что такое библиотеки для программирования

Что такое библиотека кода?

Рылся в интернете, но так и не понял, что такое библиотека кода ( в программировании ).
Прошу вас в доступной форме разъяснить мне это понятие.
Нужно мне это для того, чтобы понять определение framework

Оценить 1 комментарий

Ну фигачишь ты функцию, которая превращает строки в массив слов в этой строке. И нафигачил ты её настолько круто, что дали тебе премию на работе, а в отдельном тёмном уголке офиса поставили «Уголок Поклонению Делителю Строк». Даже включили в дайджест на хабре.

P.S. В ходе рассказа ни один котик не пострадал.

P.P.S. Но потом конечно же ты опубликовал её в npm и назвал фреймворком, но это уже другая история.

В случае с CSS и HTML, которые упомянуты в тегах этого вопроса, библиотекой можно назвать набор готовых решений, типа Bootstrap (хотя это framework, который состоит из библиотек), Bourbon.

При возникновении ошибок в коде библиотеки или добавлении улучшений, новых функций/возможностей, достаточно будет выпустить (или получить, смотря с какой стороны смотреть) новую версию. Это проще, чем держать однотипный код, одинаковые решения в разных проектах и потом из-за досадной опечатки сидеть и перелопачивать все :-) Использование библиотек экономит время.

Источник

Изучаем C++. Часть 8. Библиотеки и пространства имён

Разбираемся, как ускорить работу с кодом в несколько раз, используя готовые решения.

Это восьмая часть из серии статей «Глубокое погружение в C++». В прошлой статье мы узнали, как хранить данные в массивах. Сегодня — ещё интереснее.

Недавно мы говорили о том, что многие функции уже написаны другими разработчиками и помещены в специальные библиотеки. Если такая библиотека входит в состав языка или находится в открытом доступе, то вы можете использовать все её возможности.

Это очень удобно, и многие специально пишут универсальные библиотеки, которые пригодятся в самых разных проектах. Давайте разберёмся с библиотеками подробнее и научимся создавать свои.

Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Пространства имён в C++

Пространство имён (англ. namespace) — это группа взаимосвязанных функций, переменных, констант, классов, объектов и других компонентов программы.

С самого начала изучения C++ мы используем команду std: cout, чтобы выводить данные в терминал. На самом деле команда называется просто cout, а std — это пространство имён, в котором она находится.

Пространства имён нужны, чтобы логически связывать части программы. Например, математические функции, физические, бухгалтерские и так далее.

Вот пример создания пространства имён:

Мы объединяем в группу несколько разных команд и избегаем конфликтов имён. Это нужно, когда в какой-то из подключённых вами библиотек уже есть функция, например sum (). По пространству имён программа поймёт, какая именно функция вам нужна.

Если же вы хотите сократить код, то используйте команду using:

В данном случае команда говорит, что вам нужны имена из mynames и std, поэтому никакой ошибки выведено не будет.

Также после using можно указать не целое пространство имён, а только отдельную функцию или переменную:

Файлы заголовков в C++

Пространство имён из примера выше можно перенести в отдельный файл, чтобы потом подключить его к другой программе и избавиться от дополнительного кода в основном файле.

Здесь нет функции main (), потому что этот код — не самостоятельная программа, а библиотека для других программ. Следовательно, точка входа здесь не нужна. Также мы не подключаем iostream, потому что не собираемся ничего выводить, но вы можете добавить в свой заголовок любые другие файлы.

Поместите mylib.h в папку, где находится ваша программа. Затем добавьте в начало кода команду:

Обратите внимание на двойные кавычки вместо угловых скобок: первые используются для локальных заголовков, а вторые — для системных.

Теперь вы можете использовать весь функционал из этой библиотеки:

Вот что будет выведено:

Обратите внимание, что функция pow, как и другие математические функции, существует также и в библиотеке cmath.

Заключение

Библиотеки и пространства имён — это полезные инструменты для каждого разработчика. В интернете есть готовые решения для любых задач, поэтому многие работодатели ищут специалистов, которые разбираются в определённой библиотеке.

Если вы часто работаете над однотипными проектами, можете написать для себя библиотеку и подключать её во все проекты, чтобы ускорить работу. Однако новичкам стоит стараться писать код каждый раз заново — так вы сможете его постоянно переосмысливать и замечать то, чего раньше не замечали.

Если вы хотите освоить С++, то можете пройти наш курс. В нём все аспекты языка разбираются детально и на практике, а в конце каждого задания вы получаете обратную связь от преподавателей.

Профессия
Разработчик на C++ с нуля

Вы пройдёте полный курс по С++ и прикладной курс по Unreal Engine 4. Вы научитесь работать с многопоточностью, использовать инструменты и средства разработки: Git, GCC, GDB. Вам будет проще найти работу программиста в геймдеве.

Источник

Что такое фреймворки и библиотеки?

В этой статье мы рассмотрим понятия библиотеки и фреймворка в программировании, а также рассмотрим их примеры.

1. Framework

Фреймворк — заготовки, шаблоны для программной платформы, определяющие архитектуру программной системы; программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных модулей программного проекта.

Это такая структура, включающая в себя библиотеки кода, различное программное обеспечение, которые облегчают жизнь разработчика и способствуют объединению разных составляющих большого программного проекта. Фреймворк содержит базовые программные модули. Все специфичные компоненты реализуются разработчиком на их основе.

Фреймворк, будучи “каркасом” для создания и сопровождения программного проекта, облегчает задачу разработчика.

Используя фреймворки не нужно писать с нуля десятки, а то и сотни тысяч строк, тем самым достигается большая производительность.

Плюсы фреймворков
Минусы фреймворков
При­ме­ры фрейм­вор­ков:

Bootstrap — созда­ние сай­тов с адап­тив­ной вёрст­кой. Мож­но рисо­вать кра­си­вые кноп­ки, вер­стать текст во мно­го коло­нок, включать-выключать бло­ки в зави­си­мо­сти от шири­ны экра­на, делать выпа­да­ю­щие меню и мно­гое дру­гое.

Vue.js — обес­пе­чи­ва­ет еди­но­об­ра­зие ком­по­нен­тов и модуль­ный под­ход к раз­ра­бот­ке. Мож­но созда­вать соб­ствен­ные стро­и­тель­ные бло­ки для стра­ни­цы, делать шаб­ло­ны.

Angular.JS — JavaScript фрейм­ворк от Google для дина­ми­че­ских веб-приложений, похож на Vue.

django — фрейм­ворк для Python, наце­лен­ный на ско­рость: гото­вые ком­по­нен­ты для баз дан­ных, рисо­ва­ния стра­ниц, адми­нок, окон вхо­да на сайт, шаб­ло­нов и мно­же­ства дру­гих вещей

2. Библиотеки

Библиотека в программировании — сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО). Можно сказать и так: это набор классов, компонентов или модулей для разных задач.

Библиотеки представляют собой уже написанные кем-то переносимые наборы проверенного кода. Это готовые решения, которые программисты могут присоединять к своим программам, вставлять их в свой код по специальным алгоритмам, причем в разных проектах.

Библиотеки для программирования бывают встроенными и дополнительными. У каждого языка есть свои библиотеки.

При­ме­ры биб­лио­тек:

TensorFlow для Python, кото­рая погру­жа­ет вас в мир иску­сствен­но­го интеллекта.

WebKit — попу­ляр­ней­шая биб­лио­те­ка для рабо­ты с веб-страницами.

Scribe Java — про­стая биб­лио­те­ка для авто­ри­за­ции поль­зо­ва­те­лей.

Источник

Фреймворки и библиотеки для кроссплатформенной разработки десктопных программ

В этой статье я расскажу вам о некоторых самых популярных фреймворках, которые помогут вам при разработке программ для компьютеров под управлением Windows/MacOS/Linux. Если вы опытный программист, то вряд ли найдете в этой статье что-то новое для себя. Она скорее для новичков, которые ищут простое решение своей проблемы — быстрое написание хорошей (на сколько это возможно) кроссплатформенной программы.

Что такое кроссплатформенная разработка?

Что вообще из себя представляет кроссплатформенная разработка? Если вам нужно, чтобы ваше приложение работало сразу на нескольких операционных системах с минимальными затратами человеко-ресурса, то скорее всего вы прибегнете именно к этому. Вы разрабатываете одну программу, пишете один код, а он запускается на всех поддерживаемых платформах. Удобно! Но стоит различать кроссплатформенность и нативность.

Если вкратце, то кроссплатформенность — это способность программного обеспечения работать с несколькими аппаратными платформами или операционными системами. Нативные программы в свою очередь пишутся для работы на определенной аппаратной или программной платформе. Из этого можно сделать вывод: если ваша программа будет работать с железом, то скорее всего даже в кроссплатформенной программе вам придется прописывать нативный функционал для конкретной платформы.

Также подобный принцип не лишен недостатков — плохая нативность, оптимизация тоже будет хуже, чем у такой же программы написанной под конкретную платформу. Но иногда бывает такое, что вам очень нужно, чтобы ваше приложение поддерживало несколько платформ, но разрабатывать под каждую возможности нет. Тогда на помощь приходят уже созданные Фреймворки и технологии для разработки кроссплатформенных GUI. Вот некоторые из них:

Electron JS

Недавно я написал статью о том, как на Electron JS написать «Hello World». В комментариях поднялась дискуссия о «за и против» этой технологии. До сих пор очень многие разработчики ведут споры относительно того, стоит ли использовать Electron в своих проектах или нет. Electron JS — это JavaScript фреймворк, позволяющий вам написать полноценную программу используя Web Технологии — HTML & CSS, JS. Electron JS представляет собой движок Chromium в котором и исполняется весь ваш код. У Electron’a есть один, но достаточно серьезный недостаток — большое потребление памяти, как физической, так и оперативной. Всем давно известно, какой прожорливый Chrome, а мы на него еще своего кода хотим навесить. Но если посмотреть с другой стороны: сегодня многие популярные приложения написаны на Electron’e — Slack, Skype, Discord, VSCode, Atom, Postman, Insomnia и т.д. А с учетом непрекращающегося роста мощности компьютеров все реже приходится слышать от пользователей, что «ваш хром съел всю мою память». Высокое потребление памяти не будет играть большой роли если продукт будет хорош в своей сфере, будет грамотно написан код и распределены процессы

Плюсы

Использование наработок из Web

Просто найти (или «воспитать») специалиста

Качественная (и русифицированная) документация

Источник

Библиотека (программирование)

В некоторых языках программирования (например, в Python) то же, что и модуль, в некоторых — несколько модулей. С точки зрения операционной системы (ОС) и прикладного ПО, библиотеки разделяются на динамические и статические.

Термин «библиотека подпрограмм», по всей видимости, одними из первых упомянули Уилкс М., Уиллер Д., Гилл С. в качестве одной из форм организации вычислений на компьютере. Исходя из изложенного в их книге, под библиотекой понимался набор «коротких, заранее заготовленных программ для отдельных, часто встречающихся (стандартных) вычислительных операций».

Связанные понятия

Упоминания в литературе

Связанные понятия (продолжение)

Прикладная программа, или приложение, — программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и другими программами посредством операционной системы. Также на простом языке — вспомогательные программы.

Кросс-платформенность или межплатформенность — способность программного обеспечения работать с двумя и более аппаратными платформами и (или) операционными системами. Обеспечивается благодаря использованию высокоуровневых языков программирования, сред разработки и выполнения, поддерживающих условную компиляцию, компоновку и выполнение кода для различных платформ. Типичным примером является программное обеспечение, предназначенное для работы в операционных системах Linux и Windows одновременно.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • Что такое библиотеки в windows 7
  • Что такое библиотека в программировании
  • что такое библиотека в программировании простыми словами
  • Что такое библиотека в программировании python
  • что такое бета версия программы

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии