Что такое идентификатор в программировании

Что такое идентификатор в программировании

1. ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА

Алфавит (разрешенный к использованию набор символов) языка Паскаль составляют:

3. Символ подчеркивания “ _ ”.

4. Специальные символы :

$ знак денежной единицы

^ тильда (стрелка вверх)

Комбинации специальных символов могут образовывать составные символы:

Примечание. Русские буквы в программе должны заключаться в апострофы, например, ‘Текст на русском языке’.

Слова – это неделимые последовательности символов алфавита, отделенные друг от друга разделителями и несущие определенный смысл.

Слова делятся на зарезервированные слова и идентификаторы (имена). Идентификаторы, в свою очередь, делятся на стандартные и идентификаторы пользователя.

Зарезервированные слова являются составной частью языка, имеют фиксированное начертание и навсегда определенный смысл.

Зарезервированные слова языка Паскаль

остаток от деления

Идентификаторы (имена) используются для обозначения программ, переменных и постоянных величин, процедур, функций.

Общие правила написания идентификаторов

1. Идентификатор может состоять только из букв, цифр и символа подчеркивания.

2. Идентификатор начинается только с буквы или символа подчеркивания (ис ключение составляют метки, которые могут начинаться с цифры).

3. Максимальная длина идентификатора 127 символов, но значимы только первые 63.

4. Между двумя идентификаторами должен быть, по крайней мере, один пробел.

Идентификаторы пользователя применяются для обозначения объектов, определенных самим программистом. При их записи следует учитывать, что: 1) идентификаторы в программе должны быть уникальными; 2) нельзя использовать в качестве идентификаторов пользователя зарезервированные слова и стандартные имена; 3) имена для объектов программы надо выбирать так, чтобы они наилучшим образом отражали их значение.

Примеры записи идентификаторов пользователя:

Общая структура программы на Паскале

В Паскаль – программе могут быть написаны следующие разделы (рис.1):

1. Заголовок программы.

2. Раздел объявлений.

3. Тело программы (основной блок программы).

список используемых библиотек (модулей);

список меток в основном блоке программы;

определение констант программы;

определение глобальных переменных программы;

Основной блок программы

Заголовок программы состоит из зарезервированного слова program и идентификатора программы.

Раздел объявлений может включать в себя любое количество объявлений используемых библиотек, меток, констант, типов, переменных, процедур и функций.

Правило. В любом месте программы можно использовать лишь те элементы, которые были объявлены ранее по тексту программы.

Основной блок – это собственно программа, использующая всё, что было объявлено. Он начинается словом begin и заканчивается словом end с точкой. После завершающей точки любой текст игнорируется.

Основной блок состоит из операторов (предложений языка программирования), записанных в соответствии с алгоритмом. Операторы отделяются друг от друга символом “ ; ”.

writeln (‘Сумма x и y равна’, summa );

Константы и переменные

Пример описания констант:

t=13.4; max=1000; eps=0.15E – 5; myna m e= ‘Петя Иванов’;

Пример объявления переменных.

Для лучшего понимания программы в ней может быть записан произвольный текст – комментарий. Комментарий можно записать в любом месте программы, где разрешен пробел. Текст комментария ограничен символами < >или (* *) и может содержать любые комбинации латинских и русских букв, цифр и других символов алфавита языка Паскаль. Ограничений на длину комментария нет, он может занимать несколько строк.

Источник

Идентификаторы и ключевые слова

Идентификатор (ID) – это имя программного объекта* (константы, переменной, метки, типа, функции и т.д.). В идентификаторе могут использоваться латинские буквы, цифры и знак подчеркивания; первый символ ID – не цифра; пробелы внутри ID не допускаются.

Длина идентификатора определяется выбранной версией среды программирования. Например, в среде Borland C++ 6.0 идентификаторы могут включать любое число символов, из которых воспринимаются и используются только первые 32 символа. Современная тенденция – снятие ограничений длины идентификатора.

При именовании объектов следует придерживаться общепринятых соглашений:

– ID переменных и функций обычно пишутся строчными (малыми) буквами – index, max();

– ID типов пишутся с большой буквы, например, Spis, Stack;

– ID констант (макросов) – большими буквами – INDEX, MAX_INT;

– идентификатор должен нести смысл, поясняющий назначение объекта в программе, например, birth_date – день рождения, sum – сумма;

– если ID состоит из нескольких слов, как, например, birth_date, то принято либо разделять слова символом подчеркивания, либо писать каждое следующее слово с большой буквы – birthDate.

В Си прописные и строчные буквы – различные символы. Идентификаторы Name, NAME, name – различные объекты.

Ключевые (зарезервированные) слова не могут быть использованы в качестве идентификаторов.

Список ключевых слов, определенных в стандарте ANSI Cи:

auto do goto signed unsigned
break double if sizeof void
case else int static volatile
char enum long struct while
const extern register switch
continue float return typedef
default for short union

Еще один базовый элемент языка программирования – комментарий – не является лексемой. Внутри комментария можно использовать любые допустимые на данном компьютере символы, поскольку компилятор их игнорирует.

В Си комментарии ограничиваются парами символов /* и */, а в С++ был введен вариант комментария, который начинается символами // и заканчивается символом перехода на новую строку.

Программа, написанная на языке Си, состоит из одной или нескольких функций, одна из которых имеет идентификатор main* – главная (основная). Она является первой выполняемой функцией (с нее начинается выполнение программы) и ее назначение – управлять работой всей программы (проекта).

Общая структура программы на языке Си имеет вид:

В свою очередь, каждая функция имеет следующую структуру:

Код функции является блоком и поэтому заключается в фигурные скобки.

Функции не могут быть вложенными друг в друга.

Рассмотрим кратко основные части общей структуры программ.

Перед компиляцией программа обрабатывается препроцессором (прил. 3), который работает под управлением директив.

Препроцессорные директивы начинаются символом #, за которым следует наименование директивы, указывающее ее действие.

Препроцессор решает ряд задач по предварительной обработке программы, основной из которых является подключение (include) к программе так называемых заголовочных файлов (обычных текстов) с декларацией стандартных библиотечных функций, использующихся в программе. Общий формат ее использования

где h – расширение заголовочных файлов.

Если идентификатор файла заключен в угловые скобки (), то поиск данного файла производится в стандартном каталоге, если – в двойные кавычки (” ”), то поиск файла производится в текущем каталоге.

К наиболее часто используемым библиотекам относятся:

stdio.h – содержит стандартные функции файлового ввода-вывода;

math.h – математические функции;

conio.h – функции для работы с консолью (клавиатура, дисплей).

Второе основное назначение препроцессора – обработка макроопределений. Макроподстановка определить (define) имеет общий вид

Например: #define PI 3.1415927

– в ходе препроцессорной обработки программы идентификатор PI везде будет заменяться значением 3.1415927.

Рассмотрим пример, позволяющий понять простейшие приемы программирования на языке Си:

> // Окончание функции main

Отличительным признаком функции служат скобки ( ) после ее идентификатора, в которые заключается список параметров. Перед ID функции указывается тип возвращаемого ею результата. Если функция не возвращает результата и не имеет параметров, указывают атрибуты void – отсутствие значений.

Для начала будем использовать функцию main без параметров и не возвращающую значения.

Код функции представляет собой набор инструкций, каждая из которых оканчивается символом «;». В нашем примере одна инструкция – функция printf, выполняющая вывод данных на экран, в данном случае – указанную фразу.

Приемы отладки в среде программирования Visual C++ 6.0 рассматриваются в прил. 5.

Основные типы данных

Данные в языке Си разделяются на две категории: простые (скалярные), будем их называть базовыми, и сложные (составные) типы данных.

Тип данных определяет:

– внутреннее представление данных в оперативной памяти;

– совокупность значений (диапазон), которые могут принимать данные этого типа;

– набор операций, которые допустимы над такими данными.

Основные типы базовых данных: целый – int (integer), вещественный с одинарной точностью – floatи символьный – char (character).

В свою очередь, данные целого типа могут быть короткими – short, длинными – long и беззнаковыми – unsigned, а вещественные – с удвоенной точностью – double.

Сложные типы данных – массивы, структуры – struct, объединения – union, перечисления – enum.

Данные целого и вещественного типов находятся в определенных диапазонах, т.к. занимают разный объем оперативной памяти (табл. 2.1).

Тип данных Объем памяти (байт) Диапазон значений
сhar –128 … 127
int 2 (4)* –32768 … 32767
short 1 (2)* –32768 … 32767(–128 … 127)
long –2147483648 … 2147483647
unsigned int 0 … 65535
unsigned long 0 … 4294967295
float 3,14?10–38 … 3,14?1038
double 1,7?10–308 … 1,7?10308
long double 3,4?10–4932 … 3,4?104932

* Размер памяти зависит от разрядности процессора, для 16-разрядных объем памяти определяется первой цифрой, для 32-разрядных – второй.

Все объекты, с которыми работает программа, необходимо декларировать, т.е. объявлять компилятору об их присутствии. При этом возможны две формы декларации:

– описание, не приводящее к выделению памяти;

– определение, при котором под объект выделяется объем памяти в соответствии с его типом; в этом случае объект можно инициализировать, т.е. задать его начальное значение.

Кроме констант, заданных в исходном тексте, все объекты программы должны быть явно декларированы по следующему формату:

элементы списка ID объектов разделяются запятыми, а атрибуты – разделителями, например: int i, j, k; float a, b;

Объекты программы могут иметь следующие атрибуты:

класс памяти – характеристика способа размещения объектов в памяти (статическая, динамическая); определяет область видимости и время жизни переменной (по умолчанию – auto), данные атрибуты будут рассмотрены в гл. 12;

тип – тип будущих значений декларируемых объектов (по умолчанию устанавливается тип int).

Класс памяти и тип – атрибуты необязательные и при отсутствии одного из них (но не обоих одновременно) устанавливаются атрибуты по умолчанию.

Примеры декларации простых объектов:

int i, j, k; char r; double gfd;

Рассмотрим основные базовые типы данных более подробно.

Статьи к прочтению:

3.Идентификаторы и ключевые слова

Похожие статьи:

Таблица 2.2 Управляющие последовательности Управляющая последовательность Наименование \b Возвращение на шаг \n Переход на новый ряд \r Возвращение…

Идентификаторы — это имена переменных, подпрограмм-функций и других элементов языка программирования. В идентификаторах можно применять только буквы и…

Источник

Общие представления о языке Java

1.5.Идентификаторы. Переменные и типы. Примитивные и ссылочные типы

Язык Java является регистро-чувствительным. Это значит, что идентификаторы чувствительны к тому, в каком регистре (верхнем или нижнем) набираются символы. Например, имена i1 и I1 соответствуют разным идентификаторам. Это правило привычно для тех, кто изучал языки C/C++, но может на первых порах вызвать сложности у тех, кто изучал язык PASCAL, который является регистро-нечувствительным.

Длина идентификатора в Java любая, по крайней мере, в пределах разумного. Так, даже при длине идентификатора во всю ширину экрана компилятор NetBeans правильно работает.

При этом MyType1 – имя типа этих переменных.

Другой пример – объявление переменной j типа int:

Типы бывают предопределенные и пользовательские. Например, int – предопределенный тип, а MyType1 – пользовательский. Для объявления переменной не требуется никакого зарезервированного слова, а имя типа пишется перед именами задаваемых переменных.

После объявления переменных они могут быть использованы в выражениях и присваиваниях:

и так далее. Например,

Примитивными типами называются такие, для которых данные содержатся в одной ячейке памяти, и эта ячейка не имеет подъячеек.

В Java действуют следующие соглашения о регистре букв в идентификаторах:

Переменная примитивного типа может быть отождествлена с ячейкой, в которой хранятся данные. У нее всегда есть имя. Присваивание переменной примитивного типа меняет значение данных. Для ссылочных переменных действия производятся с адресами ячеек, в которых хранятся данные, а не с самими данными.

Для чего нужны такие усложнения? Ведь человеку гораздо естественнее работать с ячейками памяти, в которых хранятся данные, а не адреса этих данных. Ответ заключается в том, что в программах часто требуются динамически создаваемые и уничтожаемые данные. Для них нельзя заранее создать необходимое число переменных, так как это число неизвестно на этапе написания программы и зависит от выбора пользователя. Такие данные приходится помещать в динамически создаваемые и уничтожаемые ячейки. А с этими ячейками удается работать только с помощью ссылочных переменных.

Источник

Идентификаторы

Идентификаторы

Идентификаторы — это имена переменных, функций и меток, используемых в программе. Идентификатор вводится в объявлении переменной или функции, либо в качестве метки оператора. После этого его можно использовать в последующих операторах программы. Идентификатор — это последовательность из одной или более латинских букв, цифр и символов подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания. Допускается любое число символов в идентификаторе, однако только первые 32 символа рассматриваются компилятором языка Си как значащие. Если первые 32 символа у двух идентификаторов совпадают, компилятор языка Си рассматривает их как один и тот же идентификатор. Компоновщик также распознает 32 символа в именах глобальных переменных.

В идентификаторах версии 1.5 СП ТС допускается знак $, однако, идентификатор не может с него начинаться.

Компиляторы языка Си в СП MSC и СП ТС имеют опцию, позволяющую изменять число значащих символов в идентификаторах.

При использовании символов подчеркивания в качестве первых символов идентификаторов необходимо соблюдать осторожность, поскольку такие идентификаторы могут совпасть (войти в конфликт) с именами «скрытых» библиотечных функций.

Компилятор языка Си рассматривает буквы верхнего и нижнего регистров как различные символы. Поэтому можно создавать идентификаторы, которые совпадают орфографически, но различаются регистром букв. Например, каждый из следующих идентификаторов является уникальным:

В СП ТС, однако, существует опция компиляции, позволяющая рассматривать в именах внешних переменных буквы верхнего и нижнего регистров как совпадающие.

Компилятор языка Си не допускает использования идентификаторов, совпадающих по написанию с ключевыми словами.

Например, идентификатор while недопустим (однако идентификатор While—допустим).

Читайте также

Идентификаторы процессов

Идентификаторы процессов Процесс может получить идентификатор и дескриптор нового дочернего процесса из структуры PROCESS_INFORMATION. Разумеется, закрытие дескриптора дочернего процесса не приводит к уничтожению самого процесса; становится невозможным лишь доступ к нему со

Идентификаторы безопасности

Идентификаторы безопасности Для идентификации пользователей и групп Windows использует идентификаторы SID. Программа может отыскивать SID по учетному имени (account name), которое может относиться к пользователю, группе, домену и так далее. Учетное имя может относиться и к

Идентификаторы процесса

Идентификаторы процесса Вы уже знаете, что каждый процесс характеризуется набором атрибутов и идентификаторов, позволяющих системе управлять его работой. Важнейшими из них являются идентификатор процесса PID и идентификатор родительского процесса PPID. PID является именем

Идентификаторы и имена в IPC

Идентификаторы и имена в IPC Как было показано, отсутствие имен у каналов делает их недоступными для независимых процессов. Этот недостаток устранен у FIFO, которые имеют имена. Другие средства межпроцессного взаимодействия, являющиеся более сложными, требуют

3.3. Идентификаторы пользователя и группы

3.3. Идентификаторы пользователя и группы Система Linux чем-то похожа на монархическое государство: в нем существует один суперпользователь — root, которому все подчиняется, и определенное число обыкновенных пользователей. Это значит, что если вы попробуете удалить один из

C.4 Идентификаторы регистрации IPv6

C.4 Идентификаторы регистрации IPv6 Internet Assigned Numbers Authority (IANA) координирует использование адресов IPv6. Текущие идентификаторы регистрации для адресов провайдеров IPv6: Региональная регистрация Идентификатор регистрации Мультирегиональный (IANA) 10000 RIPE

Идентификаторы приложений

Идентификаторы приложений В версии COM под Windows NT 4.0 введено понятие приложений COM (COM applications). Приложения COM идентифицируются с помощью GUID (называемых в этом контексте AppID – идентификаторы приложения) и представляют серверный процесс для одного или более классов. Каждый CLSID

R.2.3 Идентификаторы

Идентификаторы

Идентификаторы Идентификаторы – это имена констант, переменных, типов, свойств, процедур, функций, программ и программных модулей. Могут быть длиной до 255 символов, начинаться с символа или знака подчеркивания; могут содержать символы, цифры и знаки подчеркивания и не

3.1.1. Идентификаторы процессов

3.1.1. Идентификаторы процессов Каждый процесс в Linux помечается уникальным идентификатором (PID, process identifier). Идентификаторы — это 16-разрядные числа, назначаемые последовательно по мере создания процессов.У всякого процесса имеется также родительский процесс (за

Идентификаторы

Идентификаторы Идентификаторы — это имена переменных, функций и меток, используемых в программе. Идентификатор вводится в объявлении переменной или функции, либо в качестве метки оператора. После этого его можно использовать в последующих операторах программы.

Идентификаторы

Идентификаторы Идентификаторы именуют переменные и функции. С каждым идентификатором ассоциируется тип, который задается при его объявлении. Значение объекта, именуемого идентификатором, зависит от типа следующим образом:1) Идентификаторы переменных целого и

Идентификаторы с разделителями в SQL-92

Идентификаторы с разделителями в SQL-92 В базах данных диалекта 3 Firebird поддерживает соглашение ANSI SQL о необязательных идентификаторах с разделителями. Для использования зарезервированных слов, строк, чувствительных к регистру, или пробелов в именах объектов заключите имя

Идентификаторы объектов

Идентификаторы объектов При принятии решения об использовании данного сертификата для конкретной цели и доверии к нему пользователь может ориентироваться на указатель ППС в сертификате формата X.509 версии 3. Таким указателем, характеризующим политику применения

Источник

Идентификаторы и переменные

Переменные и типы данных с примерами на C#

Идентификаторы и переменные

Идентификатор — это имя, которое вы присваиваете типу, члену, переменной или пространству имен. Допустимые идентификаторы должны:

Переменная — это идентификатор, указывающий на место хранения в памяти, которое содержит его значение. Название переменной не должно быть из числа ключевых слов (предварительно определенные зарезервированные идентификаторы, которые имеют специальные значения для компилятора) или иметь буквальный идентификатор (префикс @ ).

Объявление переменных и типы

Все переменные в коде имеют тип, — многообразие концепций, определяющих возможные значения переменных, их смысл, операции, а также способы хранения этих значений.

Все переменные в C# должны быть объявлены до их применения. Тип переменной нельзя изменять в течение срока ее существования. Объявление переменных в коде выполняется с оператором объявления, который в C # выглядит следующим образом:

Пример объявления переменной i типа integer: int i;

После определения переменной можно присвоить некоторое значение, например: i = 256;

Прием, когда при определении переменной ей сразу присваивается значение называется инициализацией: int i = 256;

В C# существуют две разновидности типов: ссылочных и значений. С общими сведениями о системе типов в C# можно ознакомиться на странице официальной документации.

Переменные типа значения (Value types) сохраняют свое значение в своем собственном распределении памяти. Каждая переменная типа значения имеет собственную копию данных, и операции над одной переменной не могут затрагивать другую (за исключением переменных параметров ref и out ). Тип значения должен иметь значение и не может быть установлен равным нулю, не представляя значения. По этой причине, когда вы объявляете переменную типа значения без инициализатора, она неявно инициализируется значением по умолчанию данного типа.

Так, при вызове методов, происходит «передача по значению», вы, по сути, клонируете значение, поэтому любые изменения, которые вы вносите в свою переменную в своем методе, не будут отражены в вашей исходной переменной.

static void Main(string[] args)
<
string myValue = “Data before change”;
myMethod(myValue);
Console.Write(myValue); // Значение прежнее — “Data before change”.
>

public static void myMethod(string myValue)
<
myValue = “Data after change”;
>

Типы значений, допускающие значение NULL

Переменные ссылочных типов (Reference types) хранят ссылки на нужные данные, которые именуются объектами. Две переменные ссылочного типа могут ссылаться на один и тот же объект, поэтому может случиться так, что операции над одной переменной затронут объект, на который ссылается другая переменная.

Когда вы передаете ссылочный тип методу, вы передаете ссылку на значение, а не само значение, поэтому изменения, которые вы применяете в методах по отношению к переменной ссылочного типа, будут влиять и на исходную переменную.

Для объявления ссылочных типов используются следующие ключевые слова: class, interface, delegate. В C# также предусмотрены следующие встроенные ссылочные типы: dynamic, object, string.

static void Main(string[] args)
<
Person person = new Person();
person.Name = “Bill”; // Имя до изменения — “Bill”.
myMethod(person);
Console.Write(person.Name); // На консоль будет выведен — “Petr”
>

public static void myMethod(Person person)
<
person.Name = “Petr”;
>

Константы

Другой тип объявления, который применяется в коде, называется константой (const). Как только постоянное значение установлено, оно не может быть изменено.

Примитивные и встроенные типы

При объявлении переменной можно использовать как алиас встроенного типа, так и тип источника, которому соответствует примитивный тип данных C#. Встроенные типы явно определены в спецификации языка.

Примитивный тип может быть использован в виде литерального значения — элемента программы, который непосредственно представляет значение. Особым литералом является ключевое слово null.

Строковый типы данных (string) хотя и не является примитивным типом, его можно использовать в качестве значения для константы или литерального значения в коде.

Строковый тип

Строковый тип (string) — это класс, последовательная коллекция System.Char объектов, представляющих строку. Объект System.Char представляет символ как кодовую единицу таблицы Юникод UTF-16.

Неявно типизированные локальные переменные

Локальные переменные можно объявлять без указания конкретного типа. Неявная типизация — типизация, при которой переменная остается строго типизированной, а её тип определяется компилятором, исходя из присваиваемого значения.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • Что такое идемпотентность в программировании
  • что такое зуммирование в программе autocad
  • Что такое зуммирование в программе autocad несколько вариантов ответа
  • что такое зум программа для видеоконференций
  • Что такое зомби процесс linux

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии