Если вы программист, какой ноутбук вы бы купили?
Если вы программист, какой ноутбук вы бы купили?
Кроме того, после Великого карантина 2020 года мир показал, что ноутбуки отлично подходят для подключения к настольным компьютерам удаленно через VPN. Конечно, с учетом того, что у вас дома есть большой монитор, а лучше несколько мониторов. Но все они отстой сами по себе.
Возвращаясь к вопросу о MacBook или Windows. Не поймите меня неправильно, я люблю свои ноутбуки (у меня есть 3, у жены 2), но мы используем их для простых вещей типа инет-серфинга или чтобы удаленно подключаться к нашей рабочей станции на базе Windows в офисе.
Ноутбуки отстой для программирования, особенно с маленьким экраном и урезанной клавиатурой. Я никогда не видел программиста с менее чем 2 полноразмерными мониторами, независимо от того, что они программируют, будь то приложения windows или веб-приложения. Когда у вас есть пара мониторов, портативность ноутбука уже не важна. Ноутбуки отлично подходят для работы на даче или на балконе, но опять же, вам нужна лучшая клавиатура и большой монитор, чтобы реально работать.
Я программист и я купил MacBook Pro, а не ноутбук на Windows. Но это лишь мой вариант. Есть много сфер программирования и только от того, чем вы занимаетесь, зависит, какой инструмент вам нужен. Нет универсального ответа.
Я пишу приложения для iOS, а иногда и для MacOS, а иногда и Unix. Порой получаю немного серверной работы. Я вроде как мастер на все руки, но в основном пишу iOS-приложения для обычных юзеров.
Таким образом, хотя MacBook подходит именно мне, есть много программистов, которые делают другой выбор и вполне правы.
Кстати, если вам не принципиально работать на ходу, настольные компьютеры намного дешевле и могут иметь гораздо более высокую производительность, чем любой ноутбук.
Если вы и правда программист, вам следует собрать ПО компьютер и использовать Linux, поскольку он легче и быстрее, чем Windows, а также намного более гибкий в настройке по сравнению с Windows и macOS. Адекватное отношение к privacy, open source — тоже важно. Ну и комьюнити у линукса приятное, помогут.
Если же вам абсолютно необходим ноутбук, посмотрите на серии Dell XPS и Lenovo ThinkPad. У них отличная поддержка драйверов в Linux.
Я за ноутбук на windows. Есть несколько причин.
Во-первых, WSL (Windows Subsystem Linux), это просто удобно.
Во-вторых, среда разработки Visual Studio IDE. Хотя существует Visual Studio для Mac, но она так себе.
Ну и в целом я за ноут на Windows 10. UI системы мне лично нравится больше, чем макось. И для меня лично важно чтобы на ноуте разработчика или дата сайнса было
— удобная клава с цифровым блоком
— крупный экран, от 15 дюймов, 4К
— не менее 16 ГБ ОЗУ
— SSD от 1 ТБ
— хороший набор портов
— процессор Intel 8-го поколения и выше или эквивалент AMD + дискретная графика в идеале.
Можно найти немало приличный вариантов с виндоус, ну а MacBook Pro имеет ужасную клавиатуру, лишен цифрового блока и полезных портов. При этом стоит как крыло самолета. Это слишком ущербно. Apple больше не делает серьезных профессиональных ноутбуков.
— Железо лучшее. Нет, не чипы, они все одинаковые. Но сам корпус, каркас, экраны, клавиатура, все это едино и идеально продумано. Вы будете сидеть за вашим ноутбуком весь день, его дизайн и то, как он сделан, эргономика важны не менее, чем объем ОЗУ и количество ядер процессора.
— Windows так себе вариант для современной разработки программного обеспечения, потому что большинство программ в наши дни не разрабатываются для windows. А разрабатываются для интернета, облачных технологий, встраиваемой техники, смартфонов и т. д. Не винды.
— Linux это огромная попоболь для использования в качестве настольной ОС. Для ноутбуков вообще безнадежна, замучаетесь находить драйвера и настраивать, сторонние устройства, особенно беспроводные, или не будут работать или будут через ж. Microsoft признает это, поэтому теперь у них есть подсистема Linux, встроенная прямо в Windows. Это интересный вариант, не буду кривить душой. Однако Mac имеет почти всю «силу» Linux в виде полномасштабного слоя POSIX OS. Практически все, что вы можете сделать в Linux, вы можете сделать и на Mac. Обратное уже не работает.
— У Mac есть XCode, который, на мой взгляд, является лучшим инструментом для программирования. И бесплатно. Вы можете запустить VSCode в Linux или Windows, и это лучшая IDE, доступная в Linux. Тем не менее, XCode превосходит. И не надо мне про настройку Emacs или Vim, мне платят не за то, чтобы возиться с дерьмовыми инструментами.
Linux — это как религия для многих. Да, он довольно конфигурируемый. Но по мне это не достоинство для настольной ОС. Поскольку Mac существует, у меня нет веских причин использовать Linux. Windows тоже никогда не бывает подходящим вариантом, потому что мы говорим о программировании в 2020 году :).
Бесит иногда, да, но все-же.. Как в том стишке, «никогда его не брошу, потому что он хороший..».
Ладно, все это лирика, давайте по пунктам.
Даже взять вот инструменты написания научных статей, Майкрософт и пальцем не пошевелил чтобы что-то сделать в этом направлении. И бедные наши доценты так все и набирали по-старинке в древнем LaTeX превдоформатирование, чтобы их формулы хоть как-то выглядели..
По моему мнению, MS допустило огромную ошибку, оставив академическую среду за бортом. Ибо именно оттуда выходят специалисты, которые являются движителем прогресса, в том числе с точки зрения пользователей.
В то же самое время, под конец 90х, в Apple возвращается Стив Джобс с Джонни Айвом и делает сразу три шикарнейших хода:
0) Продает пиксар за дохуллион денег
1) Вместо опостылевших и однообразных серых ящиков привносит на рынок «статусные» мыльницы, которые сразу разлетаются по всем дизайнерским студиям, адвокатским бюро и тд
Без прикрас, эти три шага, сделанные в небольшой срок, стали революцией на рынке. Я даже не постесняюсь сказать что именно они определили облик всей IT-индустрии на данный момент.
0) Продажа пиксара дала возможность влить денег в достаточно спорный ход с дизайном и операционкой, в тот момент никто не верил в дизайн и функциональность.
1) Эксклюзивный и узнаваемый дизайн в итоге привлек адептов эппла практически во всех узкоспециализированных (и денежных) секторах, как то: финансы, архитектура, графический дизайн, веб-дизайн, музыка (да, RISC архитектура этому сильно способствовала изначально). Профильные компании, такие как Adobe, Autodesk, Macromedia и тд, сфокусировались именно на разработке инструментов для пользователей Mac и оптимизировали свои продукты для них, оставляя пользователей Windows на потом. Это, в свою очередь, заставляло все новых специалистов приобретать маки, чтобы иметь возможность работать полноценно.. Получился замкнутый круг.
То есть, как бы не хайпили по поводу псевдо-статусности устройств эппл, они изначально делали решения именно для специалистов, заворачивая все это в привлекательный дизайн. В западных странах в то время именно специалисты имели потребительскую способность выше среднего, поэтому покупали это спокойно и с удовольствием. Так что статус появился позже чем функционал, это важно.
Этот пункт, мне кажется, один из самых важных, кстати.
Далее, командная строка. Как бы PuTTy ни старался, но до простого терминала ему далеко. Даже не знаю в чем именно проблема, но PuTTy это боль, а альтернатив особо и нет. Но ssh нужен постоянно, поэтому тут без вариантов.
Поиск: я хз как они это делают, но на маке поиск по всему компу очень быстр (причем, всегда был таковым). То есть, я знаю как они это делают (индексирование всего и вся, по умолчанию), я не понимаю почему винда этого не делает. Любой файл находится за 1-2 секунды. Это реально помогает.
Мультискрин: это даже на линуксах есть уже давно. Несколько рабочих областей, с простым переключением. Очень удобно, даже работая с несколькими мониторами.
Пишите в комментариях ваши мысли по этому поводу, обсудим.
Лига фрилансеров
1.3K постов 15.8K подписчика
Правила сообщества
Не забывайте поддерживать авторов плюсами!
— Добавлять нетематические посты, последнее решение за модератором
— Рекламировать какую-либо продукцию в виде постов
— Делится любыми интересными историями, связанными с фрилансом 
>> Профильные компании, такие как Adobe, Autodesk, Macromedia и тд, сфокусировались именно на разработке инструментов для пользователей Mac
С 97-го года занимаюсь 3д графикой и анимацией, картина какбэ чучуть не так видится.
Некоторое время (начало нулевых) на маке было комфортнее работать с адобовским софтом, но недолго, достаточно быстро уравнялось.
Холиварная тема. По большей части потому, что в русскоязычном сегменте бытует мнение о слишком высокой цене на профессиональную технику Apple. Да, с колесиками для новых десктопов они конечно перегнули палку, но мейнстрим в виде макбуков Pro/Air стоит аналогично функциональным аналогам от других производителей, внизу я привел ссылки на обзоры сегментов.
Корпусом макбука можно забивать гвозди, читать текст на ретине это как вытирать задницу шелком (до нормального маштабирования интерфейса в win10 даже обладание 4к монитором не облегчало ситуацию, все было слишком мелким). Божественное автономное время, которое сильно выручает при долгих перелетах (ну правда это уже не эксклюзив). Удобный интерфейс и тачбар с форстачем который сейчас клонируют все подряд. Вот только за идею убрать физический ескейп (от которой они кстати отказались) я бы убивал.
Да, сейчас можно найти аналогичные ноутбуки. Но стоить они будут те же деньги, и эппл тупо был в этой нише первым.
PS: Кстати если так не хватает нормального терминала в винде, WSL в помощь. Нативный баш/ssh
PS: Желающим убедиться в тезисе «стоит аналогично функциональным аналогам» можно почитать что-то типа https://www.laptopmag.com/best-ultrabooks или https://www.laptopmag.com/articles/best-business-laptops
Понятно, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но в целом ценовой сегмент одинаков.
Ну а еще самое пожалуй главное для меня, работая на маке ты разрабатываешь софт в среде близкой к той в которой она будет исполняться (ну если говорить о серверных разработках) и во многих случаях это оказывается значимым плюсом.
Linux, Windows или macOS: что выбрать программисту — отвечают эксперты
У каждой ОС есть свои плюсы, минусы и особенности, и как правило программисты выбирают ОС на основе своих предпочтений и представлений. Но что, если отбросить личные симпатии и попытаться взглянуть объективно: какая ОС даёт больше всего преимуществ программисту? Мы задали этот вопрос экспертам, и вот что они ответили.
Выбор ОС в первую очередь зависит от того, в какой области разработчик работает, а ещё это дело привычки и субъективных представлений об удобстве. Я веб-разработчик и успел попробовать несколько операционных систем. Вот мой личный рейтинг удобства ОС именно для разработки веб-решений.
Первое место — macOS. Практически всё идеально, могут возникать проблемы с Docker, поскольку не всегда оптимально используются ресурсы (бывает >= 70 % CPU). Но это мелочи. macOS — это практически идеальный баланс между ОС для работы и для повседневных задач.
Ещё одно первое место — Ubuntu/Mint (и другие Linux-дистрибутивы). Именно для разработки я считаю это семейство ОС лучшей. Из плюсов перед macOS — близость к production-окружению, «нативная» работа Docker. Из минусов — всё-таки иногда всплывают ошибки, которые без консоли не поправить (пример, проблемы со звуком), ну и софта гораздо меньше.
Второе место отдам Windows. Здесь можно спокойно вести разработку. При наличии такого софта как Docker или Vagrant многие проблемы можно легко обойти. Чего мне действительно не хватает в Windows, так это нормального терминала (ConEmu, Git Bash и другие не в счёт). Зато софта под эту ОС гораздо больше, чем на Ubuntu или macOS.
В качестве заключения отмечу, что всё-таки выбирать стоит ту ОС, в которой разработчику привычнее и комфортнее работать. Если всё в операционной системе устраивает, то переход на что-то другое вызовет лишний стресс и трату времени на изучение возможностей новой ОС. В конце концов, в ту же Windows потихоньку внедряется WSL.
инженер-программист компании ICL Services
На вопрос, какую операционную систему выбрать для программирования, в большинстве случае нет чёткого ответа, т. к. это больше субъективный выбор каждого человека: как по удобству взаимодействия с самой системой, так и с используемыми инструментами для разработки. Большинство популярных языков и сред разработки в основном присутствуют на всех платформах.
Конечно, есть немало случаев, когда выбор ограничен. Например язык программирования плохо адаптирован под конкретную операционную систему или требуется конкретная платформа для выполнения, тут стоило бы или даже необходимо использовать то, что есть.
Если ограничений нет, то, я считаю, самый правильный выбор — попробовать каждую из систем, для того чтобы решить, что же конкретно тебе удобнее. У каждой системы есть как плюсы, так и минусы: где-то удобнее разворачивать среду и работать с ней, где-то есть более удобные инструменты разработки и т. д., поэтому говорить, что для веб-разработки нужна обязательно macOS или для разработки на .net core нужен Windows, я считаю, неправильно.
Также для нашей страны актуален вопрос цены рабочей машины. Например, для многих, а тем более для начинающих, продукты компании Apple могут показаться дорогими при прочих равных. У компьютеров на Windows или Linux ценник более доступный.
Если подытожить, то если нет ограничений на выбор системы, советую попробовать все системы и выбрать ту конфигурацию системы и инструментов, которую удобно использовать именно вам.
декан профессии «Программист С++» образовательного портала GeekBrains
В первую очередь нужно быть уверенным, что инструмент, с которым человек будет работать, удобен. А операционная система — это инструмент и ничто иное. Если говорить о выборе операционки, то неплохо было бы сразу знать, где ваше приложение будет в дальнейшем крутиться. Если человек предполагает разработку под операционную систему OS X (под MacBook, iOS, iPhone, iPad), то ему обязательно нужен опыт работы в macOS и собственно сама OS X, потому что все остальные операционки хоть и поддерживают языки Swift и Objective-C, но на довольно слабом уровне. Инструментарий разработки под OS X внутри OS X хорошо настроен и нативен.
Дальше у нас встает извечная борьба между Windows и Linux. Начинать холивар, я думаю, смысла нет. Если у пользователя есть привычка работать в Windows — то имеет смысл в этой операционной системе и оставаться, так как в принципе, 80 % задач разработки можно закрывать в Windows. Если хочется попробовать что-то другое — это, бесспорно, Linux. Желательно делать Linux на виртуальной машине, чтобы не потерять своё текущее окружение, но иметь возможность «пощупать». Очень много всякого софта для разработки написано под обе операционки, тут тоже стоит сразу оговориться, что если предполагается разработка на Android — то надо быть по крайней мере знакомым с операционной системой Linux. Необходимо представлять, что это за окружение, как оно работает, знать про открытые драйверы, системные настройки, потому что Android — это тоже Linux.
Есть специализированный стек разработки под Windows: это разработка под Active Directory, разработка разнообразных протоколов, разработка под Microsoft Office и прочие штуки. Понятное дело, что с Microsoft Office перейти на Linux будет нельзя, под него стопроцентно нужен Windows. Тут встает вопрос лицензирования. Если у человека всю жизнь был Linux, то ему не с руки покупать лицензию, которая условно стоит 8 000 рублей. Поэтому в большинстве случаев пользователи остаются на Linux.
Я, в свою очередь, несмотря на то, что веду свои уроки с макбука, активно пропагандирую Линуксы разного рода: это и всякие попсовые Debian и Ubuntu, разного рода Arch Linux, даже Red Hat и прочее, прочее. Соответственно, если у вас есть какие-то опасения, то стоит помнить, что инструментарий на Linux такой же, как на Windows, то есть все среды разработки (всё, что не касается Microsoft Visual Studio) портированы и работают кроссплатформенно. Для новичка будет несложно сориентироваться, главное, не надо сразу начинать лезть в консоль или жить в терминале и пугать себя.
ведущий frontend-разработчик TalentTech
Выбор операционной системы, как правило, происходит на усмотрение самого программиста. Это дело вкуса — кому-то нравится macOS, другие считают Linux топовой системой. Одно важное условие: если ваш продукт будет иметь дело с iOS, то поле выбора ограничено — тут не обойтись без macOS. Иначе ничего не получится, если только разработка не идёт на удалённых серверах. Также эта система считается более user-friendly. То есть все мобильные разработчики, чьи продукты будут запущены в AppStore, не имеют другого выбора, кроме Mac.
Веб-разработка менее требовательна к ОС. Лишь два браузера – Explorer и Safari являются специфическими: первый будет работать только на Windows, а второй – на Mac. Когда разработчику нужно тестировать то, что он разработал, — ему понадобится соответствующий браузер.
Linux считается немного более сложным вариантом — она также бывает простой в использовании, но есть и «хардкор-версия», она скорее для тех, кто «пишет» драйверы и в целом больше работает с «железом». Преимущество этой системы в том, что можно собрать её целиком «под себя» и иметь над ней полный контроль. Это сложнее, требуются мозги и навыки, но использование в таком случае будет немного производительнее.
Разработка игр, как правило, происходит на кроссплатформенных системах. А вот приложения backend-разработчиков чаще выпускаются на Linux, соответственно будет удобно держать именно эту систему на своей машине разработки — это может быть и локальная машина, и нет. Часть разработчиков работает на удалённых серверах, а их локальная машина — это по факту просто интерфейс доступа.
Также если вы привыкли работать на macOS, то будет довольно трудно «переключиться» на Windows, и наоборот. То, чего на Mac можно добиться простыми действиями, на «винде» делается сложно.
разработчик в Kodix Auto
На такой вопрос сложно дать однозначный ответ. Скорее, это больше зависит от предпочтений разработчика. Но очевидно следующее:
Прежде всего следует разобраться, в чём отличие Unix от Windows, и выбрать то, что нравится и больше подходит. Писать хороший код можно везде. В этом вопросе нет серебряной пули, и это самое главное, что нужно понимать начинающему разработчику.
Итак, кому какой системой стоит пользоваться?
Всё зависит от двух вещей: что вам удобно и чем вы занимаетесь. Например, если вы разрабатываете iOS-приложения, то вам придётся пользоваться macOS; если вы пишете бэкенд и сервер крутится на Linux, то, скорее всего, на нём вам и удобней будет работать. Если не принимать во внимание завязанные на конкретной платформе стеки разработки, то всё зависит от ваших предпочтений, ведь очень много софта работает на всех основных системах. Нравится работать в Windows/Linux/BolgenOS? Работайте дальше, если это не ограничивает ваши возможности. К тому же при необходимости в простых случаях можно воспользоваться виртуальной машиной. А переучиваться работать на другой системе просто «потому что» — пустая трата сил и времени.
Подходит ли Mac OS для изучения программирования?
Доброго времени суток, уважаемые.
Поступаю в университет на факультет, связанный с программированием.
В связи с этим, мне нужен хороший ноутбук. По всем моим параметрам (легкость, практичность и мощность) подошел MacBook Pro 2014 года максимальной сборки, а именно Intel Core i7 (Turbo Boost до 4ГГц), 16 GB RAM, NVIDIA GTM 750M.
• Алгоритмические, объектно-ориентированные, функциональные и низкоуровневые языки программирования (С, С++, C#, Java, Delphi, Assembler и др.);
• инструментальные среды разработки ПО (IntelliJ IDEA, Eclipse, Microsoft Visual Studio и др.);
• программные платформы (.NET Framework, Java);
• web-технологии (PHP, HTML, CSS, XML, JavaScript, J2EE (JSP, Servlet), ASP.NET, Silverlight, WCF и др.);
• операционные системы: семейств Windows и Unix;
• пакеты прикладных программ для решения задач технических вычислений (MathCad, MathLab и др.);
• графические редакторы (CorelDRAW);
• локальные и глобальные сети, базы данных, распределённые БД, СУБД (Oracle, MySQL, MS SQL Server и др.);
• современные технологии разработки и тестирования программного обеспечения (Rational Rose, BPwin, ERwin, Enterprise Architect, WinRunner, SilkTest и др.);
• интегрированные пакеты в экономике (1С и др.), автоматизация деятельности банка, экспертные системы;
Если же нет, посоветуйте, пожалуйста, хороший ноутбук для решения подобного рода задач.
Что стоит знать при переходе на Mac
Вчера на Хабре вызвал шумиху пост об ужасных неудобствах Mac. В комментариях много было сказано о неинтуитивности macOS: мол, зачастую без гугления не поймёшь, как что-то сделать. И даже не узнаешь о том, что это вообще возможно сделать. И всё это говорит об ужасном UX.
Тут возникает вопрос «а поняли бы мы Windows без гугления, если бы не были знакомы с ней с детства?» Но я хочу не ввязываться в бесконечные споры «какая ОС лучше», а подойти конструктивнее. Действительно, при переходе с Windows люди сталкиваются с рядом неинтуитивных моментов. И чтобы переходящим не приходилось гуглить по отдельности кучу вопросов или читать длиннющие пользовательские руководства, я решил описать в одном тексте главные такие вещи, пришедшие мне в голову.
Надеюсь, кому-то из читателей это поможет и упростит переход. А если вы сами давно пользуетесь Mac, дополняйте в комментариях, наверняка я что-то ценное упустил.
Хоткеи
Тут после Windows многое непривычно, а то и странно. Но зачастую в этом есть своя внутренняя логика, и когда её понимаешь, всё встаёт на свои места.
Самый яркий пример: открытие файла. Выбираешь нужный в файловом менеджере Finder, нажимаешь Enter, а система реагирует на это «окей, давай переименуем файл». Што? Почему это переименование? А как файл открыть-то? Сочетанием Cmd+↓, серьёзно? Что это за бессмысленное сочетание и как его запомнить?
Но оно становится осмысленнее, когда узнаёшь противоположное сочетание Cmd+↑, которое в Finder выводит из текущей папки на уровень выше. А с помощью Cmd+↓ можно не только открывать выбранные файлы, но и заходить внутрь выбранных папок. То есть логика такая: стрелка вверх — «переход на уровень выше», вниз — «на уровень ниже» (в том числе от уровня «папка» к уровню «конкретный файл в ней»). Мне лично это ощущается очень естественным, но если вам так не ощущается, ещё можно открывать по Cmd+O от слова «open».
Кто-то возразит: «Ну вот хочу в папке с фотографиями найти нужную, по превьюшкам многие похожи. И мне на куче разных нажимать сочетание из двух клавиш? Открыть файл — самое частое действие, его логично делать одной клавишей». Но для таких случаев в Finder есть режим предварительного просмотра. Когда выбран нужный файл, просто нажмите на пробел — если это изображение, то увидите его без запуска графического редактора. Дальше можно стрелочками перемещаться по файлам в папке и сравнивать разные.
Второе — переключение раскладки клавиатуры. Да, после Windows непривычно нажимать другой хоткей (первую пару дней). И система вроде как позволяет его переназначить, но при этом не даёт установить привычные Ctrl+Shift или Alt+Shift (потому что эти клавиши считаются модификаторами, и нужна ещё какая-то). Зато в настройках системы есть такая галочка: «использовать для переключения языков клавишу Caps Lock». По-моему, если вы не любитель КРИЧАТЬ НА ЛЮДЕЙ В ИНТЕРНЕТАХ и капслок у вас пылится без дела, стоит сразу ставить эту галочку, переключать языки одной клавишей вместо двух просто прекрасно.
Следующее неочевидное — буфер обмена. Почему Ctrl+C не работает? Зачем вместо него Cmd+C? О чём они только думали, когда сделали такое вместо понятного стандарта? (Это реальное возмущение из вчерашних хабракомментов.)
Ну, для начала, когда они это сделали в 1984 году, привычного миру сочетания ещё попросту не было, Apple реализовала это раньше других. А когда позже в Windows выбрали Ctrl+C, внесли этим в мир сумятицу из-за того, что в Unix это давно использовалось для совершенно другого (так что вот уж у кого разногласия с существовавшими стандартами).
Но главное даже не в этом, а вот в чём: на Mac главные сочетания завязаны на клавишу Cmd. И если учесть, что «Cmd» — это сокращение от «command», получается довольно стройная схема:
Cmd+Q («command quit») — выход из приложения
Cmd+H («command hide») — скрыть окно
Cmd+F («command find») — поиск
Cmd+C («command copy») — копирование
Cmd+↑ («command up») — переход на уровень выше
Cmd+↓ («command down») — переход на уровень ниже
Теперь сравним это со схожими виндовыми хоткеями:







