что такое аргумент в программировании

Аргумент (программирование)

Внешние ресурсы

Смотреть что такое «Аргумент (программирование)» в других словарях:

Параметр (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Параметр (значения). Параметр в программировании принятый функцией аргумент. Термин «аргумент» подразумевает, что конкретно и какой конкретной функции было передано, а параметр в каком качестве… … Википедия

Конструктор (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Конструктор. В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.… … Википедия

Функция (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. функция. Функция в программировании это поименованная часть программы, которая может вызываться из других частей программы столько раз, сколько необходимо. Функция, в отличие от… … Википедия

Объектно-ориентированное программирование на Python — Объектно ориентированное программирование на Python программирование на Python с использованием парадигмы ООП: с самого начала Python проектировался как объектно ориентированный язык программирования[1]. Содержание 1 Введение 1.1 … Википедия

Замыкание (программирование) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. У этого термина … Википедия

Шаблон (программирование) — Шаблоны (англ. template) средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам (например типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию). В C++ возможно создание шаблонов функций и … Википедия

Объектно-ориентированное программирование на Питоне — С самого начала Питон проектировался как объектно ориентированный язык программирования [1]. Содержание 1 Введение 1.1 Принципы ООП … Википедия

Итератор (программирование) — Итератор (от англ. iterator) объект, позволяющий программисту перебирать все элементы коллекции без учёта особенностей её реализации. Итератор иногда также называют курсором, особенно если речь идет о базе данных. В Обероне он… … Википедия

Операция (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. операция. Операция конструкция в языках программирования, аналогичная по записи математическим операциям, то есть специальный способ записи некоторых действий. Наиболее часто применяются… … Википедия

Присваивание (программирование) — Содержание 1 Определение присваивания 1.1 Алгоритм работы оператора присваивания … Википедия

Источник

Различия между параметрами и аргументами (Visual Basic)

В большинстве случаев процедура должна иметь некоторую информацию о обстоятельствах, в которых она была вызвана. Процедура, выполняющая повторяющиеся или общие задачи, использует разные сведения для каждого вызова. Эти сведения состоят из переменных, констант и выражений, которые передаются в процедуру при ее вызове.

Чтобы передать эти сведения в процедуру, процедура определяет параметр, а вызывающий код передает аргумент в этот параметр. Параметр можно представить как место парковки, а аргумент — как автомобиль. Так же, как различные функции автомобильной связи могут приостановиться в пространстве стоянки в разное время, вызывающий код может передать другой аргумент одному параметру при каждом вызове процедуры.

Параметры

Параметр представляет значение, которое процедура предполагает передать при ее вызове. В объявлении процедуры определяются ее параметры.

При определении Function Sub процедуры или необходимо указать список параметров в круглых скобках сразу после имени процедуры. Для каждого параметра указывается имя, тип данных и механизм передачи (ByVal или ByRef). Можно также указать, что параметр является необязательным. Это означает, что вызывающему коду не обязательно передавать значение для него.

Имя каждого параметра служит в качестве локальной переменной в процедуре. Имя параметра можно использовать так же, как и любую другую переменную.

Аргументы

Аргумент представляет значение, которое передается в параметр процедуры при вызове процедуры. Вызывающий код предоставляет аргументы при вызове процедуры.

При вызове Function процедуры или Sub вы включаете список аргументов в круглые скобки сразу после имени процедуры. Каждый аргумент соответствует параметру в том же положении в списке.

В отличие от определения параметра, аргументы не имеют имен. Каждый аргумент является выражением, которое может содержать ноль или более переменных, констант и литералов. Тип данных вычисляемого выражения обычно должен соответствовать типу данных, определенному для соответствующего параметра, и в любом случае он должен быть преобразован в тип параметра.

Источник

Урок №13. Параметры и аргументы функций

Обновл. 11 Сен 2021 |

На предыдущем уроке мы говорили о том, что функция может возвращать значение обратно в caller, используя оператор return. На этом уроке мы узнаем, что такое аргументы в функции и что такое параметры в функции.

Параметры и аргументы функций

Во многих случаях нам нужно будет передавать данные в вызываемую функцию, чтобы она могла с ними как-то взаимодействовать. Например, если мы хотим написать функцию умножения двух чисел, то нам нужно каким-то образом сообщить функции, какие это будут числа. В противном случае, как она узнает, что на что перемножать? Здесь нам на помощь приходят параметры и аргументы.

Параметр функции — это переменная, которая используется в функции, и значение которой предоставляет caller (вызывающий объект). Параметры указываются при объявлении функции в круглых скобках. Если их много, то они перечисляются через запятую, например:

Аргумент функции — это значение, которое передается из caller-а в функцию и которое указывается в скобках при вызове функции в caller-е:

Обратите внимание, аргументы тоже перечисляются через запятую. Количество аргументов должно совпадать с количеством параметров, иначе компилятор выдаст сообщение об ошибке.

Как работают параметры и аргументы функций?

При вызове функции, все её параметры создаются как локальные переменные, а значение каждого из аргументов копируется в соответствующий параметр (локальную переменную). Этот процесс называется передачей по значению. Например:

Как работают параметры и возвращаемые значения функций?

Используя параметры и возвращаемые значения, мы можем создавать функции, которые будут принимать и обрабатывать данные, а затем возвращать результат обратно в caller.

Например, простая функция, которая принимает два целых числа и возвращает их сумму:

Результат выполнения программы:

Еще примеры

Рассмотрим еще несколько вызовов функций:

Результат выполнения программы:

С первыми двумя вызовами всё понятно.

Следующая пара относительно лёгкая для понимания:

Теперь рассмотрим вызов посложнее:

add(1, multiply(2, 3)) => add(1, 6) => 7

Последний вызов может показаться немного сложным из-за того, что параметром функции add() является другой вызов add():

add(1, add(2, 3)) => add(1, 5) => 6

Задание №1: Что не так со следующим фрагментом кода?

Задание №2: Какие здесь есть две проблемы?

Задание №3: Какой результат выполнения следующей программы?

Задание №4: Напишите функцию doubleNumber(), которая принимает целое число в качестве параметра, удваивает его, а затем возвращает результат обратно в caller.

Задание №5: Напишите полноценную программу, которая принимает целое число от пользователя (используйте std::cin), удваивает его с помощью функции doubleNumber() из предыдущего задания, а затем выводит результат на экран.

Ответы

Чтобы просмотреть ответ, кликните на него мышкой.

Ответ №1

Функция multiply() имеет тип возврата void, что означает, что эта функция не возвращает значения. Но, так как она все равно пытается возвратить значение с помощью оператора return, мы получим ошибку от компилятора. Функция должна иметь тип возврата int.

Ответ №2

Проблема №1: main() передает один аргумент в multiply(), но multiply() имеет два параметра.

Проблема №2: multiply() вычисляет результат и присваивает его локальной переменной, которую не возвращает обратно в main(). А поскольку тип возврата функции multiply() — int, то мы получим ошибку (в некоторых компиляторах) или неожиданные результаты (в остальных компиляторах).

Ответ №3

Источник

Полезный блог

Чем больше в вашей программе строк, тем сложнее она для понимания. Поскольку программу придётся актуализировать, дополнять и изменять бесконечно, то объёмный код в этой задаче не помощник. Для его упрощения есть функции. Благодаря им вы сократите время на разработку и уберёте дублирующиеся части. Понимать и тестировать программу станет проще. Как всё работает, сейчас покажем.

Сначала теория

Программы состоят из алгоритмов. А они в свою очередь из команд, переменных и функций.

Функция – это часть кода, совокупность команд, которая решает конкретную задачу. Чтобы легко обратиться к функции из разных частей программы, ей присваивают имя.

Зачем обращаться к функции? Чтобы не прописывать тот же самый алгоритм повторно в другом месте. Вместо этого достаточно написать только имя функции. Код становится лаконичным и понятным, его легко отлаживать и сопровождать.

Объясняем

Например, вы хотите написать программу, которая проигрывает песню. И в ней 5 раз звучит игра на барабанах. Вы бы прописали следующий алгоритм для барабанщика:

4. Нажать на педаль ногой.

5. Помотать головой в такт.

Без функции вам пришлось бы прописывать 5 раз одно и то же в тех частях композиции, где нужны ударные. Но гораздо удобнее оформить этот алгоритм в функцию playDrums и вызывать её каждый раз, когда необходимо. Это экономит время.

По сути, это алгоритм в алгоритме, который вызывается по имени с помощью команды. Например, лай собаки – это функция, которая выполняется по определённому алгоритму и вызывается командой «Голос».

Аргументы

Функциям можно передавать параметры, которые называются аргументами функции.

Когда мы пишем функцию, то указываем в ней не конкретные значения, а параметры, которые необходимо ввести при вызове функции, чтобы она заработала.

Например, если взять функцию человека ходить, то в качестве аргументов в неё передаётся «обувь».

Обувь – это параметр.

В разное время потребуется разная обувь, поэтому при каждом вызове функции аргументы меняются. Например, чтобы ходить по спортивной площадке нужна обувь «кроссовки», а чтобы перейти лужу – «сапоги».

Кроссовки и сапоги – это аргументы.

Алгоритм при этом не поменяется: каждый раз человек ходит одинаково, но в разной обуви.

При вызове функции в строке происходит следующее:

1. Язык программирования находит её в той части программы, где она прописана.

2. Выполняет команды, содержащиеся в ней, с учетом указанных при вызове аргументов.

3. Возвращается обратно к строке, которая её вызвала.

4. Переходит к следующей строке.

Некоторые функции уже встроены в язык программирования, например, console.log() в JavaScript, с которой мы уже познакомились :)

Пользовательские функции

Помимо стандартных встроенных в язык функций, мы можем создавать свои – пользовательские. Для этого необходимо записать алгоритм в определённой форме и придумать ему имя.

В JavaScript специальное слово для определения функций – function. После него указывается:

— список аргументов в круглых скобках;

— тело функции в фигурных скобках.

Создадим простейшую функцию без параметров с именем greeting, которая будет выводить строку ‘Hello!’:

Если позже нам понадобится вызвать функцию в другой части программы, то мы вызовем её только по имени – «greeting();» – и нажмём :

Увидим в консоли результат:

Тренировка

1. Напишем на JS функцию height() с двумя аргументами: высота в полных метрах (m) и остаток в сантиметрах (cm). Объявление функции выглядит так:

При объявлении функции нам не нужно указывать значения этих параметров. Мы только обозначаем их через запятую. Когда позже мы вызовем функцию, то укажем в скобках после имени конкретные значения, которые компьютер подставит под эти параметры.

2. По нашей задумке функция height() должна вычислять общую высоту в сантиметрах и выводить её в консоль. Для этого мы составим формулу вычисления, по которой функция произведет расчёт:

100 * m + cm

Мы указали, что для расчета общей высоты в сантиметрах необходимо взять значение аргумента m, умножить его на 100, а затем прибавить значение аргумента cm.

3. Запишем эту формулу в переменную total. Наша функция теперь выглядит так:

4. Попросим функцию сразу выводить значение переменной total, которое получилось после произведённого рассчета:

5. Вызовем функцию с аргументами 1 и 70:

Что произойдёт? Компьютер понимает, что функции height(m, cm) переданы аргументы 1 и 70 и подставляет их соответственно: m = 1, cm = 70. Затем производится расчёт по формуле:

Результат вычисления 170 записывается в переменную total. Далее – значение переменной total выводится в консоль:

6. Теперь попросим функцию выводить не просто результат расчёта, а добавлять к нему обозначение результата ‘cm tall’ и снова вызовем функцию с теми же аргументами:

Алгоритм работы функции не поменяется. Но при выводе результата вычисления – в нашем случае 170 – выполняется конкатенация (склейка) двух строк таким образом:

— значение переменной total автоматически преобразуется в строку благодаря неявному преобразованию в JavaScript: число 170 превращается в строку ‘170’;

— строка ‘cm tall’ склеивается со строкой ‘170’.

Теперь результат в консоли выглядит так:

Возвращение значений

Функции могут возвращать значения – результаты вычислений. Эти значения удобно присвоить переменной и использовать при необходимости для выполнения дальнейших вычислений.

Чтобы «научить» функцию возвращать значения потребуется ввести ключевое слово return. А после него указать значение какой переменной необходимо вернуть.

Напишем функцию с именем calc(), которая бы принимала два числовых параметра и суммировала их. Запишем алгоритмическое выражение в переменную total:

Справка! Переменной присваивается не само выражение a + b, а результат, который в итоге получится.

Теперь попросим функцию возвращать значение переменной total:

При вычислении функция получит результат, присвоит его переменной total и вернёт это значение как результат функции.

Например, вызовем функцию calc() с параметрами 4 и 5:

Такие хитрости упрощают жизнь разработчика. Без функций на прописывание повторов в коде уходило бы время, за которое программист напишет еще 30-40% программы.

Домашнее задание

Напишите функцию на языке JavaScript, которая бы считала количество минут в днях.

Источник

2.3 – Введение в параметры и аргументы функций

Однако что, если мы также захотим поместить строку вывода в отдельную функцию? Вы можете попробовать что-то вроде этого:

Хотя это устраняет ошибку компиляции и делает программу пригодной для компиляции, программа по-прежнему работает некорректно (всегда выводит « 0 doubled is: 0 »). Суть проблемы здесь в том, что у функции printDouble нет способа получить доступ к значению, введенному пользователем.

Параметры и аргументы функции

Во многих случаях полезно иметь возможность передавать информацию вызываемой функции, чтобы у этой функции были данные для работы. Например, если мы хотим написать функцию для сложения двух чисел, нам нужен способ сообщить этой функции, какие два числа нужно складывать при ее вызове. Иначе как функция узнает, что складывать? Мы делаем это с помощью параметров и аргументов функции.

Параметр функции – это переменная, используемая в функции. Параметры функции работают почти так же, как переменные, определенные внутри функции, но с одним отличием: они всегда инициализируются значением, предоставленным вызывающей функцией.

Параметры функции определяются в объявлении функции путем помещения их в скобки после идентификатора функции, при этом несколько параметров разделяются запятыми.

Вот несколько примеров функций с разным количеством параметров:

Аргумент – это значение, которое передается от вызывающей стороны к функции при ее вызове:

Обратите внимание, что несколько аргументов также разделяются запятыми.

Как параметры и аргументы работают вместе

Когда функция вызывается, все параметры функции создаются как переменные, а значение каждого из аргументов копируется в соответствующий параметр. Этот процесс называется передачей по значению.

Когда функция printValues вызывается с аргументами 6 и 7, параметр x в printValues создается и инициализируется значением 6, а параметр y в printValues создается и инициализируется значением 7.

Это дает в результате следующий вывод:

Обратите внимание, что количество аргументов обычно должно соответствовать количеству параметров функции, иначе компилятор выдаст ошибку. Аргумент, переданный функции, может быть любым допустимым выражением (поскольку аргумент является, по сути, просто инициализатором для параметра, а инициализатор может быть любым допустимым выражением).

Исправляем нашу тестовую программу

Теперь у нас есть инструмент, необходимый для исправления программы, представленной в начале урока:

Использование возвращаемых значений в качестве аргументов

Мы можем немного упростить приведенный выше пример следующим образом:

Хотя эта программа более лаконична (и дает понять, что значение, прочитанное пользователем, не будет использоваться ни для чего другого), вы также можете решить, что этот «компактный синтаксис» немного труднее для чтения. Если вам удобнее придерживаться версии, в которой вместо этого используется переменная, ничего страшного.

Предупреждение о порядке вычисления аргументов функции

Спецификация C++ не определяет, сопоставляются ли аргументы с параметрами в порядке слева направо или справа налево. При копировании значений порядок не имеет значения. Однако если аргументы являются вызовами функций, это может быть проблематично:

Если важно, чтобы какой-либо аргумент вычислялся первым, вы должны явно определить порядок выполнения, например:

Предупреждение

Спецификация C++ не определяет, будут ли вызовы функций вычислять аргументы слева направо или справа налево. Позаботьтесь о том, чтобы не использовать функции в качестве аргументов, где порядок их вызовов имеет значение.

Как параметры и возвращаемые значения работают вместе

Используя оба параметра и возвращаемое значение, мы можем создавать функции, которые принимают входные данные, выполняют с ними какие-либо вычисления и возвращают значение вызывающей стороне.

Вот пример очень простой функции, которая складывает два числа и возвращает результат вызывающей функции:

В графическом виде это выглядит так:

Рисунок 1 – Передача функции аргументов и возврат рассчитанного ею значения

Еще примеры

Давайте взглянем еще на несколько вызовов функций:

Эта программа создает в консоли следующий вывод:

Первая инструкция простая.

Следующая пара инструкций также относительно проста:

Давайте посмотрим на первую сложную инструкцию в этой связке:

Менее подробно: add(1, add(2, 3)) вычисляется как add(1, 5) => вычисляется как 6

Заключение

Параметры функций и возвращаемые значения являются ключевыми механизмами, с помощью которых функции могут быть написаны для повторного использования, поскольку это позволяет нам писать функции, которые могут выполнять задачи и возвращать извлеченные или вычисленные результаты обратно вызывающей стороне, не зная заранее конкретных входных и выходных данных.

Небольшой тест

Вопрос 1

Что не так с этим фрагментом программы?

Вопрос 2

Какие две вещи неправильны в этом фрагменте программы?

Вопрос 3

Какое значение выводит следующая программа?

Вопрос 4

Вопрос 5

Примечание: вы можете предложить другие (похожие) решения. В C++ часто есть много способов сделать одно и то же.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • что такое апробация программы
  • что такое аппаратно программные средства
  • что такое апи в программировании
  • что такое антивирусная программа
  • что такое аннотация к рабочей программе по предмету

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии