О предмете изучения
Программная инженерия
Чем программирование отличается от программной инженерии? Тем, что первое является некоторой абстрактной деятельностью и может происходить во многих различных контекстах. Можно программировать для удовольствия, для того, чтобы научиться (например, на уроках, на семинарах в университете), можно программировать в рамках научных разработок. А можно заниматься промышленным программированием. Как правило, это происходит в команде, и совершенно точно – для заказчика, который платит за работу деньги. При этом необходимо точно понимать, что нужно заказчику, выполнить работу в определенные сроки и результат должен быть нужного качества – того, которое удовлетворит заказчика и за которое он заплатит. Чтобы удовлетворить этим дополнительным требованиям, программирование «обрастает» различными дополнительными видами деятельности: разработкой требований, планированием, тестированием, конфигурационным управлением, проектным менеджментом, созданием различной документации (проектной, пользовательской и пр.).
Требуются также специальные усилия по организации процесса разработки. В общем виде это итеративно-инкрементальная модель, когда требуемая функциональность создается порциями, которые менеджеры и заказчик могут оценить, и тем самым есть возможность управления ходом разработки. Однако эта общая модель имеет множество модификаций и вариантов.
Разработку системы также необходимо выполнять с учетом удобств ее дальнейшего сопровождения, повторного использования и интеграции с другими системами. Это значит, что система разбивается на компоненты, удобные в разработке, годные для повторного использования и интеграции. А также имеющие необходимые характеристики по быстродействию. Для этих компонент тщательно прорабатываются интерфейсы. Сама же система документируется на многих уровнях, создаются правила оформления программного кода – то есть оставляются многочисленные семантические следы, помогающие создать и сохранить, поддерживать единую, стройную архитектуру, единообразный стиль, порядок…
Информатика ( computer science ) – это свод теоретических наук, основанных на математике и посвященных формальным основам вычислимости. Сюда относят математическую логику, теорию грамматик, методы построения компиляторов, математические формальные методы, используемые в верификации и модельном тестировании и т.д. Трудно строго отделить программную инженерию от информатики, но в целом направленность этих дисциплин различна. Программная инженерия нацелена на решение проблем производства, информатика – на разработку формальных, математизированных подходов к программированию.
Системотехника ( system engineering ) объединяет различные инженерные дисциплины по разработке всевозможных искусственных систем – энергоустановок, телекоммуникационных систем, встроенных систем реального времени и т.д. Очень часто ПО оказывается частью таких систем, выполняя задачу управления соответствующего оборудования. Такие системы называются программно-аппаратными, и участвуя в их создании, программисты вынуждены глубоко разбираться в особенностях соответствующей аппаратуры.
Бизнес-реинжиниринг (business reengineering) – в широком смысле обозначает модернизацию бизнеса в определенной компании, внедрение новых практик, поддерживаемых соответствующими новыми информационными системами. При этом акцент может быть как на внутреннем переустройстве компании так и на разработке нового клиентского сервиса (как правило, эти вопросы взаимосвязаны). Бизнес-реинжиниринг часто предваряет разработку и внедрение информационных систем на предприятии, так как требуется сначала навести определенный порядок в делопроизводстве, а лишь потом закрепить его информационной системой.
Связь программной инженерии (как области практической деятельности) с информатикой, системотехникой и бизнес-реинжинирингом показана на рис. 1.1.
Программное обеспечение
Определение. Будем понимать под программным обеспечением ( ПО ) множество развивающихся во времени логических предписаний, с помощью которых некоторый коллектив людей управляет и использует многопроцессорную и распределенную систему вычислительных устройств.
Свойства. Таким образом, ПО является сложной динамической системой, включающей в себя технические, психологические и социальные аспекты. ПО заметно отличается от других видов систем, создаваемых (созданных) человеком – механических, социальных, научных и пр., и имеет следующие особенности, выделенные Фредериком Бруксом в его знаменитой статье «Серебряной пули нет».
Программная инженерия: как создают ПО?
Как научиться создавать идеальное ПО?
Информатик Сергей Зыков рекомендует, что читать о программной инженерии
Институт программной инженерии, являющийся, по сути дела, колыбелью программной инженерии, был создан сразу после исторической конференции НАТО 1968 года, когда было принято решение, что эта дисциплина необходима. Он разрабатывает стандарты программной инженерии не только для США, но и для всего мира. Поэтому книга Software Architecture in Practice является глобальным ответом на самые важные вопросы о том, как с систематической точки зрения следует разрабатывать программные комплексы.
Когда мы говорим об архитектуре программного обеспечения, речь идет о том, из каких частей — систем, подсистем, модулей и так далее — должны состоять программные комплексы. Все эти компоненты должны связываться и взаимодействовать между собой, чтобы обеспечить определенные критерии: отказоустойчивость, надежность, безопасность, эргономичность, доступность и, естественно, не проигрывать при этом в производительности. Это с учетом того, что при работе с такими большими и сложными системами у вас могут быть десятки тысяч одновременных пользователей, каждый из которых очень интенсивно проигрывает различные сценарии обращения к данным. Книга о том, как, учитывая все эти условия, создавать программное обеспечение.
Архитектура программного обеспечения
Программист Мэтью Басс об усложнении программного обеспечения, возникновении новой дисциплины и системах клиент-сервер
За последние 40 лет программное обеспечение усложнилось, и появились очень специализированные задачи. В то время как компании стали вкладывать все больше и больше в развитие программного обеспечения, организации в целом стали больше полагаться на компьютеры. Возникли ситуации, когда необходимо поддерживать работу с большим количеством одновременно подключенных пользователей или систем, доступных круглосуточно, возникла необходимость менять систему со временем для поддержки широкого спектра ожидаемых потребностей. Это та область, где архитектура программного обеспечения возникла как дисциплина.
Программное обеспечение обладает такими свойствами, как доступность, масштабируемость, производительность. Необходимо обращать внимание на общее строение, чтобы иметь возможность предсказывать свойства. «Святой Грааль» этой дисциплины очень похож на другие инженерные науки, когда есть набор структур, известные свойства, которые поддерживаются или подавляются данными структурами, и есть возможность все проанализировать до постройки системы. Это и есть задача, на которой пытаются сосредоточиться люди. Этим они занимаются в научно-исследовательской работе.
Критерии качества на ранней стадии развития ПО
Доцент Университета Иннополис Мохамад Кассаб о новых подходах к разработке программного обеспечения
Программные системы характеризуют функциональные требования (что система делает) и критерии качества — как система ведет себя в плане различных наблюдаемых свойств, например времени отклика, безопасности, надежности. Ее также характеризуют ограничения и то, как система вписывается в эти ограничения. На рынке ПО функционально идентичные товары бьются за внимание клиентов, поэтому критерии качества становятся важным отличительным свойством на фоне конкурентов. Тем не менее на ранних стадиях разработки критериям качества уделяется очень мало внимания по сравнению с функциональностью, особенно в промышленности. Это, в частности, связано с уникальной природой критериев качества. Они субъективны, относительны, они часто интерактивны в том смысле, что реализация одного критерия качества может упростить или усложнить реализацию другого.
Критерии качества можно внедрять с помощью своеобразных «тактик». Тактика — это связующее звено между разработкой требований и архитектурой ПО. Архитектурная тактика — это проектные решения, которые можно интегрировать в архитектуру ПО с целью выполнения определенных критериев качества. Продумывая архитектуру программного продукта, разработчик опирается на определенные решения. Обычно их называют архитектурными шаблонами. В то время как архитектурные шаблоны представляют собой абстракции или наборы проектных решений, архитектурная тактика — это конкретное проектное решение, задача которого — выполнить определенный критерий качества.
Компиляторы для языков программирования
Профессор Университета Иннополис Евгений Зуев о «святом Граале» компьютерных наук
Когда программист пишет некоторую программу, решающую определенную, необходимую ему задачу, он пишет эту программу на некотором языке программирования. В процессе этого он оперирует терминами, близкими к той предметной области, с которой он имеет дело. А компьютер не понимает понятий, которыми оперирует программист. Он знает только довольно простые вещи: переменные, числа, регистры, ячейки, оперативную память, жесткие диски. Поэтому задача компилятора заключается в том, чтобы перевести понятия, близкие к предметной области программиста, в понятия, которыми манипулирует компьютер. Компиляторы — один из краеугольных камней Computer Science, наряду с операционными системами и базами данных. Это базис информатики.
История, связанная с языками программирования и компиляторами, насчитывает уже больше шестидесяти лет. Несмотря на это, трудно сказать, что это направление в Computer Science является застывшим. С появлением новых задач, которые решают компьютеры, появляется потребность в создании новых языков программирования и, соответственно, в разработке компиляторов этих языков. Задача разработки компилятора представляет собой одновременно научную и инженерную задачу. И хотя структура многих компиляторов очень похожа, предпринимавшиеся еще 40 лет назад попытки создания универсального языка и, соответственно, универсального компилятора закончились неудачей по довольно простой причине: проблем, которые решает программное обеспечение, очень много, они различны различны по своей природе.
Интеграция компиляторов в среды программирования
Профессор Университета Иннополис Евгений Зуев о современных подходах к созданию компиляторов
Продвинутая архитектура компиляторов, состоящая из нескольких компонент, взаимодействующих друг с другом и способных взаимодействовать с другими элементами интегрированных сред, требует нового инженерного подхода при их разработке. В начале 2000-х годов в лаборатории факультета ВМК МГУ мы начали работать над новой архитектурой компилятора для языка C++. Этот компилятор задумывался как совокупность компонентов, доступ к которым мог бы быть организован независимо друг от друга. Компилятор не представлял собой единую монолитную программу, это была именно совокупность компонент, и эти компоненты были спроектированы таким образом, чтобы обеспечить легкое включение в интегрированную среду.
Разработчики, которые занимаются созданием интегрированных сред и компиляторов, сталкиваются с большим числом проблем. И чисто инженерные проблемы здесь составляют только часть. Дело в том, что наряду с очень динамичным развитием информатики достаточно большое количество решений в настоящее время остаются теми же, которые были приняты 20–30 лет назад. Очень многие программисты до сих пор используют обычные командные компиляторы, которые были созданы в то время. Эти компиляторы, будучи спроектированными по-старому, очень трудно интегрировать в современную среду, потому что они разрабатывались как большие, монолитные программы.
Моделирование интеграции веб-сервисов
Профессор Университета Иннополис Мануэль Маццара о пи-исчислениях и перспективах микросервисов
Пи-исчисление — это модель параллельных вычислений, у которой существуют десятки аналогов и постоянно появляются новые, но пальма первенства по-прежнему принадлежит ей. Создатель этой модели — всемирно известный ученый Робин Милнер, лауреат премии Тьюринга. Выбирая тему докторской диссертации, я решил изучать теорию параллелизма и, в частности, ее применение в веб-сервисах. В результате нашей работы с профессором Козимо Ланеве в Болонском университете мы спроецировали язык BPEL на модель пи-исчислений. Для каждого акта извлечения информации конструкция из одного языка должна быть переписана в аналогичную конструкцию другого языка. Более того, нужно доказать, что для внешнего наблюдателя результат такого перевода будет постоянным. То есть поведение первой программы должно быть внешне точно таким же, как поведение второй программы; обе они могут работать одновременно, выполняя абсолютно одинаковые задания, что означает единство алгоритмов их работы и исполняемых функций.
В литературе описано много подобных техник, мы воспользовались одной из них, предварительно адаптировав ее под нашу специфику. Результатом должно быть доказательство либо эквивалентности двух языков, либо ее отсутствия. В своем труде мы доказали, что взятые нами языки не полностью равноценны. Несмотря на некоторые сходства, не существует достаточно оснований, чтобы называть их эквивалентными. В общем, все дело в переводе с языка на язык. И машинные языки в этом плане намного легче в силу своего более ограниченного характера.
«“Интернет вещей” может повлиять на будущее программного обеспечения»
Интервью с профессором Университета Иннополис Алешем Живковичем об этапах разработки программ, проблемах IT-индустрии и трендах в области создания ПО
— Что входит в процесс разработки программного обеспечения? Какие у этого процесса стадии и какие специалисты в него обычно вовлечены?
— Ключевой проблемой в разработке программного обеспечения является определение того, какой продукт мы собираемся создать и кто за это будет ответственным. Например, для проверки какого-либо решения нам нужен план тестирований. Мы можем начать разрабатывать его после того, как требования к продукту становятся ясными. Завершить этот процесс нужно к концу реализации задачи, ответственным за это может быть тест-менеджер. Иногда в ходе разработки вам уже предоставляется структура программного обеспечения или даже шаблоны, которые вы можете использовать.
Обычно процесс разработки программного обеспечения включает в себя разработку требований, анализ, проектирование, реализацию, тестирование и внедрение. Однако нужно совмещать этот процесс с проект-менеджментом, согласно которому проект состоит из нескольких фаз со своими ключевыми этапами, результатами, ресурсами и стоимостью.
Для большинства проектов требуется несколько разных специалистов, хотя все зависит от конкретного проекта. Например, во время моей последней разработки мы пользовались услугами разработчиков программного обеспечения, графических дизайнеров, психологов, врачей, специалистов по фитнесу и других. В идеале нужны люди с хорошими коммуникативными навыками, которые понимают технологию, специалисты по архитектуре программного обеспечения, менеджеры проектов и тим-лидеры, программисты и хорошие тестировщики. Также требуется обслуживающий персонал, который возьмет на себя заботу об инфраструктуре и средствах разработки.
— Как наука повлияла на методы создания программного обеспечения?
— Университеты и исследовательские лаборатории, включая Университет Иннополис, проводят фундаментальные исследования разных методов разработки программного обеспечения, собирают данные в индустрии для проведения эмпирических изысканий, устраивают контролируемые эксперименты со студентами и анализируют результаты. Эти результаты становятся известны практикующим разработчикам на конференциях и семинарах, посредством публикуемых статей и индивидуальных консультаций с различными группами разработчиков. У компаний есть свои насущные проблемы, и они часто отклоняются от исходной идеи о том, как разрабатывать программное обеспечение по выбранному методу. С нашей помощью методы и подходы меняются, проверяются и улучшаются на благо индустрии.
О предмете изучения
Программная инженерия
Чем программирование отличается от программной инженерии? Тем, что первое является некоторой абстрактной деятельностью и может происходить во многих различных контекстах. Можно программировать для удовольствия, для того, чтобы научиться (например, на уроках, на семинарах в университете), можно программировать в рамках научных разработок. А можно заниматься промышленным программированием. Как правило, это происходит в команде, и совершенно точно – для заказчика, который платит за работу деньги. При этом необходимо точно понимать, что нужно заказчику, выполнить работу в определенные сроки и результат должен быть нужного качества – того, которое удовлетворит заказчика и за которое он заплатит. Чтобы удовлетворить этим дополнительным требованиям, программирование «обрастает» различными дополнительными видами деятельности: разработкой требований, планированием, тестированием, конфигурационным управлением, проектным менеджментом, созданием различной документации (проектной, пользовательской и пр.).
Требуются также специальные усилия по организации процесса разработки. В общем виде это итеративно-инкрементальная модель, когда требуемая функциональность создается порциями, которые менеджеры и заказчик могут оценить, и тем самым есть возможность управления ходом разработки. Однако эта общая модель имеет множество модификаций и вариантов.
Разработку системы также необходимо выполнять с учетом удобств ее дальнейшего сопровождения, повторного использования и интеграции с другими системами. Это значит, что система разбивается на компоненты, удобные в разработке, годные для повторного использования и интеграции. А также имеющие необходимые характеристики по быстродействию. Для этих компонент тщательно прорабатываются интерфейсы. Сама же система документируется на многих уровнях, создаются правила оформления программного кода – то есть оставляются многочисленные семантические следы, помогающие создать и сохранить, поддерживать единую, стройную архитектуру, единообразный стиль, порядок…
Информатика ( computer science ) – это свод теоретических наук, основанных на математике и посвященных формальным основам вычислимости. Сюда относят математическую логику, теорию грамматик, методы построения компиляторов, математические формальные методы, используемые в верификации и модельном тестировании и т.д. Трудно строго отделить программную инженерию от информатики, но в целом направленность этих дисциплин различна. Программная инженерия нацелена на решение проблем производства, информатика – на разработку формальных, математизированных подходов к программированию.
Системотехника ( system engineering ) объединяет различные инженерные дисциплины по разработке всевозможных искусственных систем – энергоустановок, телекоммуникационных систем, встроенных систем реального времени и т.д. Очень часто ПО оказывается частью таких систем, выполняя задачу управления соответствующего оборудования. Такие системы называются программно-аппаратными, и участвуя в их создании, программисты вынуждены глубоко разбираться в особенностях соответствующей аппаратуры.
Бизнес-реинжиниринг (business reengineering) – в широком смысле обозначает модернизацию бизнеса в определенной компании, внедрение новых практик, поддерживаемых соответствующими новыми информационными системами. При этом акцент может быть как на внутреннем переустройстве компании так и на разработке нового клиентского сервиса (как правило, эти вопросы взаимосвязаны). Бизнес-реинжиниринг часто предваряет разработку и внедрение информационных систем на предприятии, так как требуется сначала навести определенный порядок в делопроизводстве, а лишь потом закрепить его информационной системой.
Связь программной инженерии (как области практической деятельности) с информатикой, системотехникой и бизнес-реинжинирингом показана на рис. 1.1.
Программное обеспечение
Определение. Будем понимать под программным обеспечением ( ПО ) множество развивающихся во времени логических предписаний, с помощью которых некоторый коллектив людей управляет и использует многопроцессорную и распределенную систему вычислительных устройств.
Свойства. Таким образом, ПО является сложной динамической системой, включающей в себя технические, психологические и социальные аспекты. ПО заметно отличается от других видов систем, создаваемых (созданных) человеком – механических, социальных, научных и пр., и имеет следующие особенности, выделенные Фредериком Бруксом в его знаменитой статье «Серебряной пули нет».
Особенности профессий
Технология 3D-печати позволяет создавать уникальные изделия, которые используются в медицине и промышленности. Специалистов, которые желают освоить эту профессию, пока мало. Зато появилось множество молодых и развивающихся компаний, которые занимаются строительством с помощью 3D-технологий.
Инженеры и математики постоянно разрабатывают новые проекты, чтобы создавать разную продукцию:
Профессия оператора 3D-печати довольно сложная. Специалист должен быть не просто инженером. Ему придется разбираться в программировании, химии, биологических материалах, технологиях. Понадобится пройти обучение в техническом вузе, окончить IT-курсы и получить навыки моделирования.
На специалиста возлагается множество обязанностей. Он должен уметь самостоятельно проектировать модели, подбирать подходящие материалы, рассчитывать все риски и финансовые затраты. И только после этого можно печатать изделие и внедрять его в разные сферы: медицину, авиацию, военную промышленность. Хотя некоторую продукцию можно использовать и в быту.
Преимущества и недостатки
Обязанности специалиста зависят от места его работы. Но в любом случае он должен быть широкопрофильным профессионалом. Так как зарплата у проектировщиков высокая, к ним выдвигают серьезные требования. Хотя у профессии есть и другие преимущества:
На сегодня проектировщик 3D-печати в строительстве — это уникальная специальность. Пока она развивается, хотя уже стала актуальной. Такие специалисты в будущем смогут улучшить экологическое состояние планеты, спасти жизнь миллионам людей, сократить расход природных ресурсов.
Профессионалов в этой сфере мало, поэтому они с легкостью находят работу. Молодые развивающиеся компании предлагают специалистам высокую заработную плату и интересные должности. Если у проектировщика или оператора уже есть опыт, то он может открыть собственное дело.
А учиться можно и в России, выбрав любой технический вуз Москвы или другого города, где есть подобная специальность. Работа требует умственных нагрузок, при этом физическое состояние профессионала играет незначительную роль.
Но есть и определенные недостатки:
Сидячая работа отрицательно сказывается на состоянии здоровья — начинаются проблемы с позвоночником, зрением, суставами ног. При этом день может быть ненормированным. С маленькими проектами удается разобраться за несколько часов. Но крупные планы требуют больше времени, иногда специалистам приходится задерживаться в офисе до глубокой ночи.
В маленьких городах, селах и поселках найти работу будет сложно. Вакансии встречаются только в крупных населенных пунктах. Работодатели предпочитают нанимать опытных специалистов, ведь даже малейшая ошибка может привести к серьезным финансовым потерям, а если компания связана с медициной, то и к гибели людей. При открытии собственного дела потребуется капитал: 3D-принтеры и другое оборудование стоят дорого.
Требования работодателей
Практически у всех работодателей одинаковые ожидания от специалистов. Они должны обладать не только профессиональными навыками, но и некоторыми личными качествами. Основные требования:
Что касается профессионального опыта, то необходимы знания технических требований в графике и актуальных тенденций в 3D-дизайне. Пригодится умение работать в редакторах 3dMax, Cinema 4D, Modo, Blender, LightWave. Специалист должен легко находить общий язык с заказчиками и техническим персоналом, разбираться в проектировании и моделировании. Приветствуется знание одного или нескольких иностранных языков.
Проектировщик может работать в крупной компании или напрямую с заказчиками. В первом случае ему потребуется умение сотрудничать и выполнять требования начальства. А во втором важно научиться разбираться в желаниях клиентов, помогать им определиться с проектами и предлагать уже готовые варианты.
Нюансы обучения
В России только зарождается такая специальность — «Аддитивные технологии». Что это такое, понятно не каждому. На самом деле выпускник технического вуза может найти престижную и высокооплачиваемую работу.
Обучаться можно в колледжах, училищах, техникумах или университетах. Профильная программа встречается редко, чаще приходится осваивать смежную профессию в сфере строительства, архитектуры, физики, робототехники, визуализации или машиностроения.
Получить образование можно в нескольких учреждениях РФ:
Есть и другие вузы, техникумы, где открылись подходящие факультеты. Можно выбрать один из вариантов: «Лазерные аддитивные технологии», «Цифровое производство», «Технологии машиностроения».
Будущий специалист должен получить качественное образование, ведь ему необходимо хорошо разбираться в математике, физике, программировании и знать иностранные языки. Для поступления нужно будет хорошо сдать ЕГЭ по этим дисциплинам.
Но диплома о высшем образовании мало. Многие компании создают собственные курсы для специалистов, чтобы повысить их квалификацию. Хотя занятия можно пройти и самостоятельно, необходимо получить теоретические и практические знания в области моделирования, рисования, дизайна, 3D-печати.
Многие выпускники сразу после вуза идут работать помощниками инженеров, где и набираются опыта. А затем они ищут более престижную должность в других компаниях или открывают свой бизнес.
Обязанности специалиста
Обязанностей у проектировщика немало. Сначала он подбирает необходимые элементы и материалы для работы, следит за исправностью оборудования. Трехмерное проектирование находится под его контролем. Нельзя допускать ошибок, так как они могут испортить результат печати.
Основные обязанности:
Специалист не только строит 3D-модели, но и следит за строительством реальных объектов на их основе. Он строго контролирует все этапы трехмерного проектирования, чтобы никто из команды не допустил ошибок.
Вместе с дизайнерами специалист применяет в строительстве программы фотореалистичного рендеринга и анимации. После завершения проектов он тщательно анализирует результаты, проверяет готовые модели. Они должны соответствовать изначальному макету и планам заказчика.
Карьерный рост
Специалисты по аддитивным технологиям могут устроиться в строительные, медицинские компании или фирмы, которые занимаются производством товаров массового потребления. Профессия позволяет работать в архитектурных бюро, дизайнерских агентствах, на промышленных заводах.
Если есть желание открыть собственное дело, то можно заняться созданием одежды, оформлением интерьеров жилых и офисных помещений, разработкой моделей зданий. В ближайшие годы станут востребованными нанолаборатории, где будут изготавливаться искусственные органы человеческого тела.
Найти подходящую работу в крупном городе не составит труда. Достаточно получить должное образование, окончить курсы для опыта и проявить свои знания. Но сразу получить высокую зарплату не получится. Начинать придется с низов — с должности стажера в отделе 3D-дизайна.
Уже через несколько месяцев можно подняться до проектировщика, а спустя годы стать менеджером в отделе строительства. Более высокую зарплату получают руководители команд. Должность управляющего отделом также считается престижной. Самый большой доход у директоров строительных, дизайнерских и медицинских компаний. Подняться до этой должности может и обычный 3D-проектировщик.
Стажеры начинают работать под контролем опытных специалистов. Они продолжают обучаться своей профессии, приобретают новые знания и навыки. За своевременное выполнение обязанностей, инициативность и творческие идеи они получают повышение. А через несколько лет работы и сами начинают обучать стажеров.
Минимальная зарплата проектировщиков составляет 25 000 рублей даже в небольших поселках. Это высокооплачиваемая профессия, но она требует много знаний и опыта. В Москве и других крупных городах доход может достигать 100 000 р., столько могут получать руководители отделов по 3D-дизайну и строительству.
Программная инженерия и аддитивные технологии — новые, но актуальные и востребованные специальности. Выпускники таких факультетов легко найдут престижную и интересную работу с достойной оплатой. А полученные навыки и творческое мышление можно использовать для открытия собственного бизнеса.











