Интеллектуальный рендеринг
Оцените возможности интеллектуального рендеринга, предоставляемые Premiere Pro, и создавайте более качественный вывод.
Во время экспорта можно использовать для определенных форматов функцию интеллектуального рендеринга, с помощью которой создается выход в более высоком качестве за счет запрета повторного сжатия в тех случаях, когда без него можно обойтись. Интеллектуальный рендеринг работает, только если исходный кодек, размер, частота кадров и битрейт совпадают с настройками экспорта. Поддерживаемые форматы интеллектуального рендеринга:
Кодеки в оболочке MXF с поддержкой интеллектуального рендеринга
Чтобы активировать интеллектуальный рендеринг для кодеков в оболочке MXF, установите флажок «Включить кодек интеллектуального рендеринга» под вкладкой параметров видеоизображения для шаблона настроек.
Кодеки в оболочке QuickTime с поддержкой интеллектуального рендеринга
Интеллектуальный рендеринг для кодеков QuickTime автоматически включается каждый раз, когда параметры исходного файла соответствуют настройкам экспорта.
Поддержка использования атрибутов исходного файла QuickTime (переупаковка)
Использование атрибутов исходного файла QuickTime (переупаковка) поддерживается только для нескольких совместимых видеопотоков. Они включают большинство комбинаций следующих кодеков QuickTime:
Обратите внимание, если исходные клипы созданы не с одним из этих кодеков, то использование атрибутов исходного файла QuickTime (переупаковка) не поддерживается, появляется предупреждение.
Работа с монтажными кодеками Avid DNxHD, ProRes, CineForm
Сегодня поговорим о выводе материала из программ монтажа, в монтажные кодеки (в форматы Avid DNxHD, ProRes, Grass Valley HQ/HQX, GoPro CineForm ). В частности, из программ Edius, Premiere и конвертеров. Многие выводят после монтажа именно в эти форматы для дальнейшей цветокоррекции (например в программе Davinci Resolve). Так же, монтажные кодеки хороши тем, что они работают с 10 bit и позволяют работать с материалом 4:4:4. Так же они работают с альфа каналом. Все, кто имеет дело со стоковым видео, знают: iStock / Getty Images принимают 4К клипы в формате ProRes.
Сначала давайте разберемся, что же такое монтажные кодеки.
На самом деле Avid DNxHD, ProRes, Grass Valley HQ/HQX, GoPro CineForm это семейства кодеков. Например ProResвключает в себя кодеки:
— Apple ProRes 4444
— Apple ProRes 422 (HQ)
— Apple ProRes 422
— Apple ProRes 422 (LT)
— Apple ProRes 422 (Proxy).
Немного теории.
Разберемся, что же такое хорошее качество? Для этого нужно разобраться с форматами субдискретизации.
Когда изображение попадает в камеру и становиться видео, то он выражается в форме Y’CrCb. Где Y’ отвечает за яркостную составляющую, а Cr и Cb отвечают за цвет.
Структура дискретизации сигнала обозначается как соотношение между тремя частями X:a:b (например, 4:2:2), описывающими число выборок яркостных и цветоразностных сигналов. Также иногда используется обозначение с четырьмя частями (4:2:2:4), где четвёртая цифра, если она включена, должна быть идентична первой цифре, указывающая на наличие сигнала четвертого канала, содержащего информацию прозрачности (альфа-канал). Этими частями являются: X — частота дискретизации яркостного канала, выраженная коэффициентом базовой частоты (ширина макропикселя) a — число выборок цветоразностных сигналов (Cr, Cb) в горизонтальном направлении в первой строке b — число (дополнительных) выборок цветоразностных сигналов (Cr, Cb) во второй строке Alpha — частота дискретизации альфа-канала (по отношению к первой цифре). Может быть опущен, если альфа-компонент отсутствует, и равна X при его наличии.
Как же работают кодеки и какая нам с этого польза?
При сжатии кодеком, Х — отвечает за яркость, а поэтому этот параметр никто никогда не трогает. Ведь если если начать его ужимать, то ухудшение качества тут же броситься в глаза зрителю. Поэтому кодеки экономят на параметрах а и b, а именно на цвете. Теперь мы понимаем, что 4:4:4 это идеальное качество (практически без сжатия), где каждому микропикселю назначен свой цвет. У 4:2:2 каждым двум соседним горизонтальным микропикселям назначается один цвет. У 4:2:0 и 4:1:1 каждым четырем пикселям назначается один цвет. Именно поэтому у 4:2:0 и 4:1:1, при цветокоррекции вы гораздо раньше получите артефакты на изображении, чем на 4:2:2 или 4:4:4.
Постараемся разобраться в практическом применении.
Все недорогие камеры и DSLR снимающие в AVCHD (H.264/MPEG-4) имеют формат субдискретизации 4:2:0. То есть при видеозаписи, картинка портиться уже в камере. Сколько бы вы не переводили такое видео в монтажные кодеки толку не будет — информация о цвете уже потеряна и восстановлена не будет. Для примера, дорогие камеры, в том числе всеми любимая Blackmagic Pocket Cinema Camera, пишет в 4:2:2. Именно поэтому многие, при съемке на недорогие камеры и DSLR предпочитают использовать специальные внешние рекордеры (Atomos Ninja и подобные), позволяющие по hdmi «выхватывать» изображение до того, как камера сожмет его до 4:2:0 и записывать его на рекордер в 4:2:2.
Многие в погоне за 2К, 4К забывают о субдискретизации и это очень плохо.
Теперь вернемся к софту и поговорим о кодировании. Изначально, не все программы монтажа могут экспортировать напрямую в монтажные кодеки. Но есть несколько способов это исправить, давайте их и разберем.
Кодек DNxHD
Видеокодек DNxHD предназначен для чернового и чистового монтажа при кинопроизводстве, а также для монтажа и финального просчета (рендеринга) в видеопроизводстве.
Видеоданные формата Avid DNxHD обычно хранятся в контейнере MXF, также могут сохраняться в контейнере QuickTime(MOV). 13 февраля 2008 года формат DNxHD был утвержден в качестве стандарта SMPTE VC-3.
1 способ.
В Edius Elite и Premiere есть возможность вывода в Avid DNxHD. Правда у Premiere вывод осуществляется в контейнер MXF. А в Edius Pro нет такой возможности. Для того, чтобы можно было работать с Avid DNxHD в Edius Pro, и других программах монтажа, нужно установить кодек. Бесплатную версию можно скачать на официальном сайте Avid или по следующим ссылкам СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ.
Итак. Скачиваем файл и проводим установку. В процессе установки ничего сложного нет, поэтому её описывать не будем. Однако Edius и другие программы монтажа кодек не увидят. Нужно будет вручную перекинуть файлы из папки:
C:\Program Files\QuickTime\QTComponents\
С:\Program Files (x86)\QuickTime\QTComponents\ (для x64)
в папку:
C:\Program Files\QuickTime\QTSystem\
С:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem\ (для x64)
После этого кодек увидят все программы. В Edius и Premiere, при выводе в QuickTime, в настройках, появится возможность выбора этого кодека.
ВНИМАНИЕ! После обновления программ, например Davinci, все установленные кодеки пропадают из папки С:\Program Files (x86)\QuickTime\QTSystem и приходится заново их копировать в нужную папку. Не забудьте про это.
2 способ.
Для экспорта можно ваш проект через AAF экспортировать в другую программу, например, Avid media composer, а оттуда уже выводить в Avid DNxHD.
Тут официальная, пошаговая инструкция от Glass Valley.
3 способ.
С помощью программ – конвертеров. О них поговорим далее.
4 способ (нежелательный).
Хотя многие им и пользуются. Это вывести проект в несжатое видео (Uncompress video), а уже потом его перекодируют его в Avid DNxHD, ProRes, Grass Valley HQ/HQX в сторонних программах. Мало того, что тратить приходиться больше времени, так еще и двойное перекодирование идет, чего рекомендуется избегать.
Кодек ProRes.
ProRes — семейство проприетарных кодеков для сжатия видео с потерями, разработанный компанией Apple Inc. и впервые представленный в апреле 2007 года в видеоредакторе Final Cut Studio. Основное применение — монтаж видео стандартной и высокой чёткости, а также цифровых киноформатов до 4K во время пост-продакшна.
Из Edius Pro и Premiere Pro в ProRes можно выводить с помощью стороннего софта, так называемых конвертеров. О конвертерах поговорим ниже.
Кодек Grass Valley HQ/HQX.
На фоне других стратегий становиться все более популярен формат Grass Valley HQ/HQX. Многие программы предпочитают работать с ним. Можно кодировать в Grass Valley HQ/HQX, который другие программы понимают и прекрасно с ними работают (Davinci Resolve, Premiere Pro, Edius и другие).
Cineform
CineForm — семейство продуктов для нелинейного монтажа цифрового видео высокой четкости американской компании CineForm Inc. В 2011 году CineForm была приобретена GoPro. Под логотипом GoPro производятся экшн-камеры и аксессуары к ним. Кодек о беспечивает встроенную возможность кодирования и декодирования файлов QuickTime (.mov).
В последних версиях Premiere Pro, Media Encoder кодек GoPro CineForm уже встроен и не понадобится устанавливать дополнительные кодеки для создания и использования файлов.
Что бы использовать в других программах, понадобиться установка кодека. Кодек можно бесплатно скачать с официального сайта СКАЧАТЬ.
Так же выполнять перекодирование в формат GoPro CineForm можно с помощью бесплатной программы GoPro Studio, которую так же можно скачать с официального сайта.
Конвертеры
Так же есть продукты, позволяющие выводить в ProRes или DNxHD.
Miraizon подходит и для ProRes и DNxHD. Раньше найти можно было на официальном сайте. Теперь магазин не занимается продажей этого конвертера. СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ.
Для вывода в форматы ProRes и H.265 из программ Premiere и After Effects есть конвертор (плагин) Cinemartin. СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ.
И раз уж затронули тему конвертеров, так же существуют конвертеры, работающие как отдельные программы.
Bigasoft ProRes конвертер (платный). СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ.
FFmpeg – отличный, качественный, но достаточно сложный конвертер консольный. Однако существует и его графическая версия (бесплатный). СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ.
Handbrake – качественный, для всех видео платформ (бесплатный). СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ, СКАЧАТЬ.
Acrovid Footage Studio — быстрый и качественный, хотя и не дешёвый, standalone — конвертер (платный). Его файлы хорошо принимает сток Getty Images.
TMPGEnc Authoring Works 6 – с поддержкой видео 4К и 8к, 10 bit (платный).
Xilisoft – видео конвертер (платный).
Squeeze Desktop от Sorensonmedia – (платный).
Adobe Media Encoder – эту программу думаю не стоит представлять. С помощью неё идет кодирование из программ Premiere и After Effects. Однако, несмотря на это, Media Encoder в Windows не может кодировать в ProRes. (платная).
Aimersoft video converter – (платная).
ВидеоМАСТЕР – (платная).
GoPro Studio — выполняет кодирование в в формат GoPro CineForm (бесплатная)
Интересная статья о сравнении качества кодеков Avid DNxHD vs. Apple ProRes vs. GoPro Cineform.
Поддержка кодека GoPro CineForm
Кодек GoPro CineForm — это межплатформенный промежуточный кодек, предназначенный для редактирования видеоматериала высокого разрешения.
Промежуточный кодек представляет собой формат кодирования видеоданных, использующийся для профессионального редактирования видео. Как правило, промежуточный кодек применяется для передачи медиафайлов из одного приложения в другое в ходе окончательного монтажа.
Кодек GoPro CineForm оптимизирован для шифрования файлов GoPro CineForm с содержимым формата 4K и более высокого разрешения, включая поддержку интеллектуального рендеринга. Можно также обрабатывать и перекодировать файлы разных форматов одним кодеком GoPro CineForm, а затем архивировать или отправлять полученные файлы коллегам или на другие системы.
Важным преимуществом использования кодека GoPro CineForm является минимальная потеря качества изображения даже после проведения нескольких процессов кодирования данных.
Дополнительные сведения о кодеке GoPro CineForm см. на веб-сайте cineform.com.
Экспорт медиаданных с помощью кодека GoPro CineForm
Adobe Premiere Pro CC, Adobe After Effects CC и Adobe Media Encoder CC с помощью встроенных средств могут декодировать и кодировать файлы QuickTime кодеком GoPro CineForm, как на системах под управлением Mac OS X, так и на системах под управлением Windows.
Для воспроизведения файлов CineForm в сторонних цифровых видеоредакторах (не Adobe) пользователям Mac OS X необходимо установить проигрыватель QuickTime 7. Проигрыватель QuickTime можно загрузить на http://support.apple.com/downloads/#quicktime.
Экспорт медиаданных с использованием кодека GoPro CineForm
Чтобы экспортировать видеоматериал с использованием кодека GoPro CineForm, используйте диалоговое окно «Настройки экспорта» в Premiere Pro.
В Premiere Pro доступно три следующих шаблона настроек GoPro CineForm:
Перейдите на вкладку «Видео», чтобы выбрать кодек, размер кадра и задать другие настройки.
В настоящее время при работе с кодеком GoPro CineForm возможности выбора размера кадра несколько ограничены.
Архивирование проектов с помощью кодека GoPro CineForm
Функция «Объединить и перекодировать» в Project Manager позволяет эффективно архивировать проекты; особенно крупные проекты с большим количеством клипов в разных медиаформатах.
Пользователь может без труда перемещать все необходимые файлы в проектах и эпизодах и перекодировать их промежуточным кодеком GoPro CineForm. Медиаданные, перекодированные этим кодеком, можно архивировать, а затем отправлять коллегам или на другие системы. В Premiere Pro архивированные проекты можно изменить в любой момент.
Дополнительные сведения об использовании функции «Объединить и перекодировать» см. в разделе Копирование, перекодирование или архивирование проектов.
Советы по работе с кодеком GoPro CineForm
Ниже приведено несколько практических рекомендаций по работе с кодеком GoPro CineForm.
Размер кадра
Чтобы экспортировать видеоматериал в формате GoPro CineForm, ширина кадра должна делиться без остатка на 16, а высота кадра на 8. Размеры, которые не соответствуют этим требованиям, автоматически округляются до допустимого значения.
Например, видеосодержимое в формате GoPro CineForm 2.7K нельзя экспортировать в собственном разрешении, так как высота кадра, равная 1524, не делится на 8 без остатка. Поэтому размеры кадра для экспорта будут округлены до разрешения 2704×1528. В результате такого изменения размеров интеллектуальный рендеринг к содержимому в формате 2.7K применить будет нельзя.
Поэтому, чтобы обеспечить соответствие отраслевому стандарту, применяемому к размерам кадра, очень важно правильно увеличить или уменьшить размеры кадра выходных данных. Например, при работе с видеоматериалом с разрешением 2.7K уменьшите размер кадра до разрешения в 1920×1080 пикселей или увеличьте его до разрешения в 3840×2160 пикселей.
Интеллектуальный рендеринг
Интеллектуальный рендеринг можно применять к медиаданным в формате GoPro CineForm на Mac OS X. Однако в ОС Windows присутствуют некоторые ограничения.
Так как при работе в ОС Windows формат QuickTime нельзя использовать в качестве формата для предпросмотра файла, возможность использования кодека GoPro CineForm в качестве кодека предпросмотра видео для интеллектуального рендеринга отсутствует. Интеллектуальный рендеринг медиаданных в формате GoPro CineForm можно выполнять только в ОС Windows, когда обрабатывать кадры не требуется.
С какими Кодеками премьер работает лучше всего?
А что такое камера, NLE?
P.S. А если подскажете еще чем можно кодить в этот формат с коммандной строки я вам всем буду дико благодарен.
А что такое камера, NLE?
Дали нажать на красную кнопку 
Дали нажать на красную кнопку 
Дали нажать на красную кнопку 
У меня установлен параллельно Эдиус 5.5 и ЦС5.5 не понимает канопус HQ. импортирует только звук
Ух-ты! А Премьер ПРо 2 понимает. Кто-нибудь может объяснить? Система чистая Вын7ультимейт64 никаких сторонних кодеков не устанавливал. Заранее спасибо
Ух-ты! А Премьер ПРо 2 понимает. Кто-нибудь может объяснить?
Научил друга включать камеру
А что такое камера, NLE?
Вставляю своих 5 копеек
А что такое камера, NLE?
Вставляю своих 5 копеек
обычный видеоряд, закоденый достаточно популярным кодеком
Что касается контейнера, сколько на авиде не работали, никогда проблем не было
Дал камеру подержать другу
Научил друга включать камеру
Где можно почитать, что бы научиться отличать мультимедийный кодек, от монтажного?
А что такое камера, NLE?
Гыгы))) Что-то я не помню чтобы где-то писал о том что x264 монтажный кодек) Уважаемый, если вам нечего сказать, а просто есть желание языком почесать, не стоит, у меня нет столько времени чтобы вам на все отвечать. По конструктивней пожалуйста.
Какими костылями прикручен к премьеру квикТайм, дело исключительно Адоба, который эти костыли и создал. Я например когда компожу во Fusion x64, к которому квиктайм прикручен через похожие костыли, никаких проблем не возникает.
Объясню почему выбран ffmpeg и x264. Дело в том что ролики собирает не монтажер, а генерит их скрипт который запускают аниматоры. Которые как только заканчивают работу над сценой просто запускают скрипт и получают результат. Аниматоров много, это не один монтажер который сам себе хозяин. Поэтому все должно быть четко. шаг влево шаг вправо расстрел на месте!
1) ffmpeg кодер сам по себе, ему ничего не надо, он не использует системные кодеки, а значит мало того что не надо ничего никому устанавливать, так еще и не надо ничего настраивать и следить чтоб у всех была одна и та же версия.
2) x264 есть в ffmpeg, и он замечательно играется квиктаймом, который в свою очередь очень удобен возможностью по кадровой прокрутки. Конечно эта возможность есть и у других, но опять таки, квиктайм есть везде, и главное он есть на маках, а у нас это мега важно! Если кодек не играется на маке, он нам такой красивый даром не нужен.
Поэтому, господа, я очень прошу, не надо мне рассказывать что такое правильные кодеки, и какой я дурак. Я задал конкретный вопрос, чем кодить чтоб премьер не глючил и не падал, и мне все равно что для кого-то это фуфлыжный кодек, а не мега монтажный, мне важно, чтобы весил мало, кодился быстро, картинка была сносная., и кодить можно было независимо из консоли.
Ответ уже правда найден, и это мне вообще не понятно. Пока все глючило, все как особо умные молчали, как только проблему побороли, все начали кричать.
Что же касается сиквенций, это имело бы смысл если бы была необходимость в дальнейшем заниматься цветокором. Но тогда надо было бы считать в dpx или exr, что очень тяжко. И цветокор мы делаем заранее.
P.S. Вся эта лабуда, с x264 и ffmpeg, используется только на предварительной стадии, где нужен быстрый результат в приемлемом качестве. Финальный результат мы кодим через Lagarith Lossless Codec (это для тех кто опять посчитает себя особо умным и начнет выступать про мега монтажные кодеки)
Вставляю своих 5 копеек
не надо мне рассказывать что такое правильные кодеки, и какой я дурак.
. Я задал конкретный вопрос, чем кодить чтоб премьер не глючил и не падал, и мне все равно что для кого-то это фуфлыжный кодек, а не мега монтажный, мне важно, чтобы весил мало, кодился быстро, картинка была сносная., и кодить можно было независимо из консоли.
А то перспектива перевода всего проекта на Эдиус с его HQ кодеками монтажера сильно пугает!
Широкопрофильный гуру по NLE
Сенсей для друзей по NLE
Сенсей для друзей по NLE
м чем прикол с этим синеформом?
попробовал конвертнуть качество дрянь((
Сенсей для друзей по NLE
попробовал конвертнуть качество дрянь((
Сенсей для друзей по NLE

Сенсей для друзей по NLE
Сенсей для друзей по NLE
Сенсей для друзей по NLE
Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.
для монтажа нужно использовать кодеки с внутрикадровым сжатием.
Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.
Впринципе должно быть внутрикадровое сжатие в H.264 Mpeg4
Впринципе если не рекомендуется использовать на таймлинии H.264 Mpeg4, то сразу следует вопрос, почему не рекомендуется?
Какие проблемы ждут?
Вставляю своих 5 копеек
Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.
Какие проблемы могут ожидать? Если это просто монтажка, то единственная возможная проблема это «непворотливость» проекта с сопутствующими глюками на монтаже и рендере.
Под неповоротливостью, нужно понимать прожерливость к ресурсам процессора?
Т.е. процессор дольше думать будет над операциями.
с лонг-гоп кодеками может быть еще одна засада
интересно реализован ли такой метод записи (сохранеия) в видеокамерах.
Под неповоротливостью, нужно понимать прожерливость к ресурсам процессора?
Т.е. процессор дольше думать будет над операциями.
Да, роцессор, видеокарта (если монтажка её задействует), кроме того что «дольше думать будет», вероятность накопления ошибок расти будет, это выливается в глюки.
А что такое камера, NLE?
Вставляю своих 5 копеек
Сенсей для друзей по NLE
Научил друга включать камеру
Подскажите, Адобы в состоянии кушать Авидовский референс? Кодек ДНХД, Карбон открывает, а Премьер и Энкодер ругаются на поврежденный файл или неподдерживаемый формат. Может, чего доустановить надо?
Сенсей для друзей по NLE
avid mc6.5.2 dnxhd120p25_ref Premier cs6 последний QT 7.7.1(удалена русификация).
Поддерживаемые форматы файлов
Узнайте больше о форматах видео, аудио и неподвижных изображений, поддерживаемых Adobe Premiere Pro.
Некоторые расширения файлов, такие как MOV, AVI, и MXF, обозначают контейнер-форматы, а не отдельные форматы аудио, видео или изображений. Контейнер-файлы могут содержать данные, закодированные при помощи различных схем сжатия и кодирования. Premiere Pro может импортировать такие файлы-контейнеры, но возможность импорта данных, которые в них содержатся, зависит от установленных кодеков (в особенности декодеров).
Размер эпизода
Размер видеофайлов и файлов неподвижных изображений, которые требуется импортировать, не должен превышать максимально разрешенного. Максимальный размер кадра эпизода в пикселах: 10 240 × 8 192 (ширина x высота). При попытке задать для размера кадра значения, которые превышают эти ограничения, в диалоговом окне «Настройки эпизода» приложение Premiere Pro выполнит сброс значения до максимально допустимого.
Неподвижное изображение и размер фильма
Максимальный размер кадра для импорта неподвижных изображений и фильмов составляет 256 мегапикселов с максимальным размеров 32 768 пикселов в любом из направлений. Например, подходит изображение размером 16 000×16 000 пикселов, как и изображение размером 32 000×8 000 пикселов, но изображение размером 35 000×10 000 нельзя использовать.
Поддерживаемые аудио- и видеоформаты для импорта
Adobe Premiere Pro поддерживает множество аудио- и видеоформатов, что обеспечивает совместимость рабочих процессов с новейшими форматами вещания.
| Формат | Сведения |
| 3GP, 3G2 (.3gp) | Формат контейнеров данных мультимедиа |
| AAC | Усовершенствованное звуковое кодирование |
| AIFF, AIF | Audio Interchange File Format |
| Apple ProRes, ProRes HDR, ProRes RAW | |
| ASF | NetShow (только в ОС Windows) |
| ASND | Звуковой документ Adobe |
| AVC-Intra | Кодек Panasonic |
| AVI (.avi) | DV-AVI, Microsoft AVI Type 1 и Type 2 |
| BWF | Транслируемый формат WAVE |
| CHPROJ | Файл проекта Character Animator |
| CRM |






