Что такое нода?
Что такое нода?
Что такое полная нода?
Дисклеймер: в данном разделе рассматриваются ситуации, применительные к сети биткоина.
Полная нода — это любой компьютер, подключенный к сети блокчейн 24/7 и полностью синхронизированный с ней. Полные ноды хранят все данные блокчейна, начиная с генезис-блока.
Полные ноды бесплатно обслуживают сеть, загружают и валидируют каждый блок с транзакциями, руководствуясь исключительно алгоритмом консенсуса и являются полностью независимыми. Полные ноды отвергают противоречащие консенсусу блоки или отдельные транзакции.
Как установить полную биткоин-ноду?
Как количество полных нод влияет на функционирование сети?
Что такое облегченная нода?
Облегченная нода — это любой компьютер со специальным ПО, подключенный к сети блокчейн. Облегченные ноды не хранят все данные блокчейна, а только заголовки блоков для подтверждения подлинности транзакций, которые они содержат. Облегченные ноды зависят от полных нод и могут быть введены в заблуждение, подтверждая транзакции, противоречащие алгоритму консенсуса.
Можно ли где-то увидеть карту полных нод?
Да, увидеть, в каких географических точках планеты в настоящий момент активны полные ноды биткоина можно на сайте Bitnodes. С помощью этого сервиса также можно проверить корректность переадресации портов.
Что такое мастернода?
Мастернода — это специально настроенная полная нода, разделяющая с майнерами вознаграждение за обслуживание сети. Наиболее известный пример применения мастернод — сеть Dash.
Мастерноды обеспечивают повышенную анонимность, поскольку информация о транзакциях не находится в общем доступе в блокчейне, а записывается только на мастернодах. Для запуска мастерноды необходимо сделать фиксированный депозит монетами сети.
Что такое супернода?
Супернода — это мастернода в сети NEM.
Супернода — это функционирующая без кошелька конечная точка криптовалютного API, публичные обозреватели блоков (по классификации компании Ambisafe).
Какие блокчейны используют технологию мастернод?
Можно ли получать доход от владения мастернодой?
Да, содержание мастерноды можно расценивать как пассивный майнинг, поскольку их владельцы разделяют прибыль от генерации и валидации блоков с майнерами. Обычно доходность мастерноды обратно пропорциональна ликвидности монеты — таким образом высокие показатели капитализации и активности пользователей обусловливают снижение доходности мастерноды в такой сети.
Какие сервисы предоставляют информацию о доходности мастернод?
Что такое харвестинг?
Что такое локальный харвестинг?
Что такое делегированный харвестинг?
Что такое лизинг в сети Waves?
Чем на самом деле является Node.js?
Node.js это — среда выполнения JavaScript. Что же это значит, и как работает?
Окружение Node.js включает все, что вам нужно для выполнения программы, написанной на JavaScript.
Раньше вы могли запустить JavaScript только в браузере, но однажды разработчики расширили его, и теперь вы можете запускать JS на своем компьютере в качестве отдельного приложения. Так появился Node.js.
Теперь вы можете сделать гораздо больше с JavaScript, чем просто интерактивные веб-сайты.
Теперь у JavaScript есть возможность делать то, что могут делать другие скриптовые языки программирования, такие как Python.
Оба — браузерный JavaScript и Node.js запускаются в среде выполнения V8. Этот движок использует ваш JS код, и преобразует его в более быстрый машинный код. Машинный – низкоуровневый код, который компьютер может запускать без необходимости сначала его интерпретировать.
Почему Node.js?
— Node.js — среда выполнения JavaScript, основанная на JavaScript движке V8 из Chrome.
— Node.js использует управляемую событиями, неблокирующую модель ввода-вывода, которая делает ее легкой и эффективной.
— Пакетная экосистема Node.js, npm, является самой большой экосистемой библиотек с открытым исходным кодом в мире.
Мы уже обсуждали первую строку этого определения: «Node.js — среда выполнения JavaScript, основанная на JavaScript движке V8 из Chrome». Теперь давайте разбираться в двух других строках, так мы сможем понять, почему Node.js так популярен.
I/O означает ввод/вывод. Это может быть что угодно: от чтения/записи локальных файлов до HTTP-запроса в API. I/O занимает время и, следовательно, блокирует другие функции.
Рассмотрим сценарий, в котором мы запрашиваем user1 и user2 из бекенда, а затем печатаем их на экране / в консоли. Ответ на этот запрос требует времени, но оба запроса пользовательских данных могут выполняться независимо и в одно и то же время.
Блокирование ввода-вывода
В методе блокировки запрос данных user2 не запускается до тех пор, пока данные user1 не будут напечатаны на экране.
Если это был веб-сервер, нам нужно было бы начать новый поток для каждого нового пользователя. Но JavaScript однопоточен (но он имеет однопоточный цикл событий, о котором мы поговорим чуть позже). Таким образом, это сделает JavaScript не очень подходящим для многопоточных задач.
Неблокирующий ввод-вывод
С другой стороны, используя неблокирующий запрос, вы можете инициировать запрос данных для user2, не дожидаясь ответа на запрос user1. Вы можете инициировать оба запроса параллельно.
Неблокирующий ввод-вывод устраняет необходимость многопоточности, поскольку сервер может обрабатывать несколько запросов одновременно.
Цикл событий JavaScript
Если у вас есть 26 минут, посмотрите отличное видео-объяснение Node Event Loop:
Если нету, вот пошаговое объяснение того, как работает Event Loop в JavaScript:
1. Посылаете main() в стек вызовов.
2. Посылаете console.log() в стек вызовов. Он запускается сразу и появляется.
3. Посылаете setTimeout(2000) в стек. setTimeout(2000) это — Node API. Когда мы его вызываем, мы регистрируем пару событие-коллбек. Событие будет ждать 2000 миллисекунд, а потом вызовет коллбек.
4. После регистрации, setTimeout(2000) появляется в стеке вызовов.
5. Теперь второй setTimeout(0) регистрируется таким же образом. Теперь у нас есть два API-интерфейса Node, ожидающих выполнения.
6. После ожидания 0 секунд setTimeout(0) перемещается в очередь выполнения коллбеков (callback queue), и то же самое происходит с setTimeout(2000).
7. В очереди выполнения коллбеков функции ждут, когда стек вызовов будет пустым, потому что только одна функция может выполняться одновременно. Это обеспечивает event loop.
8. Вызывается последняя console.log(), а main() вызывается из стека вызовов.
9. Цикл событий видит, что стек вызовов пуст, а очередь обратного вызова — нет. Таким образом, он перемещает обратные вызовы (по порядку) в стек вызовов для выполнения.
Это библиотеки, построенные сообществом. Они решат большинство часто встречающихся проблем. npm (менеджер пакетов Node) содержит пакеты, которые вы можете использовать в своих приложениях, чтобы сделать вашу разработку более быстрой и эффективной.
Require
Require исполняет три функции:
Загружает модули, поставляемые в комплекте с Node.js, например из файловой системы или HTTP, из API Node.js.
Загружает сторонние библиотеки, такие как Express и Mongoose, которые вы устанавливаете из npm.
Позволяет создавать собственные файлы и делить проект на модули.
Require — это функция, и она принимает параметр «путь» и возвращает module.exports.
Node модули
Node модули это — многоразово используемые блоки кода, существование которых не случайно не влияет на другой код.
Вы можете написать свои собственные модули и использовать их в различных приложениях. Node.js имеет набор встроенных модулей, которые вы можете использовать без специальной установки.
V8 ускоряет JavaScript, используя C ++
V8 – движок с открытым исходным кодом, написанный на C ++.
V8 реализует сценарий ECMAScript, как указано в ECMA-262. ECMAScript был создан Ecma International для стандартизации JavaScript.
V8 может работать автономно или может быть встроен в любое приложение C ++. Благодаря этому, вы можете написать свой собственный код на C ++, и сделать его доступным для JavaScript.
События
События – это все, что произошло в нашем приложении, и на что мы можем ответить.
В Node есть два типа событий:
Mooha — нодовый интерфейс для PHP
Мне часто приходилось сталкиваться с нодовыми интерфейсами в программах. Начиная с музыкальных модульных приложений, заканчивая пакетами для создания трехмерной графики.
Идея графического управления логикой программы мне всегда казалась очень элегантным, а в некоторых случаях, единственным удачным решением. Позже, когда помимо музыки и видео я увлекся программированием (в основном PHP, так уж сложилось), мне захотелось попробовать, пусть даже в качестве эксперимента, создать графическую оболочку для выполнения тех нехитрых задач, с которыми я сталкивался в своей работе.
Мое знакомство с нодовым интерфейсом (или графическим программированием) началось с программы Plogue Bidule. Это приложение относится к семейству модульных программ для управления звуком в реальном времени. В свое время эта программа помогала мне решать достаточно нетривиальные задачи, касающиеся обработки звука и синхронизации сценического оборудования на живых выступлениях нескольких моих музыкальных проектов.
Интерфейс программы Plogue Bidule выглядит следующим образом:
В основе работы — создание логических цепочек. Как мне кажется, такой подход вполне естественно вписывается в работу со звуком, хотя кому-то может показаться сложным с первого взгляда. Звук в программе — это непрерывный поток, который появляется из источника (входящий канал звуковой карты, аудио файл или генератор сигнала), и после определенной обработки чаще всего отправляется на выход звуковой карты или на запись в файл.
Главные управляющие конструкции интерфейса — ноды (или модули, блоки, узлы и т.д.), которые по сути являются функциями. По аналогии с музыкальным оборудованием — это приборы, соединенные между собой проводами.
Plogue Bidule включает в себя много интересных возможностей, которые не ограничены только работой со звуком, но для данной статьи этого описания будет достаточно.
Мне повезло впервые познакомиться с нодовым интерфейсом именно в музыкальной программе, поскольку поток звука, на мой взгляд, отличная аналогия для потока выполнения процедурной программы.
Нодовые редакторы широко используются в графических пакетах для создания 3D графики. В таких программах «черные ящики» описывают сложнейшие структуры и функции, а интерфейс позволяет сохранить свободу и гибкость в построении логики выполнения. Самая интересная, на мой взгляд, реализация нодовой системы в программе Houdini.
Так а что же с веб-программированием? Поиск похожих систем не дал результатов. Я подумал, что, возможно, в такой технологии просто отсутствует необходимость. И что идея моя родилась скорее от некомпетентности и наивности. Но желание попробовать создать такой инструмент оказалось сильнее моих сомнений.
Так родился проект Mooha.
PHP, MySQL, HTML
Каким же образом можно соединить эти три технологии в одной нодовой системе, чтобы получить удобный графический инструмент? В программах для создания 3D графики в нодовых редакторах часто используется разделение на контексты, которые обычно плохо совместимы друг с другом. Но в нашем случае структуры данных не настолько сложны и разнородны, чтобы плодить отдельные редакторы. Поэтому я решил создать единое пространство, разделив ноды на категории по технологиям:
Идея состояла в том, чтобы переход между технологиями был незаметен для пользователя. Чтобы соединение нод разных категорий между собой создавало единый поток выполнения программы.
Рассмотрим по порядку все три категории нод.
HTML/XML ноды
Соединяя такие ноды между собой мы получаем простейшую структуру HTML документа. По-умолчанию HTML/XML нода имеет по одному входу и одному выходу. Вход (IN) — то, что помещается внутрь тэга, выход (OUT) — результирующая строка. Таким образом из последнего выхода ноды «HTML» мы получим строку:
Цикл статей для новичков: Что такое тестнеты и ноды
В этой статье повествуется о тестнетах и нодах, их разновидностях и важности проведения подобных активностей для развивающихся криптопроектов.
Введение
Участие в различных тестнетах — весьма интересная активность, которую проводят различные криптопроекты и порой награждают своих участников. Это может заинтересовать как новичка, который не желает вкладывать большое количество накоплений в рынок криптовалют, так и более «старых» участников рынка, которые всегда рады проверить свои силы в интересном проекте с потенциальным вознаграждением.
Многие люди считают, что подобные активности — это весьма простое занятие, но увы, зачастую приходится инвестировать достаточно много времени и сил для получения каких-либо наград от проектов.
Для начала необходимо разобраться с сущностью таких слов, как «тестнет» и «нода», а уже после рассмотреть возможности заработка на подобных активностях.
Тестнеты
Определение
Разработка серьёзных инфраструктурных проектов — это весьма длительный процесс, где каждый недочёт может привести к серьёзным последствиям, например, взломам сети. Именно для этого разработчики на первых стадиях тестирования проекта используют специальную среду, которая без каких-либо рисков позволяет устранить недочёты, проверить все функции и наработки — тестнет или тестовая сеть.
Тестнет или тестовая сеть — это своеобразная «песочница», практически идентичная версия основной сети, которая позволяет разработчикам протестировать необходимый функционал без использования реальной криптовалюты и без каких-либо рисков для мейннета.
Мейннет или основная сеть — это готовая к использованию сеть, в которой происходят операции с реальной криптовалютой.
Разновидности
В настоящее время существует огромное количество тестнетов, начиная от технических, где участникам предлагается помочь проекту написать какую-то программу или скрипт за возможное вознаграждение, заканчивая тестированием интерфейса, когда необходимо искать возможные баги на какой-нибудь платформе, делать транзакции, используя тестовые токены и т. п.
По наградам тестовые сети делятся на 2 вида:
Стимулирующие (Incentivised) — это когда проект предусматривает награду для участников. Это могут быть как призовые места в таблице лидеров, так и вознаграждение каждого участника, например, токенами проекта, аллокацией на сейле, доступ к ранним версиям приложения и т.п.
Не стимулирующие (Non-Incentivised) — это когда проект ничего не обещает, однако редко, но бывают случаи, когда проекты ничего не обещая всё-таки благодарят своих участников.
Назначение
Обычно все взаимодействия в тестовой сети происходят намного быстрее, чем в основной, что позволяет команде сконцентрироваться на главном — разработке и внедрении новшеств и стабилизации сети.
Важно отметить, что в последнее время для многих проектов проведение тестнета является также хорошей маркетинговой кампанией.
Подобная активность несёт в себе большое количество плюсов как для разработчиков проекта, упомянутые ранее, так и для участников — это хорошая возможность заработать.
Определение
Нода (узел) сети — это обычный компьютер, на котором запущена и постоянно работает определенная программа.
⠀Каждая нода связана с другими нодами (компьютерами), называемыми пирами, что позволяет прийти к консенсусу — специальному механизму, при помощи которого производится проверка информации о «правильности» проведения транзакций в сети. Иными словами, чтобы криптовалюта, задействованная в транзакции, была потрачена только один раз.
Разновидности
Существует несколько разновидностей нод:
Полная нода — обычный компьютер, на котором запущена и постоянно работает определенная программа, полностью синхронизированная с сетью. Она также хранит в себе полную историю сети, начиная с момента создания.
Облегченная нода — обычный компьютер, на котором запущена и постоянно работает определенная программа, но без необходимости хранить всю историю сети, а исключительно те данные, которые позволяют подтвердить подлинность транзакций.
Более подробную информацию о разновидностях нод и их плюсах и минусах можно узнать из этой статьи.
Почему стоит участвовать?
⠀Так почему стоит участвовать в подобных активностях?
Во-первых, это отличная возможность поучаствовать в топовых проектах на начальных стадиях и получить за это награду.
Во-вторых, участие в различных проектах позволяет набраться опыта, что в дальнейшем позволит с легкостью справляться с подобными активностями.
В-третьих, это возможность стать валидатором в основной сети, получая процент от комиссий обрабатываемых транзакций. Для этого требуется, чтобы пользователи сети делегировали (положили) на ноду токены проекта, а в некоторых случаях это делает команда (обычно в пересчёте на доллары сотни тысяч). Примерами могут служить Solana, KiChain и Mina.
Руководство по Node.js, часть 1: общие сведения и начало работы
Мы начинаем публикацию серии материалов, которые представляют собой поэтапный перевод руководства по Node.js для начинающих. А именно, в данном случае «начинающий» — это тот, кто обладает некоторыми познаниями в области браузерного JavaScript. Он слышал о том, что существует серверная платформа, программы для которой тоже пишут на JS, и хотел бы эту платформу освоить. Возможно, вы найдёте здесь что-то полезное для себя и в том случае, если уже знакомы с Node.js.
Кстати, в прошлом году у нас был похожий по масштабам проект, посвящённый bash-скриптам. Тогда мы, после публикации всех запланированных материалов, собрали их в виде PDF-файла. Так же планируется поступить и в этот раз.
Сегодня мы обсудим особенности Node.js, начнём знакомство с экосистемой этой платформы и напишем серверный «Hello World».
Обзор Node.js
Node.js — это опенсорсная кроссплатформенная среда выполнения для JavaScript, которая работает на серверах. С момента выпуска этой платформы в 2009 году она стала чрезвычайно популярной и в наши дни играет весьма важную роль в области веб-разработки. Если считать показателем популярности число звёзд, которые собрал некий проект на GitHub, то Node.js, у которого более 50000 звёзд, это очень и очень популярный проект.
Платформа Node.js построена на базе JavaScript движка V8 от Google, который используется в браузере Google Chrome. Данная платформа, в основном, используется для создания веб-серверов, однако сфера её применения этим не ограничивается.
Рассмотрим основные особенности Node.js.
▍Скорость
Одной из основных привлекательных особенностей Node.js является скорость. JavaScript-код, выполняемый в среде Node.js, может быть в два раза быстрее, чем код, написанный на компилируемых языках, вроде C или Java, и на порядки быстрее интерпретируемых языков наподобие Python или Ruby. Причиной подобного является неблокирующая архитектура платформы, а конкретные результаты зависят от используемых тестов производительности, но, в целом, Node.js — это очень быстрая платформа.
▍Простота
Платформа Node.js проста в освоении и использовании. На самом деле, она прямо-таки очень проста, особенно это заметно в сравнении с некоторыми другими серверными платформами.
▍JavaScript
В среде Node.js выполняется код, написанный на JavaScript. Это означает, что миллионы фронтенд-разработчиков, которые уже пользуются JavaScript в браузере, могут писать и серверный, и клиентский код на одном и том же языке программирования без необходимости изучать совершенно новый инструмент для перехода к серверной разработке.
В браузере и на сервере используются одинаковые концепции языка. Кроме того, в Node.js можно оперативно переходить на использование новых стандартов ECMAScript по мере их реализации на платформе. Для этого не нужно ждать до тех пор, пока пользователи обновят браузеры, так как Node.js — это серверная среда, которую полностью контролирует разработчик. В результате новые возможности языка оказываются доступными при установке поддерживающей их версии Node.js.
▍Движок V8
В основе Node.js, помимо других решений, лежит опенсорсный JavaScript-движок V8 от Google, применяемый в браузере Google Chrome и в других браузерах. Это означает, что Node.js пользуется наработками тысяч инженеров, которые сделали среду выполнения JavaScript Chrome невероятно быстрой и продолжают работать в направлении совершенствования V8.
▍Асинхронность
В традиционных языках программирования (C, Java, Python, PHP) все инструкции, по умолчанию, являются блокирующими, если только разработчик явным образом не позаботится об асинхронном выполнении кода. В результате если, например, в такой среде, произвести сетевой запрос для загрузки некоего JSON-кода, выполнение потока, из которого сделан запрос, будет приостановлено до тех пор, пока не завершится получение и обработка ответа.
JavaScript значительно упрощает написание асинхронного и неблокирующего кода с использованием единственного потока, функций обратного вызова (коллбэков) и подхода к разработке, основанной на событиях. Каждый раз, когда нам нужно выполнить тяжёлую операцию, мы передаём соответствующему механизму коллбэк, который будет вызван сразу после завершения этой операции. В результате, для того чтобы программа продолжила работу, ждать результатов выполнения подобных операций не нужно.
Подобный механизм возник в браузерах. Мы не можем позволить себе ждать, скажем, окончания выполнения AJAX-запроса, не имея при этом возможности реагировать на действия пользователя, например, на щелчки по кнопкам. Для того чтобы пользователям было удобно работать с веб-страницами, всё, и загрузка данных из сети, и обработка нажатия на кнопки, должно происходить одновременно, в режиме реального времени.
Если вы создавали когда-нибудь обработчик события нажатия на кнопку, то вы уже пользовались методиками асинхронного программирования.
Асинхронные механизмы позволяют единственному Node.js-серверу одновременно обрабатывать тысячи подключений, не нагружая при этом программиста задачами по управлению потоками и по организации параллельного выполнения кода. Подобные вещи часто являются источниками ошибок.
Node.js предоставляет разработчику неблокирующие базовые механизмы ввода вывода, и, в целом, библиотеки, использующиеся в среде Node.js, написаны с использованием неблокирующих парадигм. Это делает блокирующее поведение кода скорее исключением, чем нормой.
Когда Node.js нужно выполнить операцию ввода-вывода, вроде загрузки данных из сети, доступа к базе данных или к файловой системе, вместо того, чтобы заблокировать ожиданием результатов такой операции главный поток, Node.js инициирует её выполнение и продолжает заниматься другими делами до тех пор, пока результаты выполнения этой операции не будут получены.
▍Библиотеки
Благодаря простоте и удобству работы с менеджером пакетов для Node.js, который называется npm, экосистема Node.js прямо-таки процветает. Сейчас в реестре npm имеется более полумиллиона опенсорсных пакетов, которые может свободно использовать любой Node.js-разработчик.
Рассмотрев некоторые основные особенности платформы Node.js, опробуем её в действии. Начнём с установки.
Установка Node.js
Node.js можно устанавливать различными способами, которые мы сейчас рассмотрим.
Так, официальные установочные пакеты для всех основных платформ можно найти здесь.
Существует ещё один весьма удобный способ установки Node.js, который заключается в использовании менеджера пакетов, имеющегося в операционной системе. Например, менеджер пакетов macOS, который является фактическим стандартом в этой области, называется Homebrew. Если он в вашей системе есть, вы можете установить Node.js, выполнив эту команду в командной строке:
Список менеджеров пакетов для других операционных систем, в том числе — для Linux и Windows, можно найти здесь.
Популярным менеджером версий Node.js является nvm. Это средство позволяет удобно переключаться между различными версиями Node.js, с его помощью можно, например, установить и попробовать новую версию Node.js, после чего, при необходимости, вернуться на старую. Nvm пригодится и в ситуации, когда нужно испытать какой-нибудь код на старой версии Node.js.
Я посоветовал бы начинающим пользоваться официальными установщиками Node.js. Пользователям macOS я порекомендовал бы устанавливать Node.js с помощью Homebrew. Теперь, после того, как вы установили Node.js, пришло время написать «Hello World».
Первое Node.js-приложение
Самым распространённым примером первого приложения для Node.js можно назвать простой веб-сервер. Вот его код:
Для того чтобы запустить этот код, сохраните его в файле server.js и выполните в терминале такую команду:
Разберём этот пример.
Для начала, обратите внимание на то, что код содержит команду подключения модуля http.
Платформа Node.js является обладателем замечательного стандартного набора модулей, в который входят отлично проработанные механизмы для работы с сетью.
Метод createServer() объекта http создаёт новый HTTP-сервер и возвращает его.
Сервер настроен на прослушивание определённого порта на заданном хосте. Когда сервер будет готов, вызывается соответствующий коллбэк, сообщающий нам о том, что сервер работает.
Первый предоставляет в наше распоряжение сведения о запросе. В нашем простом примере этими данными мы не пользуемся, но, при необходимости, с помощью объекта req можно получить доступ к заголовкам запроса и к переданным в нём данным.
Второй нужен для формирования и отправки ответа на запрос.
Далее, мы устанавливаем заголовок Content-Type :
После этого мы завершаем подготовку ответа, добавляя его содержимое в качестве аргумента метода end() :
Мы уже говорили о том, что вокруг платформы Node.js сформировалась мощная экосистема. Обсудим теперь некоторые популярные фреймворки и вспомогательные инструменты для Node.js.
Фреймворки и вспомогательные инструменты для Node.js
Node.js — это низкоуровневая платформа. Для того чтобы упростить разработку для неё и облегчить жизнь программистам, было создано огромное количество библиотек. Некоторые из них со временем стали весьма популярными. Вот небольшой список библиотек, которые я считаю отлично сделанными и достойными изучения:
Краткая история Node.js
В этом году Node.js исполнилось уже 9 лет. Это, конечно, не так уж и много, если сравнить этот возраст с возрастом JavaScript, которому уже 23 года, или с 25-летним возрастом веба, существующем в таком виде, в котором мы его знаем, если считать от появления браузера Mosaic.
9 лет — это маленький срок для технологии, но сейчас возникает такое ощущение, что платформа Node.js существовала всегда.
Я начал работу с Node.js с ранних версий платформы, когда ей было ещё только 2 года. Даже тогда, несмотря на то, что информации о Node.js было не так уж и много, уже можно было почувствовать, что Node.js — это очень серьёзно.
Теперь поговорим о технологиях, лежащих в основе Node.js и кратко рассмотрим основные события, связанные с этой платформой.
Итак, JavaScript — это язык программирования, который был создан в Netscape как скриптовый язык, предназначенный для управления веб-страницами в браузере Netscape Navigator.



