что такое хедшот в игре снайпер арена

Что такое хедшот в игре снайпер арена

Здравия желаю боец! Наша команда рада Вас видеть на нашем Сайте!

Информация, представленная на нашем ресурсе собрана из открытых источников информации, а также усилиями игроков и основана исключительно на игровом опыте и наблюдениях. Администратор сайта и авторы публикаций не являются разработчиками игры. Администратор сайта не несёт какой-либо ответственности за достоверность и актуальность, содержащейся на сайте информации. Наш информационный ресурс создан исключительно для обучения и информационной поддержки игроков. Материальная поддержка на содержание сайта (лицензия CMS, хостинг, домен) осуществляется за счет рекламной площадки Google AdSense и Yandex.


Как считается урон?

Возьмем для примера 50 убийств (килов) непрерывной серией.

Винтовка DDRS50
Очки за кил: (25+4 (в голову)+4(быстро)+4(один выстрел) = 37. Итого 50*37=1850.

Окончательный расчет для DDRS50:
(1850+3825)*1.4=7945
Для ULTIMA: (2250+3825)*1,25=7593.
Теперь думаю не сложно догадаться, что чем больше будет серия, тем больше будет преимущество DDRS50. Но только по итоговым очкам.

С обновлением игры (новая возможность)
За каждый новый собранный полный набор аватарок, вы получите ВЕЧНЫЙ бонус ко всем своим винтовкам в размере +1 к следующим параметрам:
-количество очков званий за убийство;
-количество очков званий за быстрое убийство;
-количество очков званий за убийство с первого выстрела;
-количество очков званий за хедшот!

Если соберите все восемь коллекции, то вы получите максимальный текущий бонус в +8 ко всем вышеуказанным параметрам!

Полные коллекции аватарок это не только +1 к очкам званий за убийства, быстрые убийства, убийства с первого выстрела и хедшоты, но и бонус к росту очков за каждое убийство в комбинации!

Еще один пример
ДАНО:
убийств = 140
gr = 14
отряд = 3
автомат, кружка, борода, боты

Считаем:
серия: S=140-1=139
ОЗ = (6+(S-1))/2*S=29190 ОЗ
отряд=140*3=420 ОЗ

Kills=140*240 =33600 ОЗ
Heads=140*95=13300 ОЗ
One shot=140*19=2660 ОЗ
Speed kill=138*19=2622 ОЗ
One blood=10 ОЗ
——————
Суммируем ОЗ, получаем 81802 ОЗ в бою добавляем 25% за победу = 102265
добавляем: +100% за авто +2018% кружка +500 % борода = +2618%
102265*27,18=2.779.562 Очков Званий

Ещё раз, как это работает?
Стандартный рост очков за каждое убийство в комбинации: 3, 6, 9, 12. за сотое убийство в комбинации 300 очков.
Рост очков за каждое убийство при наличии всего одной полной коллекции: 4, 8, 12, 16. за сотое убийство в комбинации 400 очков!
Рост очков за каждое убийство при наличии трёх полных коллекций: 6, 12, 18, 24. за сотое убийство в комбинации 600 очков!

У всех винтовок появится в описании счётчик бонусов Set:, после Мk. и Mod., который будет показывать вам, вашим союзникам и соперникам текущий размер вашего бонуса!

Для получения бонусов, достаточно владеть полными наборами аватарок, ношение аватарки из набора не обязательно.

Начинай собирать коллекционные аватарки! Новый функционал будет включён с выходом ближайшего обновления!

Источник

Что такое хедшот в игре снайпер арена

Здравия желаю боец! Наша команда рада Вас видеть на нашем Сайте!

Информация, представленная на нашем ресурсе собрана из открытых источников информации, а также усилиями игроков и основана исключительно на игровом опыте и наблюдениях. Администратор сайта и авторы публикаций не являются разработчиками игры. Администратор сайта не несёт какой-либо ответственности за достоверность и актуальность, содержащейся на сайте информации. Наш информационный ресурс создан исключительно для обучения и информационной поддержки игроков. Материальная поддержка на содержание сайта (лицензия CMS, хостинг, домен) осуществляется за счет рекламной площадки Google AdSense и Yandex.

Mod Mk. Gr.
Каждая винтовка, шлем и дрон, а также разгрузка, очки, перчатки, щитки и ботинки имеют счётчики прокачки Mod. и Mk. Каждый установленный уровень прокачки экипировки поднимает счётчик Mod. на одну единицу. Каждые 5 Mod. дают 1 Mk. После повышения счётчика Mk., счётчик Mod. сбрасывается на 0.

У всех винтовок есть дополнительный счётчик Gr. Счётчик Gr. поднимается за счёт собранных полных коллекций аватарок. Свои коллекции аватарок можно посмотреть в настройках профиля игрока.

Каждая собранная коллекция повышает счётчик Gr. на всех винтовках на одну единицу. Повышение счётчика даёт бонус в бою к получаемым очкам званий:
+ 15 очков званий за каждое убийство;
+ 1 очко званий за каждое быстрое убийство;
+ 1 очко званий за каждое убийство с первого выстрела;
+ 5 очков званий за каждый хедшот.

Как это работает и как ведётся подсчёт очков в бою с Gr. смотрите по этой ссылке

Gr. для шлемов
Каждое собранное коллекция новых аватарок даёт бонусы к ОЗ за убийство в турнирах и территориях по такому же принципу, как и Gr, но только за убийство. Внимание, новый Gr. и старый Gr. независимы друг от друга, суммируются отдельно, выдаются отдельно.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Не пропустите наши новые статьи:

  • что такое хедхантер определение
  • что такое хедхантер и суперджоб
  • что такое хедрум в музыке
  • что такое хедлайнер простыми словами
  • что такое хедлайнер определение

  • Операционные системы и программное обеспечение
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии