воелда никаких головоломок нет, вам нужно всего лишь следить за тем, чтобы Первопроходец на замерз. Время от времени останавливайтесь у обогревателей, и все будет в порядке.

Планета Кадара: код монолита Реликтов

Сам монолит вы найдете в этой точке, совсем рядом с основным поселением планеты.

Планета Кадара: код в хранилище Реликтов

В хранилище Кадары попасть просто: на входе вам нужно всего-то активировать основную консоль и включить три консоли поменьше, вокруг которые подняты ослабляющие щиты. Эта механика будет повторяться еще несколько раз.

Кроме того, здесь есть побочная головоломка. Проходить ее не обязательно, но если вы все же решите исследовать хранилище полностью, то вот код:

Планета Элааден: код монолита Реликтов

Пустынная и очень жаркая планета, населенная кроганами-изгнанниками. Что может быть лучше? Только разгадывание головоломок Реликтов: на этой планете их снова две.

С монолитами связана всего одна головоломка, код снова такого же размера, как на Воелде. Вот решение:

Нужный монолит находится вот здесь:

Планета Элааден: код в хранилище Реликтов

Вторую головоломку придется решить в хранилище Реликтов. Но перед этим нужно открыть двери: для этого активируйте главную консоль, а затем включите самый правый терминал и тот, что находится слева от него.

Источник

Mass Effect Andromeda Решение головоломок Реликтов

Завершено. Добавлены глифы и новые головоломки.

Во время прохождения Mass Effect Andromeda вы столкнетесь со множеством глифов и головоломок древней расы, что оставила после себя терминалы и консоли. Эти головоломки Реликтов, по сути, представляют собой высокий уровень защиты их знаний, тайн. Если не разобраться, как разгадывать такой код, то играть будет сложнова-то, ибо раздобыть ключ расшифровки будет не всегда возможно. Если за одну игру решить 20 головоломок, то можно получить достижение/трофей «Криптограф» (Cryptographer).

Ниже мы рассмотрим правила расшифровки, дадим советы и приведем скриншоты правильного решения головоломок Реликтов.

Решений приведено 22.

Mass Effect Andromeda Расшифровка кода Реликтов

Код реликтов представляет собой сетку, разделенную на области, но функционирующую как единое целое. Рассмотрите внимательно символы в сетке по столбцам и рядам. Для решения загадки, вам необходимо заполнить пробелы символами, но так, что бы повтором по вертикали и горизонтали в рядах и блоках не было.

Код Реликтов напоминает Судоку, но вместо цифр используются глифы (символы). И если Судоку не требует особенный знаков по математике, то и код Реликтов тоже не требует глубоких знаний кодекса и прочего.

Правила расшифровки кода Реликтов ME Andromeda

Важно: если вы неправильно введете хотя бы одни глиф, то появятся враги и вам придется сначала их уничтожить, а потом вновь взяться за решение головоломки. Ключи расшифровки можно использовать для того, чтобы обойти решение и не тратить на это время, но они очень редки в игре. Не все головоломки можно обходить с помощью ключа, да и повторно вводить ключ тоже не везде.

Mass Effect Andromeda Расшифровка кода Реликтов

Код Реликтов планета Эос Монолит, Хранилище

Код Реликтов планета Эос

После сюжетной миссии 2, когда радиация сойдет на нет, найдите на планете и исследуйте хранилище на востоке карте и закрытый контейнер внутри. Также можно добиться пути сюда по квесту призрак «Надежды», что появится, если исследовать руины реликтов, что окружены скверной. В некоторых из них найдутся записи исследований Аны Каррелл (см. карту ниже). После нахождения четырех баз данных, СЭМ отметит на карте нахождение хранилища.

Затем после миссии 3 или во время неё (она большая), но после очищения от радиации на планете найдется еще одно хранилище, если начать исследование устройства Реликтов на небольших аванпостах кеттов. СЭМ сообщит о такой возможности, когда вы приземлитесь на планету. особенность в том, что устройства будут появляться рандомно. После исследования ядер, СЭМ отметит на карте и хранилище. Точно известно, что ядра есть здесь (см. карту ниже). Само хранилище найдется на западе карте, чуть ближе к северу, но код потребуется для контейнера, что находится в первом зале на возвышении. Квест: Следы данных.

Код Реликтов планета Хаварл

Во время задания «Помочь ученым» и код от убежища Реликтов во время задания «Гибнущая планета» во время сюжетного задания 3.

Код Реликтов планета Хаварл

Код Реликтов планета Воэльд

После сюжетной миссии 2 завершить «Возвращение на «Бурю». Затем отправляйтесь на планету, где найдется Северный Монолит и Южный.

Все глифы Северной консоли находятся на вершине монолитов, поэтому придется запрыгнуть. 3 и 4 находятся напротив друг друга.

Южный монолит может показаться сложным, если не внимательно следовать по желтому трубопроводу (коммуникациям) при сканировании. В точке 1 находится 2 глифа, просто обойдите небольшой блок. В точке 2 найдется лаз и проход в основание монолита, там и найдется еще глиф на блоке. не забывайте про сканер.

Там же Западный Монолит и Ключ в Убежище. Западная консоль найдется в пещерке, где все глифы будут находиться рядом. просто отследите сканером трубопровод.

Будучи в хранилище появится задача «Активировать разблокировку хранилища» (конец изучения подземелья). Так или иначе, вы окажитесь в огромном зале с нужной консолью. Не спешите. Слева наверху (если забраться по платформам) найдется небольшая комната с врагами и консолью. Взломать данный код нельзя. После оного уже можно разблокировать хранилище и убегать от дыма.

Во время личного задания Пелессарии «Пиби» Б’Сэйл «Секретный проект»

Еще одно заброшенное хранилище найдется в северной части планеты. Внутри будет контейнер с головоломкой.

Код Реликтов планета H-047C

Завершение задания «Из пыли» (From the Dust). Получить к нему доступ можно будет после приземления на планету и посещение первого рядом расположенного купола. Там найдется датапад и появится оное задание. После его завершения автоматически начнется следующий квест, который приведет вас к руинам и терминалу. Глифы искать не требуется.

Код Реликтов планета Элааден

После прибытия на планету выполните нескольких миссий и, так или иначе, но появится задание по исследованию заброшенного корабля Реликтов (север карты). Как достигните комнаты с консолью и войдете в нее Глиф будет на второй колонне слева.

Во время обычного исследования и задания «Усмиряя пустыню» изучите любой из трех монолитов, чтобы получить доступ к поиску глифов и консоли. Затем внутри хранилища будет и вторая головоломка. Код от хранилища можно ввести только один раз, в случае неудачи — блокировка.

Глифы северной консоли расположены рядом на вершинах монолита, просто отследите сканером желтый трубопровод. Западный монолит также имеет все глифы рядом, а вот на южном – ваша цель с помощью дополнительных консолей поднять лесенку блоков и с помощью нее забраться на вершину колоны и просканировать глифы.

Существует и секретный терминал Реликтов в оном подземелье. На северо-востоке карты. Сканировать глифы не потребуется.

Затем на юге карты всей территории Элаадена есть южный монолит. От него на запад найдется заброшенное хранилище.

На северо-востоке карты также найдется небольшое хранилище.

Код Реликтов планета Кадара

Во время задания «Охота за Архонтом» обязательно пообщайтесь с Веном Теревом. Затем изучите любой из трех Монолитов на планете и получите задание по исследованию руин и хранилища Реликтов.

Восточный монолит обладает тремя глифами и головоломкой. Все они рядом: один у основания колонны, другой напротив на вершине. Затем просто изучите оставшиеся два монолита на западе и юге (найдите глифы) и после появится вход в хранилище. Внутри Хранилища, ближе к концу исследования найдется и еще консоль. от точки на карте (см. ниже) двигайтесь вперед и достигните консоли на вершине колонны.

Код Реликтов Khi Tasira

Сюжетная миссия 5. Во время исследования города вам предстоит изучить две башни. Ваша цель Южная башня. Вы окажитесь на мостике, где необходимо спрыгнуть и найти под ним секретное местечко с консолью и кодом, что откроет небольшое помещение с «плюшками» и опытом. Данный код можно ввести только один раз, в случае неудачи — блокировка.

Еще больше гайдов по Mass Effect Andromeda на сайте Книги игровых руководств доступно здесь

Источник

Расшифровка кода реликтов в Mass Effect: Andromeda

Подобрать код реликтов в Андромеде не такая уж и сложная задача, однако это достаточно нудно и интересно не каждому игроку. Для того, чтобы разгадать код самому, необходимо вставить нужные символы в пустые клетки таким образом, чтобы этот символ не повторялся ни по горизонтали, ни по вертикали, а также в выделенной области. Местоположение всех монолитов Mass Effect: Andromeda с кодом вы можете посмотреть в самом конце этой статьи.

Расшифровка кода на Планете Эос

Впервые вы встретитесь с данной головоломкой на первой планете. Последовательность символов следующая:

Планета Хаварл

Проходя задание Помощь ученым Хаварла, вы столкнётесь со следующим кодом, который выглядит следующим образом:

Помимо этого кода, на планете Хаварл, при прохождении квеста Умирающая Планета, вы наткнётесь на Хранилище Реликтов, где тоже необходимо решить мини-задачу. Чтобы открыть проход, вам необходимо активировать консоли в такой последовательности: левая передняя, левая задняя, правая передняя, правая задняя.

Планета Воелд

На этой планете вы столкнётесь аж с тремя монолитами.



Планета Кадара

Хоть на этой планете и три монолита, подбирать код реликтов придётся всего к одному.

Помимо этого, в хранилище на планете Кадара вам встретится аналогичная система. Чтобы попасть в само хранилище, активируйте основную консоль, а затем те, что поменьше. Во время исследования вы столкнётесь с таким кодом:

Планета Элааден

Чтобы открыть двери в хранилище, активируйте сначала основную консоль, потом самый правый терминал и тот, что слева от правого. Код реликтов будет такой:

Источник

Гайд Mass Effect Andromeda — Как расшифровать код Реликтов

Судоки — всемирно известная логическая игра, придуманная 79-ти летним жителем Индианы. Если вы знакомы с её правилами, то вам будет проще проходить МЕА, так как вам будет легче добраться до древних технологий давным-давно умерших цивилизаций. Вся разница в том, что вместо цифр мы будем использовать какие-то непонятные мистические руны.

Местный аналог Судоки может вызывать вопросы у привыкших к стремительному прохождению игроков. Если вы хотите сделать свою жизнь проще, то ознакомьтесь с нашим руководством.

Ряды, столбцы и блоки

Чтобы пройти эту невероятно сложную загадку погибшей цивилизации, нужно убедиться, что символы не будут повторяться в каждом ряде, столбце и блоке.

Количество символов соответствует количеству рядов, столбцов и блоков — четыре символа на каждый ряд, столбец и блок означает, что вам на выбор даётся четыре разных символа.

Найдите ближайшие символы

Первым шагом в выполнении этой обескураживающей задачи является замещение знаков вопросов символами. Используйте ваш сканер, чтобы проследить жёлтые кабели питания до ближайших символов. Сканируйте их, и головоломка заполнится недостающими деталями.

Заполните бланки

Сначала найдите какой-то ряд, столбец или блок, где уже есть три символа и поставить недостающий знак. Это значительно сократит ваш объем работы.

Советуем вам не смотреть на символы как на какие-то абстрактные рисунки. Проще дать каждому из них какое-то условное название, тогда с ними будет проще работать.

Заполните новые бланки

После того как вы поставили некоторые символы, посмотрите опять, есть ли где-то ряд, столбец или блок, где стоит три символа. Повторяйте это до тех пор, пока такие не пропадут. Обычно головоломки почти полностью решаются именно таким образом, постепенно. На картинке сверху вы можете увидеть пример.

Финальные работы

Иногда решать загадку стоит с позиции, какой символ не можно поставить в том или ином месте. На примере выше, красный символ снизу слева является одним из ключевых ключей к решению головоломки, так что на него надо обращать больше всего внимание. Так как мы знаем, что это единственное место в ряде или столбце, символ может появится, мы также знаем, что должно быть в соседних блоках.

Нижние два бланка справа были пустыми, но наличие символа “треугольного торгового автомата” снизу слева означает, что есть только одно место, где этот же символ может появится снизу — чуть выше, чтобы не пересекаться с самим собой по ряду.

Мы показали вам решение на примере одной головоломки, но все они примерно похожи по своей структуре и методу решения. Самое главное — быть внимательным.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Кодекс (Mass Effect: Andromeda)/Обитатели Андромеды: Реликты

Древние машины, с неизвестной целью действующие по всему скоплению Элея.

Содержание

Реликты: подключение [ ]

Подключение — единственный способ запустить такие образцы техники Реликтов, как монолиты. Сканирование и повреждения на поверхности показывают, что кетты многократно повторяли попытки включить эту технику различными методами, постепенно теряя терпение.

Пока сложно судить, рассчитана ли техника Реликтов на включение искусственным разумом. Нет следов присутствия такого разума и в самих сооружениях: роботы Реликтов пользуются довольно примитивными программами. Тем не менее, глифы включают в себя ключи, сходные с электроэнцефалограммой, а это позволяет предположить, что вся структура должна была управляться сигналами от нервной системы.

Ядро данных Реликтов [ ]

При ближайшем рассмотрении выяснилось, что устройство «реликвариев» Пиби во многом схоже с механизмами Наблюдателей и других Реликтов. Возможно, что эти приспособления использовались для закладки в машины управляющих протоколов.

Объединив все знания, что она получила благодаря собранной коллекции ядер данных, Пиби считает, что теперь она сможет поспособствовать созданию технологий, имитирующих технологии Реликтов.

Пок была похищена Калиндой Т’Рив, но позднее возвращена и отремонтирована. Теперь она нормально работает на благо Пиби.

Успехи Пиби по соединению технологий Реликтов и Млечного Пути весьма обнадеживают, и она уже начала применять задействованные принципы работы в других системах, в том числе и на «Буре».

Реликты: создатели [ ]

У всего искусственного должен быть создатель, но о тех, кто создал Реликтов, остались считанные крупицы информации. Я обобщаю материалы ученых с «Нексуса», сканирования, проведенные Пиби (обещав ей не манипулировать данными) и собственные наблюдения, но выводы остаются туманными.

Мы можем точно сказать, что создатели Реликтов многократно превосходят народы Инициативы по уровню развития технологий. Планетарного масштаба механизмы, связанные между собой в сеть, охватывающую целое скопление, не смог бы создать никто из нас. Одни только энергетические потребности указывают на цивилизацию 1 типа по шкале Кардашева.

В культурном плане создатели должны быть интеллектуалами, способными на совместную работу колоссальных масштабов. Размеры Хранилищ и устройств показывают, что этот народ обладал чертами, сходными с людьми, но при этом не оставил никаких генетических следов. Как внешность создателей, так и причины их действий остаются для нас загадкой.

Примечание: поздняя версия Кодекса

Джардаан — загадочный народ или группа существ, создавший роботов и сооружения, которые мы называем Реликтами. Судя по записям и прочим находкам на Хи Тасира, они интересовались не только масштабным терраформированием, но и созданием разумной жизни. Одно из успешных творений, ангара, было распространено ими по нескольким планетам скопления Элея. Причины, по которым Джардаан это сделали, пока неясны.

Где сейчас находятся Джардаан, никто не знает. Также неизвестно, вернутся ли они когда-нибудь в скопление.

Реликт-Солдат [ ]

Анализ обломков Солдат показывает, что их системы, в сущности, нестабильны: энергетические ядра экранированы неправильно, а многие внутренние элементы открыты. Это наводит на мысль, что Солдаты создаются на короткое время, чтобы разобраться с нарушителями, забредающими на территорию Реликтов, и в то же время позволяет лучше понять военную доктрину создателей Реликтов.

Нестабильная конструкция в сочетании с запрограммированностью исключительно на противодействие врагам делает Солдат крайне опасными. Если спровоцировать Солдата, он бросается на противника и старается за него зацепиться, используя открытые шестерни, чтобы пробить скафандр и нанести серьезный урон. При получении повреждений, не подлежащих устранению, Солдат может вызвать перегрузку энергетического ядра с последующим самоуничтожением.

Реликты: расшифровка [ ]

Пиби считает это мерой предосторожности. Даже если к устройству удастся подключиться при помощи грубой силы, блокирующий шифр устоит. Учитывая губительные последствия неправильного использования техники Реликтов, ее предположение кажется разумным.

Установка глифов в правильном порядке восстанавливает или пароль, или кодовую фразу. Насколько а понимаю язык Реликтов, получается почти правильный квадратный палиндром, но чтобы точно истолковать его смысл, нужно знать замысел создателя.

Реликт-Разрушитель [ ]

Одна из наиболее странных особенностей Разрушителя — секционная система питания. При уничтожении одной из турелей энергия автоматически перенаправляется в локомоционные системы, позволяя Разрушителю двигаться намного быстрее. Многие ошибочно надеются, что можно расстрелять турели издалека и избежать боя, после чего наблюдают, как противник неожиданно преодолевает расстояние между ними. Это часто имеет фатальные последствия, так как в ближнем бою Разрушитель направляет энергию на создание электромагнитного взрыва, наносящего серьезный урон тем, кому не повезло очутиться рядом.

АПЕКС также сообщает о версиях Разрушителя с системой автоматического ремонта турелей. Такие Разрушители могут ненадолго уходить в спящий режим, полностью направляя энергию на устранение повреждений, после чего турели активируются снова. Наблюдали их нечасто, но вступать в бой с ними не рекомендуется.

Архитектор Реликтов [ ]

Каждый архитектор имеет несколько крайне опасных систем защиты. Емкости для феррожидкости и периферийные устройства для мини-производства позволяют ему создавать Реликтов меньшего размера, которые роем нападают на врагов. Его самая разрушительная атака — электрический разряд с быстро пополняемой шрапнелью, вызывающий перегрузку щитов и рвущий цель на части. Архитектора нельзя уничтожить, но если отключить его энергетические ядра, то он приземлится, давая возможность связаться с его центральным процессором и внести изменения в запрограммированные текущие задачи, чтобы заставить его убраться.

Название «Архитектор» возникло ещё до того, как их увидели в первый раз. Пиби утверждает, что она теоретически предсказала существование Реликта, который должен рыть землю, создавая места для Хранилищ, и строить прочую инфраструктуру Реликтов. По крайней мере, размер Архитекторов подходит для подобных целей.

Реликт-Обнулитель [ ]

Процесс восстановления частей Обнулителей помог пролить свет на многие вещи. Они используют балансировочные крюки и плотные ёмкости для феррожидкости в нижних конечностях для устойчивости при ведении огня. Такие конструктивные особенности могли бы пригодиться Инициативе при ведении горных работ. Противоударный щит Обнулителей также на удивление лёгок, несмотря на свою толщину (72 мм) и плотность. Под пластинами расположен напоминающий соты амортизирующий полимер, который равномерно распределяет любое баллистическое воздействие. Именно эти свойства превращают Обнулителей в грозных соперников, способных выдерживать интенсивный огонь.

Реликт-Сборщик [ ]

Из тактических соображений во время боя Сборщики удаляются на безопасное расстояние, чтобы сосредоточиться на производстве подкреплений. Если приблизиться к Сборщику в агрессивном режиме, то он может выбросить частично завершённое энергетическое ядро Солдата, которое взрывается, как граната, причиняя серьёзный урон врагам и позволяя Сборщику отступить.

Реликты [ ]

Дополнительные сложности возникают из-за того, что роботы по-прежнему охраняют места своего расположения. Они не выглядят разумными, но запрограммированы считать любой контакт со своей техникой актом агрессии и реагировать соответственно.

Кетты проявляют интерес к технике Реликтов, их замечали по всему скоплению за изучением древней техники. Известно, что кетты пока не нашли надежного способа подключения к Реликтам.

Изучение Хи Тасира показывает, что Реликты были созданы народом, известным как Джардаан. Техника должна была ухаживать за жизнью, созданной ими, балансируя планетарную экологию при помощи Хранилищ, управляемых из центральной точки — Меридиана.

Скверна разорвала связь между Меридианом и Хранилищами, отключив большую часть изделий Джардаан. Они покинули скопление Элея в неизвестном направлении, бросив технику, которую теперь называют Реликтами.

Реликт-Наблюдатель [ ]

Глубинный Реликт [ ]

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • расшифровка кода почтового отправления
  • расшифровка кода ошибки индезит
  • расшифровка кода отходов по новому фкко
  • расшифровка кода оперативной памяти
  • расшифровка кода морзе по звуку

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии